نظرة عامة
لعبة Mullet Madjack هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) للاعب واحد، تعتمد على واحدة من أكثر آليات اللعب وضوحاً وإثارة في ذاكرة ألعاب الـ indie مؤخراً: اقتل عدواً، تكسب ثوانٍ إضافية من حياتك. توقف عن القتل، وستموت. تدور أحداث اللعبة في نسخة خيالية من عام 2090 حيث اندمج البشر بيولوجياً مع الإنترنت وأصبحوا بحاجة إلى جرعة مستمرة من الدوبامين للبقاء على قيد الحياة. تغلف اللعبة أسلوب الـ arcade shooter الخاص بها بحملة قصصية كاملة تُروى من خلال مشاهد سينمائية بأسلوب الـ anime الكلاسيكي المرسوم يدوياً. أطلق المطور HAMMER95 والناشر Epopeia Games اللعبة في 15 مايو 2024 على منصات PC و Xbox و Nintendo Switch.
عالم اللعبة يلعب دوراً محورياً هنا؛ حيث يسيطر على العالم "Robillionaires"، وهم روبوتات ذكاء اصطناعي فاحشو الثراء، بينما يُطلق على الأشخاص الذين يقاومون اسم Moderators. يتقمص اللاعبون دور Mullet Mad Jack، وهو Moderator يشق طريقه عبر طوابق مُولدة عشوائياً مليئة بالأعداء والفخاخ والفوضى المتصاعدة. قد يبدو الأمر عبثياً، وهذا هو جوهر اللعبة بالضبط. يمنح إطار الـ anime اللعبة شخصية مميزة تفتقر إليها معظم ألعاب التصويب في هذا المجال.
أسلوب اللعب والميكانيكيات: هل يعمل مؤقت الـ 10 ثوانٍ فعلياً؟
نعم، وهو أفضل ما في اللعبة. تجبرك آلية مؤقت الدوبامين على الهجوم المستمر للأمام بطريقة تبدو طبيعية وليست مصطنعة. كل طابق هو سباق سريع، وكل غرفة هي عملية حسابية. في اللحظة التي تقضي فيها على آخر عدو، يبدأ المؤقت بتهديدك للانتقال إلى التالي. هذا يخلق إيقاعاً أقرب إلى ألعاب الـ rhythm منها إلى ألعاب الـ FPS التقليدية، حتى وإن كان التصويب بحد ذاته مباشراً.

نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- اقتل الأعداء لإعادة ملء مؤقت حياتك المكون من 10 ثوانٍ
- مراحل مُولدة عشوائياً عبر كل فصل
- أكثر من 50 من الـ power-ups التي تغير أسلوب اللعب في كل run
- نمط Endless بدون نقطة نهاية محددة
- نمط Classic يزيل المؤقت تماماً لتجربة حملة تقليدية

نظام الـ power-up هو المكان الذي يظهر فيه عمق الـ roguelike. مع توفر أكثر من 50 ترقية، يمكن أن تشعر بأن كل run عبر الطوابق مختلف بشكل ملموس. بعض الـ power-ups تغير طريقة حركة Jack، والبعض الآخر يغير سلوك الأسلحة، وبعض التركيبات تخلق builds تبدو قوية بشكل مبالغ فيه وممتع في آن واحد. يمنح اختيار الـ build طابقاً تلو الآخر لكل run شعوراً بالتقدم دون إطالة وقت اللعب بلا داعٍ.
التصميم المرئي والصوتي
جماليات الـ anime ليست مجرد غلاف خارجي؛ فقد التزم HAMMER95 تماماً بهذا التوجه، مقدماً مشاهد سينمائية متحركة بالكامل تبدو وكأنها مقتبسة من OVA من منتصف التسعينيات. تتطابق المرئيات داخل اللعبة مع هذه الطاقة من خلال الألوان المشبعة، والخطوط العريضة الثقيلة، وتصاميم الأعداء التي تبدو وكأنها تنتمي لنفس عالم القصة. بالنسبة للعبة تدور حول الدوبامين، فإن مظهرها مصمم تماماً لتحفيزه.

يتماشى التصميم الصوتي مع الطاقة البصرية. يميل الموسيقى التصويرية إلى الحقبة التي تشير إليها اللعبة، وتتمتع المؤثرات الصوتية بجودة قوية ومبالغ فيها قليلاً، وهو ما تعتمد عليه ألعاب الـ arcade shooters للنجاح.
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
تأتي Mullet Madjack مع حملة قصصية كاملة، ونمط Endless للاعبين الذين يرغبون في زيادة عدد الطوابق التي يجتازونها إلى ما لا نهاية، ونمط Classic الذي يلغي المؤقت لتجربة أكثر تقليدية عبر القصة. تعني المراحل المُولدة عشوائياً أنه لا توجد تجربتان متطابقتان للحملة، كما تمنح تركيبات الـ power-up اللاعبين المتفانين سبباً حقيقياً للاستمرار في التجربة.

تجدر الإشارة أيضاً إلى خيارات إمكانية الوصول (Accessibility): تتضمن اللعبة دعماً كاملاً لوحدات التحكم، ودعماً لدقة الشاشات العريضة جداً (ultrawide)، وإمكانية إعادة تخصيص الأزرار والمفاتيح، ووضع الدم الأرجواني، وخيارات لتعطيل اهتزاز الكاميرا وومضات الشاشة. هذه مجموعة خيارات إمكانية وصول أكثر اكتمالاً من العديد من الألعاب ذات الميزانيات الأضخم بكثير.
الخلاصة
لعبة Mullet Madjack هي لعبة arcade FPS roguelike متماسكة وواثقة تلتزم تماماً بفكرتها المركزية. مؤقت الصحة لمدة 10 ثوانٍ ليس مجرد حيلة، بل هو الأساس الذي بُني عليه كل شيء آخر. تقدم الـ anime، والتقدم القائم على الطوابق، ومجموعة الـ power-up العميقة، كلها تخدم هدفاً واحداً: إبقاء الدوبامين متدفقاً واللاعب في حالة حركة مستمرة. لمحبي ألعاب التصويب سريعة الوتيرة وتجارب الـ roguelike ذات القابلية العالية لإعادة اللعب، تقدم اللعبة بالضبط ما تعد به.







