نظرة عامة
وصلت لعبة Halo 5: Guardians إلى منصة Xbox One في أكتوبر 2015، وجاءت ومعها مهمة محددة: استعادة الثقة في السلسلة بعد المشاكل التقنية التي عانت منها The Master Chief Collection عند الإطلاق. على صعيد طور القصة (Campaign)، قامت 343 Industries بتقسيم السرد القصصي بين فريق Blue Team الخاص بـ Master Chief وفريق Fireteam Osiris الخاص بـ Spartan Locke، حيث يتم إرسال كلا الفريقين عبر ثلاثة عوالم متميزة بينما تبدأ قوة غامضة تُدعى Guardians في تدمير حضارات بأكملها. يمنح هذا الهيكل المعتمد على فريقين القصة توتراً من نوع "القط والفأر" لم تجربه السلسلة من قبل بهذا الشكل.
يدعم طور القصة ما يصل إلى 4 لاعبين في نمط اللعب التعاوني عبر الإنترنت، حيث يتحكم كل لاعب في Spartan مختلف. تتناسب الصعوبة مع عدد اللاعبين، ويؤدي زملاء الفريق الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي أداءً جيداً عند اللعب الفردي، رغم افتقارهم لمهارات اتخاذ القرار التي يتمتع بها الشركاء البشريون. تعتبر المهام طويلة وفقاً لمعايير Halo، وتعد المشاهد في Sanghelios و Genesis من بين الأكثر طموحاً من الناحية البصرية في السلسلة.

Halo 5: Guardians content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تقدم Halo 5 العديد من خيارات الحركة التي تغير طريقة سير القتال بشكل جذري:

Halo 5: Guardians content image
- اندفاع المراوغة (Boost dodge) لتغيير الموقع جانبياً
- الهجوم الجوي (Ground pound)
- هجوم الاندفاع (Spartan charge)
- التسلق (Clamber) للوصول إلى الحواف
- مثبتات الدفع (Stabilize thrusters) للتصويب أثناء الطيران
ينطبق التصويب عبر المنظار (ADS) على كل سلاح، بما في ذلك Battle Rifle و Assault Rifle، اللذان لم يكن لديهما خيار التصويب هذا من قبل. هذا يجعل Halo أقرب إلى تقاليد ألعاب التصويب الحديثة دون التخلي تماماً عن الحركة الانسيابية القائمة على الزخم التي بنيت عليها هوية السلسلة. يتطلب هذا التوازن بعض التعود، لكن النتيجة هي لعبة تبدو أسرع وأكثر عمودية من سابقاتها.

Halo 5: Guardians content image
اللعب الجماعي والتفاعل الاجتماعي
تعد حزمة اللعب الجماعي (Multiplayer) هي المكان الذي تكتسب فيه Halo 5 سمعتها القوية. يغطي نمط Arena الأنماط التنافسية الكلاسيكية: Slayer، و Breakout، و Strongholds، و Capture the Flag، وكلها تعمل بمعدل ثابت 60fps. أما Warzone فهي الإضافة الأكبر، وهو نمط واسع النطاق يتنافس فيه فريقان من 12 لاعباً للسيطرة على القواعد وهزيمة زعماء الذكاء الاصطناعي، مع إنفاق بطاقات REQ لاستدعاء المركبات والأسلحة في منتصف المباراة. بينما يختصر نمط Warzone Assault التجربة إلى صيغة الهجوم مقابل الدفاع لتجربة أكثر تركيزاً.

Halo 5: Guardians content image
يرتبط نظام REQ بعمليات الشراء داخل اللعبة من خلال حزم البطاقات، لكن بطاقات REQ تظهر فقط في Warzone، مما يبقي نمط Arena خالياً تماماً من مخاوف "الدفع للفوز" (pay-to-win). يمكن للاعبين التنافسيين الاستمتاع بنمط Arena دون إنفاق دولار واحد ولن يواجهوا أبداً أي عيوب ناتجة عن اقتصاد البطاقات.
ما الذي يضيفه Forge إلى Halo 5؟
يعد Forge في Halo 5 النسخة الأكثر قدرة من الأداة التي قدمتها السلسلة على الإطلاق. ميزانية الكائنات أعلى بشكل كبير مما كانت عليه في Halo 4، وعناصر التحكم في الإضاءة أكثر مرونة بكثير، وتسمح خيارات البرمجة للمبدعين ببناء أنماط لعب مخصصة باستخدام منطق المشغلات (logic triggers). أنتج المجتمع خرائط مستوحاة من مستويات Counter-Strike، وأنواعاً جديدة تماماً من الألعاب، وساحات تنافسية قامت 343 Industries لاحقاً بترقيتها إلى قوائم التشغيل الرسمية. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الإبداع بدلاً من المنافسة، فإن Forge وحده يبرر العودة إلى اللعبة.
إنجاز تقني
تعمل Halo 5 بمعدل 60fps أصلي عبر جميع الأنماط، وهو التزام حافظت عليه 343 Industries حتى عندما كان يعني ذلك تقليل الدقة في سيناريوهات تقسيم الشاشة. يدفع تحديث Xbox One X اللعبة إلى دقة تصل إلى 4K مع تفاصيل نسيج محسنة ومسافات رؤية أفضل، مما يجعلها واحدة من أكثر العناوين نقاءً من الناحية البصرية على هذا الجهاز. لا تزال خوادم اللعب الجماعي نشطة، وتظل أوقات البحث عن مباريات في Arena قصيرة بما يكفي لجعل النمط قابلاً للعب حقاً بعد سنوات من الإطلاق. بالنسبة للعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على دقة التصويب، فإن استقرار الأداء لا يقل أهمية عن أي ميزة أخرى في القائمة.



