Overview
لعبة Mullet Madjack هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) فردية، ترتكز على واحدة من أكثر آليات اللعب وضوحاً وإثارة في ذاكرة ألعاب الـ indie مؤخراً: اقتل عدواً، واكسب ثوانٍ إضافية من حياتك. توقف عن القتل، وستلقى حتفك. تدور أحداث اللعبة في نسخة خيالية من عام 2090، حيث اندمج البشر بيولوجياً مع الإنترنت وأصبحوا بحاجة إلى جرعة مستمرة من الدوبامين للبقاء على قيد الحياة. تغلف اللعبة أسلوب الـ arcade shooter الخاص بها بحملة قصصية كاملة تُروى من خلال مشاهد سينمائية بأسلوب الـ anime الكلاسيكي المرسوم يدوياً. أطلق المطور HAMMER95 والناشر Epopeia Games اللعبة في 15 مايو 2024 على منصات PC و Xbox و Nintendo Switch.
يؤدي عالم اللعبة دوراً محورياً هنا؛ حيث يسيطر على العالم "Robillionaires"، وهم روبوتات ذكاء اصطناعي فاحشو الثراء، بينما يُطلق على الأشخاص الذين يقاومونهم اسم Moderators. يتقمص اللاعبون دور Mullet Mad Jack، وهو Moderator يشق طريقه عبر طوابق مُولدة عشوائياً مليئة بالأعداء والفخاخ والفوضى المتصاعدة. قد يبدو الأمر عبثياً، وهذا هو جوهر اللعبة بالضبط. يمنح الإطار الفني بأسلوب الـ anime اللعبة شخصية مميزة تفتقر إليها معظم ألعاب التصويب في هذا المجال.
Gameplay and mechanics: هل يعمل مؤقت الـ 10 ثوانٍ حقاً؟
نعم، وهو أفضل ما في اللعبة. تجبرك آلية مؤقت الدوبامين على الهجوم المستمر للأمام بطريقة تبدو طبيعية وليست مصطنعة. كل طابق هو سباق سريع، وكل غرفة هي عملية حسابية. في اللحظة التي تقضي فيها على آخر عدو، يبدأ المؤقت بتهديدك للاندفاع نحو الغرفة التالية. هذا يخلق إيقاعاً أقرب إلى ألعاب الـ rhythm منه إلى ألعاب الـ FPS التقليدية، حتى وإن كان أسلوب التصويب نفسه مباشراً.

نظرة سريعة على آليات اللعب الأساسية:
- اقتل الأعداء لإعادة ملء مؤقت حياتك المكون من 10 ثوانٍ
- مراحل مُولدة عشوائياً في كل فصل
- أكثر من 50 power-ups تغير أسلوب اللعب في كل جولة
- نمط Endless بلا نهاية محددة
- نمط Classic يلغي المؤقت تماماً لتجربة حملة تقليدية

يظهر عمق الـ roguelike في نظام الـ power-up. مع توفر أكثر من 50 ترقية، يمكن أن تبدو كل جولة عبر الطوابق مختلفة بشكل ملموس. بعض الـ power-ups تغير طريقة حركة Jack، والبعض الآخر يغير سلوك الأسلحة، وهناك تركيبات تخلق builds قوية بشكل مذهل ومُرضٍ. يمنح اختيار الـ build طابقاً تلو الآخر لكل جولة شعوراً بالتقدم دون إطالة أمد اللعب بلا داعٍ.
Visual and audio design
جماليات الـ anime ليست مجرد غلاف خارجي؛ فقد التزم فريق HAMMER95 تماماً بهذا التوجه، مقدماً مشاهد سينمائية متحركة بالكامل تبدو وكأنها مقتبسة من أعمال الـ OVA في منتصف التسعينيات. تتطابق المرئيات داخل اللعبة مع هذه الطاقة من خلال الألوان المشبعة، والخطوط العريضة الثقيلة، وتصاميم الأعداء التي تبدو وكأنها تنتمي لعالم القصة. بالنسبة للعبة تدور حول الدوبامين، فإن مظهرها مصمم تماماً لتحفيزه.

يتماشى التصميم الصوتي مع الطاقة البصرية. يميل الموسيقى التصويرية إلى الحقبة التي تشير إليها اللعبة، وتتمتع المؤثرات الصوتية بجودة قوية ومبالغ فيها قليلاً، وهي السمة التي تعتمد عليها ألعاب الـ arcade shooters للنجاح.
Content and replayability
تأتي Mullet Madjack مع حملة قصصية كاملة، ونمط Endless للاعبين الذين يرغبون في زيادة عدد الطوابق التي يجتازونها إلى ما لا نهاية، ونمط Classic الذي يزيل المؤقت لتجربة أكثر تقليدية عبر القصة. تعني المراحل المُولدة عشوائياً أنه لا توجد جولتان متطابقتان في الحملة، كما تمنح تركيبات الـ power-up اللاعبين المتفانين سبباً حقيقياً للاستمرار في التجربة.

تجدر الإشارة أيضاً إلى خيارات سهولة الوصول (Accessibility): تتضمن اللعبة دعماً كاملاً لوحدات التحكم، ودعماً لدقة الشاشات العريضة (ultrawide)، وإمكانية إعادة تخصيص المفاتيح والأزرار، ووضع الدم الأرجواني، وخيارات لتعطيل اهتزاز الكاميرا وومضات الشاشة. إنها حزمة سهولة وصول أكثر اكتمالاً من العديد من الألعاب ذات الميزانيات الأضخم بكثير.
Conclusion
Mullet Madjack هي لعبة arcade FPS roguelike محكمة وواثقة تلتزم تماماً بفكرتها المركزية. مؤقت الصحة المكون من 10 ثوانٍ ليس مجرد حيلة، بل هو الأساس الذي بُني عليه كل شيء آخر. إن تقديم الـ anime، والتقدم القائم على الطوابق، ومجموعة الـ power-up العميقة، كلها تخدم هدفاً واحداً: الحفاظ على تدفق الدوبامين وإبقاء اللاعب في حالة حركة مستمرة. لمحبي ألعاب التصويب سريعة الوتيرة وجولات الـ roguelike ذات القابلية العالية لإعادة اللعب، تقدم اللعبة بالضبط ما تعد به.

















