نظرة عامة
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered تجلب لعبة القتال في الساحة من Pipeworks Studios لعام 2002 إلى Windows PC، و Xbox، و PlayStation، و Nintendo Switch. تنشر Atari هذه النسخة المحدثة، التي تضع قتال الوحوش العملاقة داخل بيئات تشارك بشكل مباشر في الحدث.
يعيد الريماستر بناء مرئيات اللعبة الأصلية ويقدم تغييرات في أسلوب اللعب وجودة الحياة. تظل ميزتها المميزة هي العلاقة بين المقاتلين ومحيطهم: تحتوي المدينة على أشياء يمكن للوحوش التقاطها واستخدامها أثناء المعركة.
كيف يعمل قتال الكايجو؟
يجمع القتال بين قائمة تضم 12 كايجو قابلة للعب مع مجموعات حركات مميزة وأسلحة بيئية. كل وحش يجلب هجماته الخاصة، مما يجعل اختيار الشخصية خيارًا يتعلق بأدوات القتال بالإضافة إلى المظهر.

- هجمات قتال قريب
- وابل طاقة عن بعد
- ضربات وضع الغضب الخاصة
- مباني ومعالم قابلة للرمي
تجلب هجمات القتال القريب الوحوش إلى مسافة الضرب، بينما توفر وابلة الطاقة خيارًا للهجوم من مسافة أبعد. تمنح أنواع الهجوم المختلفة هذه المعارك سببًا للانتقال بين المواجهات القريبة والتبادلات عن بعد. يضيف وضع الغضب ضربات خاصة إلى الحركات المتاحة.

يقدم القتال البيئي خيارًا عمليًا آخر. يمكن للوحش أن يهاجم مباشرة أو يستخدم هيكلًا قريبًا ضد خصم. يصبح ناطحة سحاب مقذوفًا، مما يجعل وضع هياكل المدينة ذا صلة بمعركة الساحة.

مدن تحت سيطرة الفضائيين
تدور القصة حول الفورتاك، وهم عرق فضائي يغزو الأرض ويسيطر على وحوشها العملاقة. يرسل الغزاة هذه المخلوقات ضد مدن حول العالم. يهرب وحش واحد من سيطرتهم ويقاتل الآخرين لطرد الفورتاك.
تشمل مواقع المعارك الثمانية مدنًا أعيد إنشاؤها من العالم الحقيقي، وجزيرة الوحوش، وسفينة الفضائيين الأم. يمتد الغزو إلى ما وراء الدمار الحضري، حيث يأخذ مواجهات الوحوش إلى منطقة الكايجو وسفينة المهاجمين الخاصة بهم.
كل موقع له اختلافات نهارية وليلية. تنطبق هذه العروض المتناوبة عبر اختيار الساحة، بما في ذلك الإعدادات التي تتجاوز المدن البشرية.

حملات، لعب جماعي، وفتح مرن
تشمل اللعب الفردي حملات إضافية لكل كايجو، مما يمنح العرض الفردي محتوى مرتبطًا بالوحوش الفردية. يدعم اللعب التعاوني المحلي اللعب معًا على نفس النظام، بينما يضيف اللعب الجماعي عبر الإنترنت طريقة للعب مع الأصدقاء عن بُعد.
يستخدم التقدم نظام فتح معدل يغطي الوحوش والمواقع وعناصر المعرض. يمكن للاعبين فتح هذه المكافآت بأي ترتيب، واختيار الفئة والعنصر الذي يسعون إليه بعد ذلك.
يدعم هذا الحرية أولويات ملموسة: يمكن أن يأتي وحش مفضل قبل ساحة أخرى، أو يمكن أن تكون عناصر المعرض لها الأسبقية على توسيع قائمة المقاتلين. يربط بطل الساحة خيارات الفتح الخاصة به بالشخصيات القابلة للعب، وإعدادات المعركة، والمقتنيات دون الحاجة إلى ترتيب ثابت.

















