تعتبر الحلقة 6 من Directive 8020 هي المرحلة التي يتحول فيها جنون الارتياب من الكائنات الفضائية من مجرد أجواء مرعبة إلى أزمة شاملة. تعاني سفينة Cassiopeia من نفاد الأكسجين بعد أعمال التخريب في الحلقة 5، والآن أصبحت هناك نسخ مطابقة للبشر تتجول في الممرات. مع وجود 13 حالة وفاة محتملة في حلقة واحدة، يُعد هذا الفصل الأكثر دموية في اللعبة؛ وهي المرة الأولى في السلسلة بأكملها التي يمكن فيها لجميع الشخصيات أن تموت قبل الفصل الأخير.
ما يجعل Hostile Takeover قاسية للغاية هو اعتمادها الكبير على القرارات التي اتخذتها في حلقات سابقة. فالاختيارات من الحلقات 2 و3 و5 تؤثر بشكل مباشر على من سينجو هنا. يغطي هذا الدليل المسار الكامل بدءاً من لغز طاقة Hydroponics، مروراً بمواجهة الماسح الضوئي الحيوي (biometric scanner)، وصولاً إلى قرار Storm النهائي في Bridge Ops.
كيف تبدأ الحلقة 6؟
تفتح الحلقة بمشهد استرجاعي (flashback) لحوار بين Stafford وYoung قبل الانتقال إلى الحاضر، حيث تلمح أشكالاً تتحرك خارج Hydroponics. الباب لا يعمل بالطاقة، لذا لا يمكنك الدخول ببساطة. الشخصية التي تتحكم بها في هذه اللحظة تعتمد على من لا يزال على قيد الحياة: إذا نجا Stafford من الحلقات 1 إلى 5، فستلعب به هنا.
هدفُك المباشر هو العثور على power cell لإعادة تشغيل الباب. الوصول إلى هناك يتطلب الزحف عبر فتحات التهوية.
كيف تحل لغز طاقة Hydroponics؟
بمجرد خروجك من فتحات التهوية، سترى mechanical crane كبيراً في وسط الغرفة. خلية الطاقة التي تحتاجها موجودة خلف باب في المنصة المقابلة، وهناك فجوة في الممر تعيق الطريق المباشر. توجه إلى المستوى السفلي وتجاوز الحطام للوصول إلى أدوات التحكم في الرافعة.
قبل تشغيل الرافعة نفسها، ابحث عن power control unit على يسارك خلف رف عند خروجك. هذه الوحدة تتحكم في آلية إسقاط الرافعة. الترتيب هنا مهم:
- قم بتحويل الطاقة من وحدة التحكم في الرافعة إلى خيار Door وادخل من الباب الموجود على اليسار.
- اقفز عبر النافذة المكسورة واجمع الـ Datapad (يُحتسب هذا أيضاً كسر Making the Call).
- أعد تحويل الطاقة إلى crane control.
- استخدم لوحة الرافعة لتحريك الحاوية وسد الفجوة.
- اصعد الدرج المقابل للوحة الرافعة وخذ الـ power cell من الغرفة التي أصبحت متاحة الآن.
- استخدم الباب الذي كان مغلقاً سابقاً للخروج بدلاً من فتحات التهوية، ثم ضع خلية الطاقة في الباب غير المزود بالطاقة.
أين توجد الأسرار الـ 6 في الحلقة 6؟
قبل دخول Hydroponics وبدء الحدث الرئيسي التالي، هناك 6 أسرار مخبأة في المنطقة المحيطة. جمعها جميعاً هنا أمر يستحق العناء في أي جولة لعب.
يوجد أيضاً Simms Recording في Geoscience lab بالقرب من المكان الذي تبدأ فيه التحكم. تجاوز قفل الباب وشاهد الفيديو على الحائط بالداخل.
للحصول على تفاصيل كاملة لكل المقتنيات عبر الحلقات الثماني، يحتوي دليل أسرار Directive 8020 على خريطة لكل المواقع.

Simms
ماذا يحدث في مواجهة Hydroponics؟
بمجرد دخولك إلى Hydroponics، تتصاعد أحداث الحلقة بسرعة. تظهر Body doubles للشخصيات الحالية، وتندلع معركة. تعتمد النتيجة على ما إذا كنت ستخسر القتال وعلى الشخصيات التي لا تزال على قيد الحياة للمشاركة.
بالنسبة لـ Eisele، يتحدد مصيرها في هذا القسم بناءً على ما إذا كنت قد شغلت المحرقة خلال مشهد Close Encounter في الحلقة 5:
- إذا نجحت Eisele في التهرب من Stafford duplicate في الحلقة 5، فإنها تهرب من Waste Management بعد حرقه.
- إذا تم الإمساك بها في الحلقة 5 ولكنها هربت هنا خلال فرصتها الثانية، فإنها تنجو.
- إذا تم الإمساك بها في الحلقة 5، وتطوعت للذهاب إلى Hydroponics في الحلقة 5، ثم فشلت في التهرب من الوحش هنا، فإنها لن تنجو.
بالنسبة لـ Cernan، تعود النتيجة المتفرعة إلى وقت أبعد، إلى ما إذا كان قد تهرب من Williams في الحلقة 3.
كيف يعمل مشهد ماسح Williams الضوئي؟
بعد القتال، يجتمع الطاقم الناجي لمشهد Accusations، لمناقشة ما إذا كان Williams بشرياً. ما يحدث هنا يعتمد على ما إذا كنت قد أعطيت Williams مخدراً في الحلقة 5.
من يتحكم في مشهد الماسح الحيوي؟
بعد مشهد Accusations، يهرع الفريق إلى الماسح الحيوي في Bridge Ops في تسلسل يسمى Split Up. الشخص الذي يحمل السلاح أثناء تسلسل الماسح يعتمد على ما إذا كان Stafford على قيد الحياة:
- Stafford على قيد الحياة: يدخل Stafford وهو يحمل السلاح ويجري إجراء المسح.
- Stafford ميت: تتولى Cooper السيطرة على الموقف.
يمر كل عضو ناجٍ من الطاقم عبر الماسح واحداً تلو الآخر. الشخص الذي يمر أخيراً يطلق اللحظة الحاسمة: ظهور نسخة مستنسخة (clone) بجانبه، وعليك أن تقرر أيهما الحقيقي.
بالنسبة لـ Eisele، هناك عقدة إضافية تفتح إذا كان Stafford على قيد الحياة وشهدت مسار Word of Advice بينهما في الحلقة 2. بالنسبة لـ Cernan، تظهر عقدة إضافية إذا كان Stafford ميتاً وشهدت مشهد Confide في الحلقة 3.
ماذا يحدث إذا أمرت عضو الطاقم بالمرور عبر الماسح؟
إذا طلبت من Eisele أو Cernan المرور عبر الماسح بجانب نسختهما المقلدة، فستقوم النسخة بطعنهما في الصدر. ينطبق هذا على Cernan إذا كانت Eisele ميتة بالفعل، وعلى Eisele إذا كانت لا تزال على قيد الحياة في هذه المرحلة. الخيار الآمن هو تحديد النسخة المقلدة وإطلاق النار عليها بدلاً من إرسال أي شخص إلى الآلة.

لحظة تحديد التوأم في الماسح
ماذا يحدث بعد الماسح؟
إذا أطلقت النار على المحتال، أو انتهى الوقت، أو أمرتهم بالاختبار في الآلة، فسيتم مهاجمة المجموعة من قبل الكيان. النجاة من هذا تتطلب اجتياز سلسلة من الـ QTEs:
هذه أيضاً فرصتك الأولى لتفعيل إحدى نهايات اللعبة.
كيف تنتهي الحلقة 6 في Bridge Ops؟
يتجمع الناجون في Bridge Ops، حيث تتوجه Briana Young إلى قمرة القيادة للتحدث مع من لا يزال على قيد الحياة. الحوار هناك يؤثر على سمات الشخصية:
- Stafford على قيد الحياة: يتم عرض مشهد The Crown Falls، مما يمنحك خيارات لرفع سمة Supportive أو Resolute لديه.
- Stafford ميت، Eisele على قيد الحياة: يتم عرض مشهد مختلف، مع خيارات لرفع سمة Sympathetic أو Rational لديها.
لاحظ أن Stafford يكتسب عقدة Recoil هنا إذا أطلق النار على Eisele البشرية أثناء مشهد الماسح. لا تظهر هذه العقدة إذا أطلق النار بشكل صحيح على المحتال.
تُختتم الحلقة بنقطة التحول Storm، حيث يعرف الطاقم الناجي ما تعنيه Directive 8020 بالنسبة لهم ويجب عليهم اتخاذ قرار بشأن السفينة القادمة Andromeda:
من يتخذ هذا القرار يعتمد على سلسلة النجاة: Stafford يقرر إذا كان على قيد الحياة، ثم Eisele، ثم Young إذا كان كلاهما قد رحل.

قرار Storm في Bridge Ops
قائمة التحقق للنجاة في الحلقة 6
إليك مرجع سريع للحفاظ على الشخصيات الرئيسية على قيد الحياة خلال Hostile Takeover:
- Williams: خدره في الحلقة 5، ثم لا تطلق النار عليه خلال Point Blank.
- Eisele: شغل المحرقة في الحلقة 5 وتهرب من نسخة Stafford المقلدة خلال Close Encounter.
- Cernan: تهرب من Williams في الحلقة 3، ثم تهرب من المخلوق خلال Split Up.
- مشهد الماسح: أطلق النار على النسخة المقلدة بدلاً من إرسال أي شخص عبر الآلة.
- هجمات QTEs: اجتز جميع الـ QTEs إذا كان Stafford على قيد الحياة لتأمين نتيجة الهروب.
لكل ما يتعلق باللعبة الكاملة، يحتوي مركز أدلة Directive 8020 على حلول لكل حلقة، ومصائر الشخصيات، وكل موقع سري.


