الحلقة 3 من Directive 8020 هي المرحلة التي تتوقف فيها اللعبة عن التهاون. ستحصل على شخصية جديدة قابلة للعب، وستواجه هبوطاً اضطرارياً قد يودي بحياة القبطان، وحدث QTE يحدد ما إذا كان Williams سيعاني من تلف في الدماغ، بالإضافة إلى قاعة طعام (Mess Hall) مليئة بالأسرار التي يتجاهلها معظم اللاعبين. يغطي هذا الدليل كل مسارات التسلل، وكل القرارات المتفرعة، وكل المقتنيات لضمان عدم مباغتتك بأي شيء.
كيفية التسلل خلف Williams للوصول إلى غرفة التحكم (Control Room)
تبدأ الحلقة 3 مع Josef Cernan، وهو عضو في طاقم العلوم يحتاج للوصول إلى غرفة التحكم دون أن يلاحظه LaMarcus Williams الذي يحتمل أن يكون مصاباً بالعدوى. ابقَ في وضعية الانحناء باستخدام زر B على Xbox أو زر O على PlayStation، واضغط على X/Square في أي وقت لإجراء مسح (scan) ورؤية مخطط Williams من خلال الجدران.

مسار التسلل الافتتاحي لـ Cernan
اصعد الدرج وادخل من الباب الموجود على اليمين للوصول إلى غرفة آمنة. من هنا، تحقق من شاشة CCTV على الجدار الأيمن للحصول على فكرة عن التصميم أمامك وتحديد موقع باب غرفة التحكم. عند المغادرة، اختبئ خلف الأنابيب وانتظر حتى يبتعد Williams قبل التحرك نحو الدرج الخلفي الأيمن.
باب غرفة التحكم يكون مغلقاً عند وصولك. اتجه بعيداً عنه وانظر نحو الشمال الغربي للعثور على لوحة تفاعلية. استخدم Utility Strap لفتح غالق النافذة. وبما أن الزجاج مكسور بالفعل، اقفز من خلال الفتحة.
كيفية استعادة الطاقة لباب غرفة التحكم
بمجرد عبور النافذة، سر حول المكتب الأوسط واقفز عبر نافذة مكسورة ثانية. في الجزء الخلفي الأيمن من هذه الغرفة، استخدم Utility Strap على Lockdown control لاستعادة الطاقة. سيبدأ Williams فوراً في محاولة كسر الباب، لذا استدر يساراً واستخدم Utility Strap على باب فتحة التهوية لفتحه. ازحف من خلاله، ثم اقفز عائداً من النافذة الموجودة في الجانب الآخر، وتسلل بعدها إلى غرفة التحكم.
استخدم خاصية المسح (scan) بشكل متكرر. يغير Williams نمط دوريته بعد استعادة الطاقة، لذا فإن المسار الذي نجح سابقاً قد يؤدي إلى كشفك إذا كررته.
الهبوط الاضطراري لـ Stafford: كيف تبقيه على قيد الحياة
بعد تحديد مصير Cernan، تنتقل الحلقة إلى طاقم Cassiopeia وهم يتعاملون مع وفاة Carter. بصفتك Young، تفاعل مع جثة Carter واتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة لوضعه في الكبسولة. ثم افحص جميع النقاط الخمس المميزة على جسده: ساقه، جرح الصدر، الوجه، المعصم (وحدة الاتصالات مفقودة)، والصدر (قطعة الاتصالات الثانية مفقودة).
تلي ذلك محادثة بين Stafford و Eisele. اختيار Speculate ثم Concede يؤدي إلى رد فعل "نقطة تحول" (Turning Point) من Eisele. تعتمد النتيجة على السمة (trait) التي طورتها لها:
مشهد الهبوط الاضطراري هو اللحظة الأكثر أهمية في الحلقة 3. عندما يعرض Stafford إعادة تشغيل حاسوب الهبوط، هناك ثلاث نتائج ممكنة:
- إعادة التشغيل + حاسوب الهبوط تم إصلاحه في الحلقة 2: يذهب Stafford إلى أدوات التحكم. أكمل الـ QTEs لإعادته إلى مقعده بأمان. إذا فشلت، سيموت.
- الجلوس (أو ترك المؤقت ينتهي): لا يتطلب QTE. يبقى Stafford مربوطاً بحزام الأمان وينجو دون مخاطر.
- إعادة التشغيل + حاسوب الهبوط لم يتم إصلاحه: يكون النظام معطلاً عند وصول Stafford. لا يمكنه العودة إلى مقعده في الوقت المناسب ويموت بغض النظر عن أداء الـ QTE.
إذا لم تكن واثقاً من أن حاسوب الهبوط قد تم تفعيله خلال الحلقة 2، فإن اختيار الجلوس هو الخيار الآمن. لا توجد عقوبة إنجاز للبقاء جالساً، وسينجو Stafford في كلتا الحالتين.
يتم فتح إنجاز Always Wear a Seatbelt عند الحفاظ على حياة Stafford خلال هذا المشهد.

نقطة قرار إعادة التشغيل
كيفية التعامل مع نوبة Williams (ولماذا هي مهمة)
بعد التحطم، ينتقل التحكم إلى Cernan بينما يوقظ Samantha Cooper في غرفة الكبسولات. يصاب Williams فوراً بنوبة في كبسولته، وتخرج Cooper حقنة تثبيت. تحتاج إلى تثبيت Williams عبر QTE (اضغط بسرعة على X/Square).
- النجاح: تعطي Cooper الحقنة. يصاب Williams بنزيف في الأنف كأثر جانبي بسيط لكنه يتجنب تلفاً خطيراً في الدماغ.
- الفشل: لا تستطيع Cooper حقنه في الوقت المناسب، مما يؤدي إلى احتمال تلف الدماغ وآثار جانبية أكثر حدة لاحقاً في اللعبة.
تستمر هذه النتيجة في التأثير. عندما تصل Eisele إلى غرفة الكبسولات لاحقاً في الحلقة، يعاني Williams من آثاره الجانبية في الحال إذا كانت الحقنة ناجحة، مما يجعل المشهد يتطور بشكل مختلف بناءً على ما حدث هنا.
العثور على أداة Wedge والتنقل عبر فتحات التهوية
للخروج من منطقة الكبسولات المغلقة، انزل عبر السلم إلى مخزن الكبسولات السفلي. بعد التسلق عبر الأنفاق، تحقق من الجانب الأيمن للممر للعثور على مقتنى "دمية" (Dark Picture Doll 3/8) تحت ذراع المخلب. استخدم Utility Strap على لوحة Lockdown الموجودة على يمين الممر لفتح فتحة تهوية، ثم ازحف من خلالها.
اصعد السلم في نهاية النفق واتبعه إلى المركز (Hub). غرفة تخزين الأدوات (Tool Storage) مغلقة. امسح الأرضية للعثور على خط الطاقة الأحمر، ثم استخدم Utility Strap على اللوحة التي يؤدي إليها. هذا يفتح الباب.
داخل غرفة تخزين الأدوات، استدر يساراً فوراً للعثور على شاشة فيديو مثبتة على الحائط تحتوي على مقتنى Simms recording (5/10). ثم اذهب إلى الجانب الأيمن من الغرفة والتقط أداة Wedge. تفتح هذه الأداة أي باب بقفل تجاوز أصفر لبقية الحلقة.
جميع الأسرار في قسم قاعة الطعام (Mess Hall)
بمجرد انفصال Cooper و Anders للبحث في قاعة الطعام، هناك خمس مقتنيات يجب العثور عليها قبل نهاية الحلقة. يفوت معظم اللاعبين اثنين منها على الأقل.
تتطلب الخزانة في غرفة خلية الطاقة رمزاً مكوناً من أربعة أرقام. اعثر عليه باستخدام أداة Wedge لفتح الباب المغلق يمين نافذة الصالة الرياضية، ثم ادخل الغرفة الصغيرة واعبر للوصول إلى CCTV. الرمز مكتوب على إطار الباب: 0-4-0-2. عد وأدخله لفتح الخزانة والحصول على مقتنى ملصق Nutrimito (3/3).
يمكن إزالة خلية الطاقة من مستقبل وإعادة إدخالها في آخر. تحتاج إلى نقل نفس البطارية بين بابين للتقدم. لا تغادر منطقة قاعة الطعام قبل القيام بذلك وإلا ستضطر للعودة أدراجك.
كيفية العثور على Utility Strap الخاص بـ Carter
أسفل لافتة Cassiopeia الكبيرة في ردهة الطعام، أكمل QTE لتحريك الأنقاض (اضغط بسرعة على X/Square)، ثم اعبر من خلال الفجوة. ستجد Utility Strap الخاص بـ Carter. ما يظهر عليه يعتمد على ما إذا كان Carter قد نجح في إرسال رسالة تحذير في نهاية الحلقة 1.
العثور على الحزام يفتح إنجاز Lost and Found. إذا تخطيت هذه المنطقة تماماً، فلن يتم فتح أي فرع من عقدة "نقطة التحول" المرتبطة بها.
ماذا يحدث في نهاية الحلقة 3؟
بعد لم شمل الطاقم بالكامل، يكتشف الفريق نمواً غريباً في أماكن إقامة تقنيي النوم. يجادل Williams بضرورة جمع عينة. بصفتك Cooper، تختار كيفية الرد، مما يشكل سماتها، لكن النتيجة ثابتة: يتم جمع العينة بغض النظر عن اختيارك للحوار. تلك اللحظة تختتم الحلقة 3 وتمهد الطريق للحلقة 4.

العينة التي تنهي الحلقة 3
لمعرفة مصائر بقية الطاقم عبر اللعبة الكاملة، يوضح دليل مصائر الشخصيات كل سمة، وحلقة رئيسية، وقرار لجميع أفراد الطاقم الخمسة. إذا كنت تريد التأكد من نجاة الجميع، يغطي دليل النجاة الكامل كل نقطة قرار عبر الحلقات الثماني. للأسرار ما بعد الحلقة 3، تحقق من دليل الأسرار الكامل الذي يغطي جميع المقتنيات الـ 60 عبر كل حلقة. المزيد من الحلول الكاملة، وحلول الألغاز، والنصائح مجمعة في مركز أدلة Directive 8020.

