• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Doki Doki Literature Club! Banner
  1. ألعاب
  2. Doki Doki Literature Club!
  3. نظرة عامة

Doki Doki Literature Club!

حول Doki Doki Literature Club!

الاستوديو

Team Salvato

الموقع الإلكتروني

ddlc.moe

تاريخ الإصدار

أكتوبر 6 2017

Doki Doki Literature Club! Logo
Doki Doki Literature Club!
غير رسميمجاني للعبمستقلمغامرةرواية بصرية

رواية مرئية مجانية تبدو كلعبة مواعدة لطيفة، لكنها تخفي خلفها تجربة نفسية مرعبة ستقلب موازين توقعاتك تماماً!

المطور

Team Salvato

تاريخ الإصدار

أكتوبر 6 2017

المنصة

مقدمة

لعبة Doki Doki Literature Club! هي الرواية المرئية المجانية التي هزت الإنترنت في 2017 ولا تزال تفاجئ اللاعبين الجدد حتى اليوم. تختبئ هذه التجربة النفسية المرعبة من Team Salvato خلف ألوان زاهية وآليات كتابة الشعر لتشعرك بالأمان، ثم تستغل هذا الشعور ضدك! إنها واحدة من أكثر ألعاب الـ indie إثارة للجدل والحديث في العقد الأخير لسبب وجيه.

Doki Doki Literature Club! Gallery 1
Doki Doki Literature Club! Gallery 2
Doki Doki Literature Club! Gallery 3
Doki Doki Literature Club! Gallery 4
Doki Doki Literature Club! Gallery 5
Doki Doki Literature Club! Gallery 6
Doki Doki Literature Club! Gallery 7
Doki Doki Literature Club! Gallery 8
Doki Doki Literature Club! Gallery 9
Doki Doki Literature Club! Gallery 10

نظرة عامة

Doki Doki Literature Club! انطلقت على منصة Steam في أكتوبر 2017 كلعبة رواية مرئية (visual novel) مجانية من تطوير المطور المستقل Dan Salvato تحت علامة Team Salvato. في ظاهرها، تقدم اللعبة بالضبط ما يوحي به اسمها: نادٍ للأدب في مدرسة يضم أربع شخصيات نسائية مميزة، ومسارات رومانسية خفيفة، وآلية لكتابة القصائد حيث يختار اللاعبون كلمات لجذب عضوات النادي. تحمل اللعبة تحذيراً بشأن المحتوى لسبب وجيه، وهذا التحذير ليس مجرد زينة.

الفكرة الأساسية مباشرة بما يكفي. أنت تنضم إلى نادي الأدب بعد المدرسة بدعوة من صديقة طفولتك Sayori، وتلتقي بـ Natsuki حادة اللسان، وYuri الهادئة والمهووسة بالكتب، ورئيسة النادي Monika. كل شخصية لديها نمط شخصية محدد بوضوح مأخوذ مباشرة من كتب ألعاب المواعدة (dating sim). تلك الألفة هي جوهر الأمر؛ حيث تقضي اللعبة فصلها الأول في بناء ارتباط حقيقي بهذه الشخصيات قبل أن تسحب البساط من تحت قدميك تماماً.

ما هي طبيعة لعبة Doki Doki Literature Club! الحقيقية؟

الإجابة الصادقة: إنها لعبة رعب نفسي ترتدي زي لعبة مواعدة. تنسيق الرواية المرئية، الذي يُعد عادةً جنراً منخفض المخاطر يعتمد على الاختيارات والتقارب مع الشخصيات، يصبح هنا أداة لشيء أكثر إثارة للقلق بكثير. تتلاعب DDLC بملفات الحفظ، وتكسر الجدار الرابع بطرق تبدو اقتحامية بشكل حقيقي، وتظهر شخصيات تبدو وكأنها تدرك وجودها داخل لعبة. الرعب هنا لا يعتمد على قفزات التخويف (jump scares)، بل على الشعور بالرهبة.

تتضمن عناصر اللعب الرئيسية ما يلي:

  • اختيار كلمات القصائد لبناء التقارب مع الشخصيات
  • حوارات متفرعة ومسارات قصصية خاصة بكل شخصية
  • تسلسلات ميتا-سردية (meta-narrative) تتفاعل مع ملفات اللعبة
  • تتطلب اللعبة إنهاءها عدة مرات للوصول إلى القصة الكاملة
  • نهاية حقيقية مخفية تتطلب إجراءات محددة

التصميم المرئي والصوتي

قام Team Salvato ببناء DDLC باستخدام محرك الروايات المرئية Ren'Py، ويميل الأسلوب الفني بقوة نحو جماليات الأنمي التي تحدد هذا الجنر. شخصيات اللعبة (sprites) معبرة ومرسومة بشكل جيد، وتتغير بين الحالات العاطفية بطرق تبدأ في الشعور بأنها غير طبيعية بمجرد تغير نبرة اللعبة. الموسيقى التصويرية التي ألفها Dan Salvato والملحن Terence Ma تقوم بدور محوري ومؤثر. مقطوعات مثل "Your Reality" تعمل كألحان لا تُنسى في الفصل الأول، مما يجعل نسخها المشوهة لاحقاً ذات تأثير أقوى من أي تصميم صوتي في ألعاب الرعب الأخرى.

التأثير والإرث

قلة من الألعاب المجانية حققت البصمة الثقافية التي حققتها DDLC. فقد جمعت اللعبة أكثر من 1.5 مليون عملية تحميل خلال الأشهر القليلة الأولى من إصدارها، وأنشأت مجتمع معجبين ضخماً، وقصصاً خيالية واسعة من تأليف المعجبين، وويكي مخصصاً يضم آلاف المقالات التي توثق تفاصيلها الميتا-سردية. صدرت نسخة موسعة مدفوعة بعنوان Doki Doki Literature Club Plus! في عام 2021 عبر الناشر Serenity Forge، مضيفة ست قصص جانبية جديدة، ورسومات عالية الدقة (HD sprites)، ومشغل موسيقى، وإصدارات للأجهزة المنزلية عبر PlayStation 4، وPlayStation 5، وNintendo Switch، والحاسب الشخصي.

لا تزال اللعبة الأصلية مجانية على Steam، وitch.io، والموقع الرسمي. تأثيرها على جنر الروايات المرئية ملموس؛ فموجة ألعاب الرعب الميتا (meta-horror) التي تلتها تدين بوضوح لنهج DDLC في استخدام تقاليد الجنر كسلاح. بالنسبة للعبة لا تكلف شيئاً وتستغرق ما بين أربع إلى ست ساعات لإكمالها، فمن الصعب الجدال حول نسبة التأثير مقابل السعر.

متطلبات النظام

Loading table...