التحديث 26.17 صدر في 26 أغسطس 2026، مع سلسلة من التغييرات الطفيفة التي تهدف إلى ضبط التوازن الحالي. يجلب التحديث تقوية (Buff) للعديد من الأبطال الذين يعتمدون على القتال القريب، وإضعافاً (Nerf) لبعض الخيارات القوية، بالإضافة إلى تعديلات على عدد من العناصر (Items).
ما هي الصورة العامة للتحديث 26.17؟

نظرة عامة على التحديث 26.17
يركز التحديث 26.17 بشكل إضافي على أبطال الـ Carry الذين يعتمدون على القتال القريب مثل Irelia وQiyana وYasuo وYone، الذين أصبحوا يعتمدون بشكل كبير على التقدم مبكراً للبقاء مؤثرين. إلى جانب هذه التقويات، يحصل كل من Aurelion Sol وCho'Gath وLeBlanc وTrundle على تقويات أيضاً، بينما يستهدف الإضعاف كلاً من Graves وNasus وNocturne وThresh وVayne وXerath. أما بالنسبة للعناصر، فقد تم تعديل Stormrazor وSundered Sky.
الأبطال الذين حصلوا على تقوية (Buffs)
Irelia
كانت Irelia تعتمد بشكل مفرط على الـ snowball للبقاء كتهديد في مراحل متأخرة من المباراة، حتى عندما تنجح في التقدم. يركز هذا التحديث على منحها دفعة صغيرة في ناتج ضررها:
- Bladesurge (Q): زيادة مقياس الـ AD من 70% إلى 80%
- Defiant Dance (W): نسبة تقليل الضرر من الـ AP تتغير من 7% لكل 100 AP إلى 8% لكل 100 AP
- Vanguard's Edge (R): تغير نسبة الـ AP من 70% إلى 100%
كان معدل فوز Irelia هو 51.67% في التحديث 26.16.
Qiyana
على الرغم من تصميمها في الأساس كقاتلة (Assassin) في المسار الأوسط، لطالما وجدت Qiyana مكاناً أقوى في الغابة (Jungle). وبينما يسعد Riot بوجودها كبطلة غابة، إلا أن أداءها في المسار الأوسط قد تراجع. يمنحها هذا التحديث بعض القوة الإضافية في ذلك الدور:
- Elemental Wrath (Q): زيادة الضرر الأساسي من 70/100/130/160/190 إلى 80/110/140/170/200
- Elemental Wrath (Q): زيادة نسبة الـ AD الإضافي من 85% إلى 90%
- Elemental Wrath (Q): انخفاض معدل الضرر ضد الوحوش من 175% إلى 160%
كان معدل فوز Qiyana هو 50.42% في التحديث 26.16.
Yone
لا يزال Yone يعتمد نوعاً ما على الـ snowball، وإن كان بدرجة أقل من Irelia. تقوم Riot بتقليل نسبة تقليل ضرر الضربة الحرجة (Critical Strike Damage Reduction) لمهارة Way of the Hunter (Passive) من 10% إلى 5% لمنح تصميماته التي تركز على الـ crit مساحة أكبر للنمو والمنافسة ضد عناصر الـ tank مثل Randuin's Omen. كان معدل فوز Yone هو 52.01% في التحديث 26.16.
Yasuo
تماماً مثل شقيقه، يعاني Yasuo ليكون بطل Carry موثوقاً في المراحل المتأخرة من المباراة حتى عندما يكون متقدماً. ولمعالجة هذا، تتغير نسبة تقليل ضرر الضربة الحرجة لمهارة Way of the Wanderer (Passive) من 10% إلى 5%. كان معدل فوز Yasuo هو 50.83% في التحديث 26.16.
Aurelion Sol
تركت تعديلات السحرة في التحديث 26.16 بطل Aurelion Sol أضعف مما كان مقصوداً. يعالج هذا التحديث ذلك بالتغييرات التالية:
- Breath of Light (Q): انخفاض تكلفة المانا في الثانية من 35/40/45/50/55 إلى 30/35/40/45/50
- Astral Flight (W): تغير وقت التهدئة من 22/20.5/19/17.5/16 ثانية إلى 22/20/18/16/14 ثانية
كان معدل فوز Aurelion Sol هو 52.37% في التحديث 26.16.
Cho'Gath
مؤخراً، أصبح Cho'Gath يعتمد كثيراً على Hail of Blades وHextech Rocketbelt للحصول على قوته في بداية المباراة، لدرجة أنه عندما تم إضعافهما، انخفضت قدرته على الضغط في المسار بشكل ملحوظ. لمعالجة هذا، تمت زيادة الضرر الأساسي لمهارة Vorpal Spikes (E) من 20/40/60/80/100 إلى 30/50/70/90/110. كان معدل فوز Cho'Gath هو 52.15% في التحديث 26.16.
LeBlanc
تم تغيير نسخة Statikk Shiv التي أدت سابقاً إلى إضعاف نسب سرعة الهجوم (Attack Speed) لدى LeBlanc بالكامل. تقوم Riot الآن بتعديل إحصائياتها كالتالي:
- تغير نسبة سرعة الهجوم لـ Black Rose Leader من 0.4 إلى 0.625
- تغير نمو سرعة الهجوم (Attack Speed Growth) من 2.35% إلى 1.5%
- زيادة نسب الـ AP لكل من Distortion (W) وMimic: Distortion (R+W) من 80% إلى 90%
كان معدل فوز LeBlanc هو 52.72% في التحديث 26.16.
Trundle
لا يزال Trundle يقدم الكثير من الفائدة من خلال Pillar والمهارة القصوى (Ultimate)، لكن ناتج ضرره كان ضعيفاً. ونتيجة لذلك، تمت زيادة سرعة الهجوم لمهارة Frozen Domain (W) من 30/45/60/75/90% إلى 30/50/70/90/110%. كان معدل فوز Trundle هو 50.68% في التحديث 26.16.
الأبطال الذين حصلوا على إضعاف (Nerfs)
Vayne
ازداد تواجد Vayne في المسار العلوي بشكل ملحوظ، ويرجع ذلك أساساً إلى قدرتها على الزراعة (Farm) بأمان ومضايقة أبطال القتال القريب. تستهدف Riot نقاط قوتها في المسار العلوي مع محاولة تجنب الإضرار بأدائها في المسار السفلي:
- تغير الصحة من 550 + 103 لكل مستوى إلى 580 + 98 لكل مستوى
- تغير تجديد الصحة من 3.5 + 0.55 لكل مستوى إلى 4 + 0.5 لكل مستوى
- تغير نسبة سرعة الهجوم من 0.658 + 3.3% لكل مستوى إلى 0.67 + 2.8% لكل مستوى
- Tumble (Q): زيادة تكلفة المانا من 30 إلى 46/42/38/34/30
- Silver Bolts (W): انخفاض الضرر الحقيقي (True Damage) من 6/7/8/9/10% إلى 4/5.5/7/8.5/10% من صحة الهدف القصوى
- Silver Bolts (W): انخفاض الحد الأدنى للضرر من 50/65/80/95/110 إلى 40/55/70/85/100
كان معدل فوز Vayne هو 52.43% في التحديث 26.16.
Graves
كانت متانة Graves الفطرية تسمح له بالفعل بالتركيز فقط على بناء عناصر هجومية. عندما تم إدراجه في قائمة أبطال الـ ADC الذين حصلوا على زيادة في مقاومة السحر (MR) في التحديث 26.16، أصبح من الصعب جداً التعامل معه. لإصلاح هذا:
- End of the Line (Q): انخفاض نسبة الـ AD الإضافي للضرر الأولي من 65% إلى 55%
- End of the Line (Q): انخفاض نسبة الـ AD الإضافي لضرر العودة من 55/70/85/100/115% إلى 45/60/75/90/105%
كان معدل فوز Graves هو 52.72% في التحديث 26.16.
Nasus
أدت التقويات الأخيرة لآلية التكديس (Stacking) لدى Nasus إلى جعل استدامته في المسار أقوى مما كان مقصوداً. ستنخفض نسبة سرقة الحياة (Life Steal) لمهارة Soul Eater (Passive) من 12/18/24% إلى 10/15/20%. كان معدل فوز Nasus هو 54.71% في التحديث 26.16.
Xerath
على الرغم من تعديلات السحرة في التحديث الماضي، لا يزال Xerath يؤدي بشكل أفضل من المتوقع في كل من المسار الأوسط والسفلي:
- انخفاض الصحة من 596 إلى 575
- Arcanopulse (Q): انخفاض الضرر من 75/115/155/195/235 (+90% AP) إلى 70/110/150/190/230 (+90% AP)
كان معدل فوز Xerath هو 53.96% في التحديث 26.16.
Nocturne
قدرة Nocturne على فرض مسرحيات عالية التأثير بمهارته القصوى تأتي مع مخاطرة قليلة جداً، خاصة بالنظر إلى قوته عبر جميع مستويات المهارة:
- انخفاض الدروع (Armor) من 38 إلى 36
- انخفاض الصحة من 655 إلى 640
كان معدل فوز Nocturne هو 53.44% في التحديث 26.16.
Thresh
استمر معدل فوز Thresh ومعدل اختياره في الارتفاع، مما وضعه في وضع أقوى مما كان مقصوداً. انخفض الضرر النشط لمهارة Flay (E) من 75/120/165/210/255 (+70% AP) إلى 65/110/155/200/245 (+60% AP). كان معدل فوز Thresh هو 55.10% في التحديث 26.16.
تغييرات العناصر
Stormrazor
كافح Stormrazor للمنافسة مع خيارات العناصر الأولى الأخرى لأبطال الـ ADC، مما جعله خياراً أقل جاذبية على الرغم من تصميمه كعنصر هجومي لسرعة الهجوم. زيادة سرعة الهجوم من 20% إلى 25% تمنحه ملف إحصائيات أقوى وتجعله خياراً أساسياً مبكراً أكثر قابلية للتطبيق.
Sundered Sky
تلقى Sundered Sky إضعافاً كبيراً في التحديث الماضي، لكن العنصر لا يزال قوياً جداً بشكل عام. يقوم هذا التحديث بتقليل إحصائياته في بداية المباراة بشكل أكبر، الصحة من 450 إلى 400 وضرر الهجوم من 45 إلى 40، لجعله أقرب إلى خيارات العناصر الأولى الأخرى للمقاتلين.
ما الذي يحدث أيضاً في التحديث 26.17؟

الرسومات الفنية لـ Ocean Song Soraka وOcean Song Jinx
League Classic يحصل على تحديثه الثاني، مضيفاً صفحتين إضافيتين للـ Runes، وزيادة نقاط التأثير (Influence Points) ومكاسب الـ XP في Classic، وتقليل تكلفة حوالي ثلث الـ runes. يتلقى Summoner's Rift أيضاً تحديثات بصرية للإضاءة والقوام والملصقات، بينما تتم إضافة تبديل البطل والدور إلى اختيار البطل (Champion Select). كما يصل تصويت المجلس الأول، إلى جانب حوالي 20 تغيير توازن وعشرات إصلاحات الأخطاء.
ARAM: Mayhem يحصل على اثنين من الـ Augments الجديدة للمقاتلين، Ultra Hydra وUpgrade Death's Dance، مع تعديل العديد من الـ Augments الأخرى. يتلقى Arena أيضاً العديد من التغييرات على الـ Augments الحالية، والأهم من ذلك، يعود نمط اللعبة إلى جدول تحديث متناوب مخطط له للتحديثات الفردية لـ League of Legends.
كما يتم تحديث الحد الأدنى والموصى به لـ متطلبات نظام macOS.
وأخيراً، تصل Heartsong Seraphine وOcean Song Soraka وOcean Song Jinx مع التحديث.


