إعادة هيكلة Horizon Hunters Gathering بعد نتائج اختبارات الأداء السلبية
تفيد التقارير بأن استوديو Guerrilla Games في خضم عملية إعادة هيكلة كبيرة للعبة Horizon Hunters Gathering، وهي لعبة تعاونية فرعية تدور أحداثها في عالم Horizon Zero Dawn. اللعبة، التي تم الإعلان عنها في فبراير الماضي كعنوان أكشن تعاوني تكتيكي بطموحات "خدمة حية" (live service)، لم تحقق على ما يبدو نتائج مرضية خلال اختبارات الأداء الخاصة. وتتمثل الخطة الآن في التخلص تماماً من عناصر الخدمة الحية وإعادة بنائها كتجربة تعاونية أكثر تركيزاً مع نمط قصة ونطاق أصغر بكثير.
هذا تغيير جذري للغاية للعبة تم الترويج لها في الأصل بمكون سردي عرضي، ونمط بقاء يعتمد على موجات الأعداء باسم Machine Incursion، ونمط "روغلايت" (roguelite) باسم Cauldron Descent. كان استوديو Guerrilla يجري اختبارات أداء مغلقة منذ أواخر فبراير على الأقل، تلتها جولة ثانية في مايو. ويبدو أن التعليقات الواردة من تلك الجلسات كانت المحفز لكل ما يحدث الآن.

موعد نهائي في ديسمبر وفريق عمل يتقلص
الوضع أكثر خطورة من مجرد تغيير بسيط في المسار. وبحسب ما ورد، تم إبلاغ الموظفين في Guerrilla هذا الأسبوع بأن أمام الفريق حتى شهر ديسمبر لتحقيق إنجاز يثير إعجاب مسؤولي Sony بما يكفي للحفاظ على المشروع قيد التطوير النشط. وهذا ليس وضعاً مريحاً لأي شخص يعمل في المشروع.
ومما يزيد الأمور تعقيداً، أن جزءاً كبيراً من المطورين المعينين حالياً للعمل على Horizon Hunters Gathering يتم نقلهم إلى مشروع منفصل وغير محدد. وهذا يترك فريقاً أصغر لتنفيذ الرؤية الجديدة، والتي تعد بالفعل نسخة مصغرة من المفهوم الأصلي.
وقد رفضت PlayStation التعليق علناً على أي من هذه الأمور.
سجل Sony في ألعاب الخدمة الحية يجعل تجاهل الأمر صعباً
الأمر هو: لم يكن هذا ليؤلم كثيراً لو كان حادثاً معزولاً. لكن سجل PlayStation في ألعاب الخدمة الحية على مدى السنوات القليلة الماضية كان صعباً حقاً.
في عام 2022، أعلنت Sony عن خطط لإطلاق أكثر من 10 ألعاب خدمة حية قبل مارس 2026. وقد تم تقليص هذا العدد بهدوء إلى النصف. ثم جاءت لعبة Concord، وهي لعبة تصويب بطولية (hero shooter) أطلقت في عام 2024 وتم سحبها من البيع بعد أسبوعين فقط. كما تم إلغاء مشاريع فرعية للخدمة الحية لكل من The Last of Us وSpider-Man وGod of War في مراحل مختلفة من التطوير. فقد استوديو Bend Studio مشروع الخدمة الحية الخاص به وشهد عمليات تسريح جماعي للموظفين. كما تم إلغاء مشروع الخدمة الحية الخاص باستوديو Bluepoint Games وإغلاق الاستوديو بالكامل في وقت سابق من هذا العام.
قصة النجاح الحقيقية الوحيدة في كل هذا هي Helldivers 2، التي أثبتت أن PlayStation قادرة تماماً على إصدار لعبة خدمة حية يرغب الناس في لعبها. لا تزال لعبة Marathon من Bungie قيد التطوير النشط. لكن هذه استثناءات في سلسلة من الإخفاقات المكلفة.
في يونيو، صرح الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment، Hideaki Nishino، علناً بأن الشركة لا تزال تؤمن بألعاب الخدمة الحية وتخطط لمواصلة الاستثمار في هذا المجال. وهذا الالتزام يتم اختباره الآن مرة أخرى مع Hunters Gathering.

ماذا يعني هذا لسلسلة Horizon
بالنسبة لمحبي السلسلة الرئيسية، فإن الوضع المحيط بـ Hunters Gathering يحمل طبقة ثانية من الإحباط. فعند الإعلان عن اللعبة في فبراير، تبين أن معظم فريق Guerrilla قد تم تخصيصه للمشروع متعدد اللاعبين بدلاً من جزء ثانٍ مناسب للعبة فردية. كان انتظار جزء تالٍ لـ Horizon Forbidden West سيستغرق وقتاً طويلاً بالفعل. والآن، مع تذبذب وضع Hunters Gathering وإعادة تعيين الموظفين، أصبح هذا الانتظار أكثر غموضاً.
تفيد التقارير بأن اللعبة الرئيسية التالية من Horizon لا تزال على بعد سنوات، مع وجود فريق صغير فقط يعمل عليها حالياً. إذا لم تنجُ Hunters Gathering من مراجعة ديسمبر، فمن المفترض أن تذهب تلك الموارد إلى مكان آخر، ولكن لا يوجد ضمان بأنها ستعود إلى اللعبة الفردية.
هنا يصبح الأمر مثيراً للاهتمام لجمهور ألعاب المغامرات الذين وقعوا في حب قصة Aloy عبر اللعبتين الأوليين. يتمتع عالم Horizon بإمكانات هائلة للعب التعاوني، وقد تكون تجربة تعاونية مركزة تعتمد على القصة بدون أعباء الخدمة الحية منتجاً أفضل مما تم الإعلان عنه في الأصل. إن صيد الوحوش التعاوني بأسلوب Monster Hunter في عالم مليء بالديناصورات الآلية هو مفهوم جذاب حقاً. السؤال هو ما إذا كان يمكن للنسخة المعاد هيكلتها أن تكتمل بشكل مقنع في الوقت المتاح.
السؤال الحقيقي هو ما إذا كانت عملية إعادة الهيكلة تمتلك الوقت الكافي
الانتقال من لعبة خدمة حية متعثرة إلى تجربة تعاونية مصقولة تعتمد على القصة بحلول ديسمبر، حتى لو كان ذلك لمجرد الوصول إلى مستوى إنجاز معين، هو طلب طموح لفريق تم تقليصه. وبحسب ما ورد، فإن إعادة الهيكلة جارية منذ يونيو، لذا فقد تم إنجاز بضعة أشهر من العمل بالفعل تحت التوجيه الجديد.
إذا تمكن استوديو Guerrilla من إظهار شيء مقنع لمسؤولي Sony بحلول نهاية العام، فستنجو اللعبة. وإذا لم يحدث ذلك، فستنضم Hunters Gathering إلى القائمة المتزايدة لضحايا ألعاب الخدمة الحية من PlayStation. وفي كلتا الحالتين، اختفت الرؤية الأصلية للعبة، وما يحل محلها لا يزال عملاً قيد التطوير بشكل كبير.
راقب هذا المجال عن كثب. الموعد النهائي في ديسمبر يجعل الأشهر القليلة القادمة نافذة زمنية مهمة حقاً لكل من Guerrilla وسلسلة Horizon ككل.








