
يستعد تحديث 26.19 لبطولة Worlds مع تعزيزات لـ Aatrox و Aphelios، وضعف لـ Ryze و Nasus، بالإضافة إلى تغييرات جوهرية في العناصر.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

تحليل تحديث LoL 26.18: كل التغييرات والـ Buff والـ Nerf
يحتفل تحديث 26.18 بانضمام Caps إلى Hall of Legends مع تذكرة حدث جديدة، بالإضافة إلى تغييرات شاملة على الأبطال والعناصر.

تحليل تحديث LoL 26.17: كل التغييرات والـ Buff والـ Nerf
يعدل تحديث 26.17 توازن LoL عبر تحسينات للمقاتلين، وتعديلات على الـ Nerf، وتغييرات جوهرية في العناصر.

تحليل تحديث LoL 26.16: كل التغييرات والتعزيزات وتأثيرها على الـ Meta
يغير تحديث 26.16 موازين اللعب في المسار السفلي عبر تعديلات على ADCs، مهام الدعم، وعدد من الأبطال والعناصر.
التحديث 26.19 وصل في 23 سبتمبر 2026، حاملاً معه سلسلة من التغييرات على الأبطال والعناصر في لعبة League of Legends استعداداً لبطولة Worlds. يركز التحديث على المشهد الاحترافي مع إجراء العديد من التغييرات التي تؤثر على "ميتا" الطوابير الفردية (solo queue).

تحليل تحديث LoL 26.19: كل التعزيزات، والضعف، وتغيرات الميتا
يعد التحديث 26.19 الخطوة الكبرى الأولى نحو تحديث بطولة Worlds. تستهدف Riot العديد من الأبطال الذين تراجع أداؤهم في الميتا الاحترافية، مع تقليل قوة الأبطال الأكثر هيمنة في الوقت ذاته.
كما تم إجراء تغييرات على تعويذة الاستدعاء Teleport والعديد من عناصر الدعم (support items) لتتناسب بشكل أفضل مع الميتا الحالية.
تم تغيير قدرة Vigilance الكامنة (passive) الخاصة بـ Lucian سابقاً لحماية قوته في المسار السفلي (bot lane) من تغييرات التوازن التي استهدفت المسار الأوسط (mid lane). تقوم Riot الآن بنقل جزء من ذلك الضرر من القدرة الكامنة إلى قدرة Piercing Light (Q)، مما يمنحه قوة أكبر من خلال قدرته الأساسية بدلاً من ذلك.
كان معدل فوز Lucian هو 51% في التحديث 26.18.
عانى Aphelios لمواكبة أبطال الـ ADC الآخرين في مراحل اللعبة المتأخرة على الرغم من قوة أبطال الدعم المعززين (enchanter supports) في الميتا الحالية. تمنحه Riot العديد من التعزيزات عبر أسلحته الخمسة لتحسين أدائه العام.
كان معدل فوز Aphelios هو 51.38% في التحديث 26.18.
أدت إضعافات Sundered Sky المتتالية في التحديث 26.16 و التحديث 26.17 إلى ترك Aatrox أضعف مما كان مقصوداً. يمنحه هذا التحديث تعويضات من خلال قدرتي W و E.
كان معدل فوز Aatrox هو 51.5% في التحديث 26.18.
فقدت Aurora بعضاً من فعاليتها عندما تم إضعاف Rocketbelt في التحديث 26.14. وهي تتلقى الآن تعزيزات لقدرتي The Weirding (E) و Between Worlds (R).
كان معدل فوز Aurora هو 52.46% في التحديث 26.18.
جعل الذهب الإضافي من مهمة دور المسار السفلي قدرة Adoration الكامنة الخاصة بـ Draven أقل تميزاً، حيث أصبح لدى أبطال الـ ADC الآخرين وصول إلى المزيد من الذهب أيضاً. تقوم Riot بزيادة ضرر الهجوم الأساسي (Attack Damage) لديه من 62 إلى 64.
كان معدل فوز Draven هو 52.47% في التحديث 26.18.
تعد Elise واحدة من قلة من أبطال الغابة (junglers) الذين يعتمدون على قوة القدرة (AP) ولا يستفيدون من Dusk and Dawn، مما يجعل أداءها أقل مقارنة بغيرها. لإعادتها إلى الميتا، تقوم Riot بتعزيز قدراتها الأساسية.
كان معدل فوز Elise هو 52.32% في التحديث 26.18.
تحصل Fiora على دفعة صغيرة لمساعدتها على البقاء تنافسية في المسار العلوي (top lane). تجعل Riot إكمال Grand Challenge (R) بنجاح أكثر مكافأة دون زيادة قوة أدوات المبارزة الأساسية لديها.
كان معدل فوز Fiora هو 52.58% في التحديث 26.18.
أصبح Kha'Zix في وضع أفضل للعودة إلى ميتا الغابة الآن بعد أن أصبح Sundered Sky أقل هيمنة، لكنه لا يزال بحاجة إلى قوة إضافية للمنافسة. يعزز هذا التحديث تطوراته (evolutions) الأقل شعبية.
كان معدل فوز Kha'Zix هو 52.06% في التحديث 26.18.
تقضي Lillia الكثير من الوقت في القتال من مسافة قريبة وتحتاج إلى القدرة على البقاء في المعارك لفترة أطول. تعمل Riot على تحسين متانتها مع جعل Lilting Lullaby (R) أكثر مكافأة عند نجاحها في إصابة الأعداء.
كان معدل فوز Lillia هو 52.07% في التحديث 26.18.
تلقى بناء Volibear المعتمد على قوة القدرة (AP) العديد من التعزيزات خلال التحديثات القليلة الماضية، ليصبح في النهاية بناءه الرئيسي. ومع ذلك، فإنه لا يزال غير كافٍ ليكون خياراً موثوقاً. تمنح Riot الآن كلاً من بنائه المعتمد على AD و AP بعض القوة الإضافية.
كان معدل فوز Volibear هو 50.99% في التحديث 26.18.
تم تقليل استرداد وقت تبريد Alpha Strike (Q) الخاص بـ Master Yi سابقاً مع زيادة سرعة القدرة (Ability Haste). مع عدم وجود Duskblade في اللعبة، تقوم Riot بإزالة هذا القيد. تغير استرداد وقت تبريد Alpha Strike (Q) عند الضرب من 1 ثانية تتناسب مع سرعة القدرة إلى 1 ثانية ثابتة.
كان معدل فوز Master Yi هو 53.51% في التحديث 26.18.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Aphelios | مخرجات ضرر أكثر موثوقية واستدامة خلال المعارك الطويلة |
| Aatrox | عودة قدرة W بشكل أسرع، مما يسهل سحب الأعداء إلى مجموعات قدرات Q |
| Aurora | وقت أسهل في تنظيف المسارات وإبقاء الأعداء داخل قدرتها القصوى |
| Draven | تبادلات مبكرة أقوى تجعل من السهل الضغط على الخصوم وإخراجهم من المسار |
| Elise | تنظيف أسرع للغابة والمزيد من الفرص للقيام بـ gank والمنافسة على الأهداف المبكرة |
| Fiora | إكمال Grand Challenge يوفر نافذة أكبر لمواصلة القتال بعد هجوم شامل ناجح |
| Kha'Zix | تصبح التطورات الأقل شعبية خيارات أكثر عملية اعتماداً على اللعبة |
| Lillia | قدرة متزايدة على البقاء في المناوشات الطويلة والمزيد من الإعداد للحلفاء |
| Master Yi | خيارات أفضل للمجموعات القتالية (combos) |
| Volibear | تنوع أكبر في البناء وقوة في نهاية اللعبة |
لطالما كان Ryze تهديداً كبيراً في جميع مستويات اللعب. إن مزيجه من خيارات العناصر القوية والتجوال يجعله فعالاً بشكل خاص في المشهد التنافسي. يعالج هذا التحديث أخيراً هذه المشكلة ويقلل من قوة "ساحر الرون" (The Rune Mage).
كان معدل فوز Ryze هو 48.65% في التحديث 26.18.
يستمر Rumble في التمتع بحضور قوي في مستويات اللعب الأعلى، خاصة كقوة ضاربة في المسار العلوي. تقوم Riot بتقليص بعض قوته في المسار وتحويلها أكثر نحو دوره في الغابة.
كان معدل فوز Rumble هو 50.48% في التحديث 26.18.
لم تكن إضعافات Sundered Sky في التحديث 26.16 كافية لخفض القوة الإجمالية لـ Vi، لذا تقوم Riot بالمزيد من الإضعافات.
كان معدل فوز Vi هو 51.76% في التحديث 26.18.
إن قدرة Poppy على العمل في عدة أدوار تجعلها اختياراً محبطاً بشكل خاص. لإزالة بعض مرونتها، يقلل هذا التحديث من قوتها في الغابة عن طريق خفض الحد الأقصى لضرر Hammer Shock (Q) ضد التوابع والوحوش من 85/120/155/190/225 إلى 70/105/140/175/210.
كان معدل فوز Poppy هو 53.55% في التحديث 26.18.
جعلت تعزيزات التحديث 26.16 لـ Nasus أقوى بكثير مما كان مقصوداً، ولم تحل جولات الإضعاف المتعددة منذ ذلك الحين المشكلة بالكامل. تقوم Riot الآن بتقليل الضرر الإضافي في Siphoning Strike (Q) من 40/60/80/100/120 إلى 30/50/70/90/110.
كان معدل فوز Nasus هو 53.3% في التحديث 26.18.
تمنح قدرة Nocturne القصوى قدراً كبيراً من الضغط على الخريطة مع توفير أداة رئيسية لبدء المعارك. لمعالجة هذا، يزداد وقت تبريد Paranoia (R) من 140/115/90 ثانية إلى 160/130/100 ثانية.
كان معدل فوز Nocturne هو 52.8% في التحديث 26.18.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Ryze | ضغط مخفض في الميتا التنافسية |
| Rumble | تحول نحو دوره في الغابة |
| Vi | حضور أضعف في بداية اللعبة |
| Poppy | أقل فعالية كخيار مرن (flex pick) |
| Nasus | أكثر عرضة للخطر قبل الوصول إلى ذروة قوته |
| Nocturne | فرص أقل تكراراً للقيام بـ plays عبر الخريطة |
| العنصر | التغيير الدقيق | التأثير |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | الصحة: 30/100/200 → 0/60/200؛ تجديد الصحة: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | أبطال الدعم القتاليون (melee supports) لديهم قدرة أكبر على البقاء في المسار وحاجة أقل للاعتماد على التجوال أو الهجمات الشاملة |
| Teleport | Teleport مجاني لمهمة الدور العلوي: 420 → 390 ثانية؛ Teleport مطور لمهمة الدور العلوي: 330–240 → 300–210 ثانية | حرية أكبر للضغط على المسارات الجانبية واللعب حول الـ split pushing |
حفزت عناصر الدعم القتالية سابقاً أبطال الدعم القتاليين ليكونوا أكثر نشاطاً حول الخريطة في البداية بدلاً من البقاء في المسار. تحويل صحتهم في بداية اللعبة نحو التجديد يمنحهم المزيد من الأدوات للبقاء لفترة أطول في مراحل المسار.
ترك نظام مهمة الدور المسار العلوي أضعف قليلاً مما كان مقصوداً، خاصة بالنسبة للـ split pushing. يجب أن تجعل أوقات التبريد الأقصر لـ Teleport الخاصة بمهمة الدور هذه الاستراتيجيات أكثر قابلية للتطبيق.

تحليل تحديث LoL 26.19: كل التعزيزات، والضعف، وتغيرات الميتا
League Classic تحصل على تحديثها الرابع، بإضافة أربعة أبطال جدد، Fizz، Graves، Nami، و Nautilus، إلى جانب عناصر Cloak and Dagger، Moonflair Spellblade، و Zz'Rot Portal، بناءً على استطلاع المجلس السابق. يتضمن التحديث أيضاً المزيد من تغييرات التوازن، وإصلاحات الأخطاء، وتحسينات العميل، وتأثيرات بصرية جديدة للرونز (runes).
يتلقى نمط ARAM: Mayhem المزيد من إصلاحات الأخطاء وتحسينات جودة الحياة، بينما يحصل نمط Arena على ثلاثة ضيوف شرف جدد، وأكثر من عشرة Augments من Mayhem، واثنين من الـ Augments الجديدة تماماً. يتلقى النمط أيضاً تغييرات توازن للعديد من الأبطال والـ Augments.
تم تأجيل ميزة Team Voice، التي تم الإعلان عنها في بداية سبتمبر، من موعد طرحها المخطط له في التحديث 26.20 في أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا.
أخيراً، تصل أزياء (skins) Coven Janna، و Coven Mel، و Old God Anivia، و Old God Urgot مع ألوانها (chromas) مع التحديث، إلى جانب ألوان جديدة لأزياء Coven Ahri و Coven Ashe الموجودة مسبقاً.