نظرة عامة
انطلقت لعبة LittleBigPlanet على جهاز PlayStation 3 في أكتوبر 2008، وأرست دعائم شيء نادر حقاً: لعبة منصات (platformer) موجهة للجمهور العام، حيث تكون أدوات التصميم فيها بنفس مستوى جودة اللعبة نفسها. لقد صممت Media Molecule التجربة بأكملها حول ثلاث كلمات مطبوعة على غلاف اللعبة: العب، صمم، شارك (Play, Create, Share). كل كلمة تمثل ركيزة حقيقية ومتكاملة للعبة، وليست مجرد شعار تسويقي.
يأخذ طور القصة شخصية Sackboy عبر أكثر من 50 مرحلة صممها المطورون، موزعة على عوالم ذات طابع خاص، من الحدائق (Gardens) إلى المدينة (Metropolis) وصولاً إلى البرية (Wilderness). تدور القصة حول شرير يُدعى Collector، الذي كان يسرق إبداعات "أمناء التصميم" (Creator Curators) لأنه لا يملك أصدقاء. إنها فكرة بسيطة تحمل في طياتها دفئاً حقيقياً، وتصل إلى نهايتها بطريقة ترتبط مباشرة بموضوع اللعبة الرئيسي: المشاركة.

LittleBigPlanet content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
في جوهرها، تعد LittleBigPlanet لعبة منصات جانبية التمرير (side-scrolling platformer) تعتمد على فيزياء التفاعل. يمكن لـ Sackboy الركض والقفز والإمساك بالأشياء، كما يتيح نظام الحركة القائم على العمق للاعبين التنقل بين ثلاث طبقات: المقدمة، والمنتصف، والخلفية. قد تبدو هذه الميكانيكية الأخيرة بسيطة، لكنها تضفي عمقاً حقيقياً على كل من أسلوب اللعب وتصميم الألغاز.

LittleBigPlanet content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية في اللعبة ما يلي:
- تفاعل الأشياء القائم على الفيزياء
- التنقل بين ثلاث طبقات عمق
- لعب تعاوني يصل إلى 4 لاعبين
- ملصقات وزينة قابلة للجمع
- أدوات تصميم تُفتح من خلال اللعب
يستحق تصميم اللعب التعاوني اهتماماً خاصاً؛ حيث يمكن لما يصل إلى 4 لاعبين خوض المراحل معاً، وقد تم بناء مراحل المطورين مع وضع الحلول التعاونية في الاعتبار. بعض المقتنيات والمناطق لا يمكن الوصول إليها إلا بوجود لاعب ثانٍ، مما يمنح طور اللعب الجماعي هدفاً حقيقياً يتجاوز مجرد اللعب بجانب شخص آخر.
ما الذي يجعل أدوات التصميم سهلة الاستخدام؟
يعد محرر المراحل في LittleBigPlanet الجزء الأكثر طموحاً في اللعبة. يبني اللاعبون مراحلهم باستخدام نفس الأدوات والأشياء التي استخدمتها Media Molecule لإنشاء طور القصة، مما يعني أن سقف الإمكانيات مرتفع بشكل مذهل. يتعامل المحرر مع كل شيء، بدءاً من التضاريس الأساسية وصولاً إلى توصيل بوابات المنطق (logic gates)، والمحركات، والمفاتيح لبناء آلات أو فخاخ تعمل بفعالية.

LittleBigPlanet content image
تساهم خيارات المواد، ووضع الأشياء، وطبقات الزينة في نظام يكافئ التجربة. يمكن للمصممين الجدد تجميع مرحلة وظيفية في أقل من ساعة، بينما يمكن للمبدعين ذوي الخبرة قضاء أسابيع في بناء آلات معقدة. تساعد اللعبة اللاعبين على التأقلم مع الأدوات تدريجياً من خلال طور القصة، بحيث تبدو الأساسيات طبيعية وليست مربكة بحلول وقت ظهور شارة النهاية.
اللعب الجماعي والميزات الاجتماعية
ترتبط ركيزة "شارك" (Share) مباشرة بشبكة PlayStation Network، حيث ينشر اللاعبون مراحلهم المكتملة ليقوم المجتمع العالمي بتقييمها ولعبها. عند الإطلاق، كان إنتاج المجتمع مذهلاً؛ ففي غضون أشهر، أصبح هناك مئات الآلاف من المراحل التي صنعها المستخدمون، والتي غطت أنواعاً لم تتطرق إليها اللعبة الأساسية، بما في ذلك مراحل السباق، وغرف الألغاز، وحتى تجارب تقمص الأدوار (RPG) البسيطة.
يعمل نظام تصويت المجتمع على إبراز أفضل المحتويات، وتنافس المراحل الأعلى تقييماً مراحل المطورين من حيث الجودة. هذه الحلقة التفاعلية بين المصممين واللاعبين هي ما أبقت LittleBigPlanet حية لفترة طويلة بعد نافذة إصدارها.

LittleBigPlanet content image
التأثير والإرث
من الصعب المبالغة في تقدير تأثير LittleBigPlanet على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في عالم الألعاب. لقد أثبتت أن الجمهور العام سيتفاعل بجدية مع أدوات التصميم إذا منحتهم اللعبة المحيطة سبباً كافياً للاهتمام. توسعت السلسلة عبر منصات Sony المتعددة، وتظل اللعبة الأصلية نقطة مرجعية لأي نقاش حول المحتوى الذي يصنعه اللاعبون في ألعاب المنصات. إن الجمع بين شخصية قابلة للتخصيص، وأسلوب لعب يعتمد على الفيزياء، ومحرر مراحل متكامل في حزمة واحدة، لا يزال يمثل واحداً من أكثر الأمثلة اكتمالاً لما يمكن أن تكون عليه الألعاب عندما تمنح اللاعبين مفاتيح الإبداع.
