نظرة عامة
تضعك لعبة Just Cause™ 3 في دور Rico Rodriguez داخل Medici، وهي جمهورية خيالية تقع في البحر الأبيض المتوسط وتقبع تحت القبضة الحديدية للجنرال Di Ravello. المهمة مباشرة وواضحة: تحرير كل بلدة وقاعدة وموقع عسكري على الجزيرة من خلال تدمير البنية التحتية للنظام. ما يجعل هذه التجربة لا تُنسى هو الطريقة التي تحقق بها ذلك؛ فقد صمم استوديو Avalanche Studios ملعباً مفتوحاً بمساحة 400 ميل مربع، حيث تكون الإجابة على كل مشكلة تقريباً هي التدمير الإبداعي والمذهل.
يمتد العالم المفتوح من قاع البحر إلى السماء، واللعبة تعني ذلك حرفياً. يمكن لـ Rico القفز بالمظلات من الطائرات النفاثة، والقفز من المنحدرات باستخدام الـ BASE jump، والغوص الحر في المحيط، والانتقال بين كل هذه الأنماط في ثوانٍ. هذا المستوى العالي من الرأسية (verticality) يميز Just Cause 3 عن معظم ألعاب الأكشن ذات العالم المفتوح، حيث تظل الحركة عادةً مرتبطة بالأرض. هنا، الهواء هو أداة لا تقل أهمية عن أي سلاح في ترسانتك.

Just Cause™ 3 content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف تبدو تجربة Just Cause 3 فعلياً؟
تتمحور حلقة اللعب الأساسية حول التحرير. تحتوي كل منطقة في Medici على منشآت عسكرية مليئة بالأهداف القابلة للتدمير، وإكمالها يعيد السيطرة إلى المقاومة. قد يبدو الأمر بسيطاً، لكن التنفيذ هو جوهر المتعة. تتضمن أدوات Rico ما يلي:

Just Cause™ 3 content image
- خطاف التصارع (Grapple hook) مع وظيفة الربط المتعدد
- بدلة الطيران (Wingsuit) للتنقل الجوي
- المظلة للانتشار السريع
- اختطاف المركبات بالكامل
- طلب الغارات الجوية
خطاف التصارع متعدد الربط هو المكان الذي تبرز فيه شخصية اللعبة. إن ربط خزان وقود بجندي، أو مروحية ببرج مراقبة، أو مركبتين معاديتين ببعضهما البعض، يخلق سلاسل من الدمار التي تشعر حقاً أنها من إبداع اللاعب. لا توجد عمليتا تحرير لقاعدة متشابهتان، وهذه هي الميكانيكية التي جعلت النقاد يمنحونها تقييمات تتراوح بين 8 و 9.5 من 10 عبر كبرى المواقع المتخصصة.
العالم والإعداد: ما هي Medici؟
Medici هي جزيرة مشمسة تبدو وكأنها عطلة في البحر الأبيض المتوسط تحولت إلى كارثة. تنتشر البلدات الساحلية، والحصون الجبلية، والمجمعات الصناعية، ومرافق السجون في جميع أنحاء الخريطة، ولكل منها هويتها البصرية الخاصة. يمنح هذا الإعداد للدمار خلفية تستحق الاهتمام، حتى لو لم تكن القصة بمستوى روعة العالم المفتوح نفسه.
يقدم الجنرال Di Ravello دور الشرير المناسب، حيث يدفع شغفه بمعدن غامض يسمى Bavarium أحداث القصة إلى الأمام. السرد القصصي بسيط ومقصود، ووجوده يبرر فقط الانفجار التالي. هذه ليست نقطة ضعف بقدر ما هي بيان صريح للأولويات.

Just Cause™ 3 content image
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
بعيداً عن الحملة الرئيسية، تتضمن Just Cause 3 عشرات مهام التحدي المرتبطة بالمركبات، والقتال، والتنقل، ولكل منها لوحات صدارة (leaderboards) تشجع على إعادة اللعب. تضم حزمة XXL Edition تذكرة التوسعة Air, Land and Sea إلى جانب حزمة المركبات المسلحة (Weaponized Vehicle Pack)، وحزمة الأسلحة المتفجرة (Explosive Weapon Pack)، وReaper Missile Mech، وبندقية Kousavá، مما يضيف قتال الآليين (mechs)، وهجوماً على Sky Fortress، وعملية Bavarium Sea Heist إلى المحتوى الضخم الموجود أصلاً في اللعبة الأساسية.
تغير محتويات التوسعة بشكل ملموس طريقة اللعب. تقدم Mech Land Assault آليين يمكن قيادتهم ومزودين بأسلحة الجاذبية. وتضيف Sky Fortress بدلة نفاثة ومنشأة جوية ضخمة لتدميرها. هذه ليست إضافات تجميلية؛ فكل منها يقدم خيارات جديدة للحركة والقتال توسع نطاق العالم المفتوح.

Just Cause™ 3 content image
التأثير والإرث
تندرج Just Cause 3 ضمن فئة محددة من ألعاب العالم المفتوح التي تعطي الأولوية لتعبير اللاعب على حساب كثافة السرد القصصي. أثر نظام الحركة المعتمد على الخطاف والبدلة الطائرة والمظلة على كيفية تعامل الألعاب اللاحقة مع حرية التنقل، ولا يزال نموذج التدمير فيها يعتبر من أكثر النماذج إرضاءً في هذا النوع من الألعاب. لا تزال أنظمة الحركة والتدمير فيها تجعلها تجربة عالم مفتوح مميزة وفريدة.
| المتطلبات | الحد الأدنى | الموصى به |
|---|---|---|
| المعالج | Intel Core i5-2500k, 3.3GHz / AMD Phenom II X6 1075T 3GHz | Intel Core i7-3770, 3.4 GHz / AMD FX-8350, 4.0 GHz |
| الذاكرة | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| بطاقة الرسوميات | NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB) | NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / AMD R9 290 (4GB) |

















