نظرة عامة
لعبة Halo Infinite هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من تطوير 343 Industries، صدرت في 8 ديسمبر 2021، وهي الإصدار الرئيسي السادس في سلسلة Halo العريقة. تتخلى حملة اللعبة (Campaign) عن هيكلية المستويات الخطية المعتادة في الأجزاء السابقة لصالح عالم شبه مفتوح يقع على Zeta Halo، وهي حلقة فضائية (Ringworld) متضررة من بناء الـ Forerunner يسيطر عليها الـ Banished حالياً. يبدأ Master Chief القصة في موقف صعب للغاية: بعد ستة أشهر من هزيمة ساحقة على يد Atriox، يتم إنقاذه من حطام الفضاء بواسطة طيار وحيد من الـ UNSC ليجد نفسه في معركة غير متكافئة على الإطلاق.
تقدم القصة شخصيتين جديدتين رئيسيتين إلى جانب Chief. شخصية The Weapon هي ذكاء اصطناعي (AI) صُممت خصيصاً لالتقاط Cortana وحذفها، ويشكل فشلها في حذف نفسها بعد إكمال المهمة أحد الألغاز المركزية في الحملة. أما Escharum، زعيم حرب الـ Banished الذي يدير العمليات على الحلقة، فيظهر كخصم مرعب بحق، حيث تشعر بوجوده طوال أحداث القصة. وتضيف تهديداً ثالثاً، وهي الـ Harbinger، طبقة أخرى للصراع من خلال سعيها لتحرير فصيلة قديمة مسجونة كان الـ Forerunners قد ختموا عليها.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعمل Zeta Halo كمنطقة مفتوحة واسعة حيث يمكن للاعبين الاستيلاء على قواعد Forward Operating Bases، وإنقاذ جنود الـ Marines العالقين، وتدمير معاقل الـ Banished، وخوض مهام القصة التي تُفتح تدريجياً مع تقدم الحملة. يكافئ هذا التصميم الاستكشاف دون إجبار اللاعب عليه، لذا يمكن لمن يرغب في دفع القصة للأمام فعل ذلك، بينما يجد من يفضل تمشيط كل ركن من أركان الحلقة الكثير لاكتشافه.

Halo Infinite (Campaign) content image
تشمل أدوات القتال الرئيسية المتاحة لـ Master Chief ما يلي:
- Grappleshot للتنقل وسحب الأسلحة أو الأعداء
- Threat Sensor لاكتشاف الأعداء خلف السواتر
- Drop Wall كساتر قابل للنشر أثناء تبادل إطلاق النار
- Repulsor لصرف المقذوفات ودفع الأشياء بعيداً
- ترقيات Shield Core المرتبطة بقطع Spartan Cores القابلة للجمع
تُعد أداة Grappleshot الإضافة الأبرز؛ فهي تحول الحركة إلى مهارة تعبيرية تغير مجرى كل مواجهة، سواء كنت تتأرجح عبر الفجوات، أو تنتزع سلاحاً من يد أحد الـ Grunt، أو تقطع المسافة نحو عدو طائر بسرعة كافية لتوجيه ضربة قاضية له في الهواء.

Halo Infinite (Campaign) content image
العالم والإعداد
تعتبر Zeta Halo بحد ذاتها البيئة الأكثر تنوعاً في السلسلة. ينفتح السطح على سهول عشبية شاسعة، ومناطق غابات كثيفة، وهياكل Forerunner تحت الأرض تشعرك بأنها قديمة حقاً. التباين بين جمال الحلقة الطبيعي واحتلال الـ Banished الصناعي يمنح العالم هوية بصرية مميزة تستمر طوال فترة اللعب.

Halo Infinite (Campaign) content image
جنود الـ Marines المنتشرون عبر الحلقة ليسوا مجرد تفاصيل إضافية؛ فإهمالهم أو إنقاذهم وضمهم إلى فريقك النشط يضفي وزناً تكتيكياً أكبر على مواجهات القتال، كما أن حواراتهم تضفي حياة على عالم قد يبدو فارغاً بين أحداث القصة الرئيسية.

Halo Infinite (Campaign) content image
طور التعاون وإعادة اللعب
يدعم طور الحملة التعاوني عبر الشبكة (Campaign Network Co-Op) ما يصل إلى أربعة لاعبين عبر Xbox و PC، مما يسمح لفرق كاملة بخوض العالم المفتوح ومهام القصة معاً. يتضمن هذا الطور 14 إنجازاً (Achievements) حصرياً مرتبطة باللعب التعاوني، مما يمنح اللاعبين العائدين سبباً ملموساً لإعادة خوض المحتوى الذي جربوه سابقاً.
تتيح ميزة إعادة المهام (Mission Replay) للاعبين العودة إلى مهام قصة محددة بعد إكمالها، مما يسهل البحث عن المقتنيات، أو إعادة زيارة لحظات القصة، أو تجربة المواجهات على مستويات صعوبة أعلى دون الحاجة لبدء اللعبة من الصفر. كلا الميزتين تمدان عمر الحملة بشكل كبير لما بعد تجربة اللعب الأولى.







