فأر يرتدي معطفًا طويلًا يدخل في معركة بالأسلحة النارية…
هذا هو الأمر بخصوص Mouse: P.I. For Hire: الاسم مضلل بعض الشيء. أنت لا تلعب لعبة تحقيق. لا يوجد نظام استجواب أو آلية استنتاج. ما تلعبه هو لعبة إطلاق نار سريعة وعدوانية بأسلوب "boomer shooter" مُرتدية أحد أكثر الأساليب الفنية تميزًا التي شهدتها ألعاب الفيديو على الإطلاق.
بمجرد أن تتقبل ذلك، يصبح كل شيء آخر منطقيًا.

جاك بيبر يمنح هذه اللعبة نكهة حقيقية
قامت Fumi Games ببناء Mouse: P.I. For Hire حول اللغة البصرية للرسوم المتحركة الكرتونية بأسلوب "rubber-hose" في عشرينيات وثلاثينيات القرن الماضي، وهو نوع الرسوم المتحركة حيث تتمدد الأطراف وتعود بسرعة وتتحرك الشخصيات بفيزيائية مبهجة وشبه سائلة. تدور أحداث اللعبة في مدينة "Mouseburg" ذات الطابع النويري، وتلعب بشخصية جاك بيبر، وهو محقق خاص مخضرم في الحرب، يؤدي صوته تروي بيكر. تتصاعد قضية شخص مفقود إلى شيء أكثر قتامة، وتجمع ثلاث تحقيقات منفصلة في مؤامرة واحدة ذات ثقل سياسي حقيقي خلفها.
تم إطلاق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر، و PS5، و Xbox Series X/S، و Nintendo Switch 2 في 16 أبريل 2026، وقد جربتها شخصيًا على PS5 لغرض هذه المراجعة.
أسلوب اللعب
إذا كنت قد لعبت Doom Eternal، فستتعرف على الإيقاع هنا على الفور.
Mouse: P.I. تبقيك متحركًا. الوقوف ثابتًا يؤدي إلى الموت. الأعداء يضغطون عليك باستمرار، واللعبة تكافئ اللاعبين الذين يستخدمون البيئة بدلاً من مجرد الأسلحة في أيديهم. أطلق النار على سندان معلق فوق مجموعة من الأعداء، أمسك برميلًا وألقِ به في حشد، وما إلى ذلك. الأدوات موجودة، واللعبة تشجعك بنشاط على استخدامها بدلاً من مجرد إطلاق النار بشكل عشوائي على كل شيء.
يجب أن تبقي عينيك مفتوحتين للتلميحات البيئية
تغطي الترسانة 12 سلاحًا، لكل منها وضع إطلاق بديل ومسار ترقية خاص به. مشاهدة مدفع تومي وهو يتلوى ويلتف بأسلوب "rubber-hose" أثناء إطلاق النار منه لا يتوقف عن كونه مُرضيًا أبدًا. ردود الفعل على الأسلحة ممتازة بشكل عام، حيث يشعر كل سلاح بتميز كافٍ لدرجة أن التبديل بينها هو قرار تكتيكي حقيقي بدلاً من كونه عبئًا.
المستويات كبيرة بشكل مدهش، مع أسرار مخبأة في كل زاوية تقريبًا. صناديق الأمان المخفية تكافئ اللاعبين الذين يأخذون وقتهم للاستكشاف، وتفتح الاختصارات أثناء تقدمك عبر كل منطقة. هناك رضا حقيقي في العثور على مسار يعود إلى حيث بدأت، واللعبة لديها ما يكفي من هذه اللحظات لجعل الاستكشاف مجديًا بدلاً من كونه إلزاميًا.
فتح الخزنة يبدو استراحة لطيفة بعد معارك الأسلحة الشديدة
لعبتان مصغرتان تفصلان إطلاق النار بطرق تعمل حقًا. لعبة بيسبول مصغرة وآلية فتح خزنة هي إضافات صغيرة، لكنها تُظهر فريق تطوير فهم الإيقاع.
بعد معركة نارية طويلة، يمنحك فتح الخزنة أو الوقوف في طبق البيسبول نوعًا مختلفًا من المشاكل لحلها، وكلاهما ممتع بما يكفي لدرجة أنهما لا يبدوان أبدًا كحشو. على الرغم من أنني وجدت محاولة الفوز بـ 20 مباراة بيسبول للحصول على مكافأة محددة أمرًا شاقًا بعض الشيء.
الانتقاد الحقيقي الوحيد لأسلوب اللعب هو نقص تنوع الأعداء. تظهر نفس أنواع الأعداء عبر بيئات مختلفة طوال مدة اللعبة التي تبلغ حوالي 10 ساعات. يتغير السياق البصري وتقدم معارك الزعماء تباينًا في أساليب القتال والبيئات، وهذا يساعد، ولكن بحلول الفصل الأخير، تكون قد رأيت معظم ما يقدمه تشكيل الأعداء.
الرسومات والصوت

تحتوي اللعبة على بعض الرسوم المتحركة السخيفة التي لا تخون الأسلوب الفني أبدًا
التوجيه الفني في Mouse: P.I. For Hire مميز حقًا. اختيار تقديم الشخصيات كرسوم ثنائية الأبعاد بأسلوب "rubber-hose" داخل بيئات ثلاثية الأبعاد يخلق مظهرًا لافتًا للنظر على الفور ويظل كذلك طوال الوقت. كل رسوم متحركة للسلاح، وكل موت عدو، وكل مشهد سينمائي يحمل تلك الطاقة الكرتونية المصنوعة يدويًا. غالبًا ما يُستشهد بـ Cuphead كمعيار لجماليات "rubber-hose" في الألعاب، و Mouse: P.I. تقدم حجة قوية للتاج.
لوحة الألوان بالأبيض والأسود ليست قيدًا. إنها اختيار تصميم يمنح اللعبة تماسكًا بصريًا تفتقر إليه معظم ألعاب إطلاق النار. تبدو "Mouseburg" وكأنها مكان حقيقي له تاريخ حقيقي، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الأسلوب الفني مطبق باستمرار عبر كل عنصر، من واجهة المستخدم إلى هندسة المستوى إلى رسوم الشخصيات المتحركة.
يتطابق الصوت مع المرئيات خطوة بخطوة. موسيقى الجاز المستوحاة من الثلاثينيات تملأ اللعبة بالجو المناسب تمامًا، وأداء تروي بيكر بشخصية جاك بيبر هو أحد أفضل أدوار التمثيل الصوتي في لعبة هذا العام. السرد الداخلي يضرب نغمات النوير دون أن يتحول إلى محاكاة ساخرة، وهو توازن أصعب في تحقيقه مما يبدو.
تتمتع اللعبة بتلميحات سياسية مثيرة للاهتمام وموازيات
تغطي تحقيقات جاك بيبر ثلاث قضايا مترابطة: ممثلة مقتولة، وساحر مفقود، وسلسلة من عمليات الاختطاف. الكتابة ذكية وواعية بذاتها. Mouse: P.I. تعرف تلميحات النوير وتلعب بها عن قصد. المرأة القاتلة، الصحفي الساخر، الساقي الصلب، كلهم موجودون هنا، واللعبة تستمتع بهم بما يكفي لدرجة أنهم يبدون كإيماءات محبة بدلاً من اختيارات كسولة.
هناك الكثير من التلميحات السياسية منتشرة عبر القصة أيضًا. تحتل حيوانات الشنشيلة في "Mouseburg" مرتبة اجتماعية أدنى من الفئران، وتستخدم اللعبة ذلك لرسم موازيات مع القمع التاريخي الحقيقي. مع فساد الشرطة، ونتيجة التطرف السياسي والأيديولوجيات الخطيرة التي تقود "Mouseburg" إلى طريق مظلم. تبذل اللعبة محاولة قوية لإنشاء قصة ذات مغزى تتجاوز مجرد متعة إطلاق النار السخيفة.
الإيقاع في الفصل الأخير يندفع عبر أحداث استحققت مساحة أكبر في رأيي. لا يفسد ذلك ما جاء قبله، لكنه بدا مسرعًا قليلاً مقارنة بمعظم اللعبة.
الحكم
باختصار: Mouse P.I. for Hire هي لعبة ممتعة
Mouse: P.I. For Hire ليست ما يوحي به اسمها، وهذا لا بأس به بمجرد أن تعرف ذلك قبل البدء. إنها لعبة إطلاق نار سريعة وعدوانية وأنيقة مع واحدة من أكثر الهويات البصرية اكتمالاً في هذا النوع. حلقة أسلوب اللعب محكمة، والأسلحة تبدو رائعة، والعالم الذي بنته Fumi Games هو النوع الذي ترغب في قضاء الوقت فيه.
السؤال الحقيقي هو ما إذا كانت نسبة الأسلوب إلى الجوهر صامدة على مدار ما يقرب من 13 ساعة. وهي في الغالب كذلك. الألعاب المصغرة تضيف تنوعًا، وتصميم المستوى يكافئ الاستكشاف، وموسيقى الجاز تحافظ على الطاقة والأجواء العامة مناسبة تمامًا.
يتضاءل تنوع الأعداء في النهاية، وتنتهي القصة بالشعور بالتسرع في فصلها الأخير، لكن لا توجد مشكلة كافية لتقويض ما تفعله اللعبة بشكل جيد حقًا.
إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يحبون ألعاب "boomer shooter" ذات شخصية حقيقية، أو إذا كنت من محبي الأسلوب الفني للعبة، فإن Mouse: P.I. For Hire هي بالتأكيد اللعبة المناسبة لك. اللعبة ممتعة، والتوجيه الفني هو أحد أكثر الأساليب الفريدة التي رأيناها منذ سنوات، والقصة لا تأخذ نفسها على محمل الجد.
ولكن إذا كنت تبحث عن لعبة استنتاج حقيقية لتلبية رغبتك في ألعاب مثل L.A. Noire، فمن الأفضل أن تبحث في مكان آخر.


