• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Imported guide image
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Neverness to Everness
  3. أدلة
  4. مواقع جميع Wandering Puppet في Neverness to Everness
متوسط

مواقع جميع Wandering Puppet في Neverness to Everness

اعثر على جميع Wandering Puppet الثمانية في Clement Academy وحل الألغاز لإكمال مهمة Lonely Player Anomaly.

Julia Andrae Mercene

Julia Andrae Mercene

•

مُحدّث أغسطس 12, 2026

Imported guide image

ترسل مهمة Lonely Player Anomaly Commission في لعبة Neverness to Everness اللاعبين إلى Clement Academy، حيث لا تظهر مجموعة من الشذوذات (anomalies) إلا بعد حلول الظلام. إكمال هذه المهمة يعني العثور على ثمانية من Wandering Puppets متناثرة في أرجاء المدرسة، ولكل منها لغز خاص يجب حله. يغطي هذا الدليل أماكن العثور على كل دمية وكيفية تجاوز كل تحدٍ.

ما تحتاج إليه قبل البدء

لا تظهر الدمى إلا في الفترة ما بين 8 مساءً و 6 صباحاً، لذا فإن التوقيت مهم طوال فترة المهمة. إذا لم يعمل أحد الألغاز، فمن الجدير دائماً التحقق أولاً مما إذا كان الوقت لا يزال ليلاً.

نصيحة
قبل البدء في البحث عن أي دمى، أنجز ثلاث مهام جانبية أولاً: الحصول على Empathy Eye Drops، والعثور على الكاميرا Cheese، ومساعدة Peepy في العثور على منزل. ستظهر هذه المهام الثلاث لاحقاً في ألغاز محددة.

للحصول على Empathy Eye Drops، توجه إلى الساحة واعثر على Student Who Lost Their Diary. ستطلب المساعدة في العثور على مذكراتها المفقودة، الموجودة على مقعد في حديقة صغيرة بالقرب من الطريق إلى يمين المبنى الذي يحتوي على سلالم. التقاط المذكرات لا ينهي التفاعل، فهناك دمية تنتظر في مكان قريب بمجرد حلول الليل.

أين توجد دمية الحديقة (الدمية الخفية)؟

بالقرب من نفس الحديقة التي عُثر فيها على المذكرات، تظهر دمية بجانب شجرة وتختفي بمجرد الاقتراب منها. الحيلة تكمن في الإمساك بها: الوقوف ثابتاً حتى تصطدم باللاعب ينجح في ذلك، وكذلك مراقبة آثار الأقدام على الأرض أو الاستماع إلى أصوات الخطوات وهي تقترب.

بمجرد الإمساك بها، سيؤدي التفاعل معها إلى تفعيل خيار Invite Puppet. إعادة المذكرات إلى الطالبة بعد ذلك يمنحك Empathy Eye Drops اللازمة للألغاز اللاحقة.

جميع مواقع Wandering Puppet في Neverness to Everness

أين توجد دمية الصالة الرياضية (دمية الغميضة)؟

تقع الصالة الرياضية بجوار موقع الطالبة. الدخول من أبعد باب يكشف عن خمس دمى بالقرب من المدخل. شيء غير مرئي يسد المدخل في البداية، ومهاجمته تكشف عن دمية، مما يوضح الهدف: العثور على كل دمية خفية مخبأة حول الصالة الرياضية باستخدام Empathy Eye Drops.

توجد أربع دمى موزعة في المكان:

  • واحدة بجانب الشبكة
  • واحدة بجانب الشبكة في الجانب المقابل للمنصة
  • واحدة أعلى سلم يطل على المنصة
  • واحدة مباشرة على المنصة

الدمية الخامسة والأخيرة تجلس بجانب الباب ويمكن التفاعل معها بشكل طبيعي.

تحذير
إذا لم تظهر تلك الدمية الأخيرة، فعادة ما يكون ذلك خطأ تقنياً (Bug). الخروج من الصالة الرياضية وتغيير الوقت للأمام وللخلف عدة مرات، أو تغيير الطقس، غالباً ما يعيد ضبطها. وجد بعض اللاعبين أيضاً أن الدمية الأخيرة قد علقت في أرضية المنصة بالقرب من المدخل.

أين توجد دمية مضمار الجري (دمية الجري)؟

خارج الصالة الرياضية، تنتظر دمية على مضمار الجري. الضغط على Start Race يبدأ التحدي، والهدف بسيط: إبقاء الدمية ضمن نطاق رؤيتك طوال فترة الجري حتى خط النهاية.

تحذير
النظر بعيداً ولو للحظة يجعل الدمية تصل إلى النهاية فوراً. اضبط زاوية الكاميرا قبل البدء، حيث تظهر دمى أخرى أحياناً في منتصف المضمار وقد تحجب الرؤية.

جميع مواقع Wandering Puppet في Neverness to Everness

أين توجد دمية ملعب كرة السلة (دمية التحريك الذهني)؟

جنوب غرب نقطة بداية مضمار الجري يوجد ملعب كرة السلة. هذه هي الأسهل من بين الثمانية: انتظر بصبر حتى تستقر الدمية بين الملعبين، ثم اختر Invite Puppet لإنهاء المهمة.

أين توجد دمية الردهة (دمية الطرق)؟

بالعودة بالقرب من الطالبة التي فقدت مذكراتها، يوجد مبنى به سلالم وردهة تظهر فيها دمية من بعيد وتتفتت بمجرد الاقتراب منها. من هناك، يستمر اللاعب في التعرض للدفع من قبل شيء يتحرك بسرعة وغير مرئي. استخدام Cheese هنا يوقف الوقت ويكشف عن الدمية.

تحذير
تعمل Cheese مرة واحدة فقط في هذا اللغز، لذا كن مستعداً قبل تفعيلها. إذا لم تكن Cheese متاحة، فقد نجح البعض في الوقوف في منتصف الردهة والسماح للدمية غير المرئية بدفع اللاعب ثلاث مرات (قد تحتاج إلى Adler cartridge). كما عملت Peepy's Sunglasses كبديل فعال.

جميع مواقع Wandering Puppet في Neverness to Everness

كيف تحل لغز دمية غرفة الموسيقى (لغز البيانو)؟

في الطابق الثالث من نفس المبنى، بجوار السلالم، تقع غرفة الموسيقى. المشي في دائرة حول الجزء الملون من الأرضية يغير الغرفة وموسيقاها تدريجياً. يجب تكرار ثلاث نغمات منفصلة على البيانو باستخدام المفاتيح العشرة الأولى:

Loading table...
نصيحة
الضغط على OK بعد كل نغمة يجب أن يظهر وجهاً مبتسماً أخضر إذا تم ذلك بشكل صحيح. إذا انقضى وقت تجول الدمية (بعد الساعة 6 صباحاً)، أعد ضبط الوقت إلى 8 مساءً وابدأ من جديد من النغمة 1.

أين توجد دمية الفصل الدراسي (الدمية الصغيرة)؟

الخروج من المبنى والدخول إلى المبنى الواقع في الجنوب الشرقي يؤدي إلى دمية تستمر في التراجع حتى تختفي. الدخول إلى الفصل الدراسي في نهاية الردهة وفتح الباب الخلفي يبدأ تسلسلاً يتغير فيه الفصل في كل مرة يُستخدم فيها ذلك الباب، مما يكشف عن دمية صغيرة في مكان جديد في كل جولة:

  1. أولاً على طاولة
  2. ثم في خزانة
  3. ثم في خزانة ملابس (locker)
  4. وأخيراً مخبأة خلف مزهرية، هاجمها للكشف عن الدمية

المرور عبر الباب الخلفي مرة أخيرة يؤدي إلى غرفة تخزين حيث يمكن دعوة الدمية الأخيرة.

جميع مواقع Wandering Puppet في Neverness to Everness

كيف تحل لغز دمية حصة الطبخ (دمية لعبة الكرة)؟

في الطابق الثالث من المبنى الشمالي الغربي تقع حصة الطبخ، حيث يتمثل التحدي في اختيار الكوب الذي يخفي الكرة.

نصيحة
من الممكن تتبع الكوب يدوياً، ولكن نظراً لأن عشرات الأكواب تملأ الغرفة بحلول الجولة النهائية، فإن طلب المساعدة من Peepy هو الطريقة الأسهل والأكثر موثوقية. يشير Peepy مباشرة إلى الكوب الصحيح في كل مرة.

كيف تنهي المهمة في القاعة الكبرى (Auditorium)؟

بمجرد العثور على جميع الدمى الثماني، عد إلى القاعة الكبرى وانتظر حتى تتوقف الدمية الموجودة على المنصة عن الحركة قبل التفاعل معها.

تحذير
إذا لم تستجب الدمية، فهذا يعني غالباً أن إحدى مهام الدمى الثماني لم تكتمل بعد. يجب إنهاء كل مهمة قبل فتح التفاعل النهائي. إذا تم إنجاز جميع المهام الثماني بالفعل وما زالت دمية المنصة لا تستجيب، فقد تكون المهمة معطلة (bugged) ويجدر الإبلاغ عنها لدعم العملاء مع إرفاق تسجيل للمشكلة.

إكمال مهام الدمى الثماني والانتهاء في القاعة الكبرى يختتم مهمة Lonely Player Anomaly Commission. إنها مهمة طويلة وغامضة مع توجيهات قليلة جداً داخل اللعبة، لذا فإن العمل عليها خطوة بخطوة هو أسرع طريقة لإنهائها.

لمزيد من أدلة NTE وتغطية كل مهمة شذوذ، تصفح المزيد من الأدلة على GAM3S.GG.

الأدلة

تم التحديث

أغسطس 12 2026

نُشر

أغسطس 12 2026