نظرة عامة
Nighthawks هي لعبة تقمص أدوار (RPG) قصصية عن مصاصي الدماء تجمع بين إدارة الملاهي الليلية ومشكلة البقاء على قيد الحياة. تم تطويرها بواسطة The Curiosity Engine ونشرتها Wadjet Eye Games، وتضعك في دور مصاص دماء تم تحويله حديثًا وهو يمتلك ناديًا فاشلاً. يعرف البشر بوجود مصاصي الدماء، وتسامح الجيران من الموتى لا يعني قبول شهواتهم.
تقدم المدينة وعودًا لمصاصي الدماء ببداية جديدة، لكن الشك لا يزال يشكل الحياة في شوارعها. تبني Nighthawks صعود البطل حول هذا التناقض. إن بناء مكانة في المجتمع يعني التعامل مع أشخاص يخشون الاحتياجات التي تبقي البطل على قيد الحياة، مما يجعل البقاء على قيد الحياة مشكلة اجتماعية بقدر ما هي مشكلة جسدية.
كيف تلعب Nighthawks؟
تجمع Nighthawks بين لعب الأدوار القصصي وإدارة ملهى ليلي، وتجنيد الرفاق، وإدارة عطش مصاص الدماء. يمكن أن يذهب الوقت نحو تعلم المهارات أو تطوير أسلوب قتالي. يتضمن التغذية الاختيار بين الإمدادات المشروعة والخيارات الأكثر خطورة، بما في ذلك مطاردة الضحايا أو استخدام الأسواق السوداء.

- تطوير الملهى الليلي
- تجنيد الرفاق
- تطوير المهارات
- الهبات الخارقة للطبيعة
تمنح هبات مصاص الدماء أشكالًا محددة من القوة. التنويم المغناطيسي يمارس السيطرة على الأحياء، والسيادة الطبيعية تأمر الحيوانات، وشكل الظلام يحول البطل إلى دخان. كما يدعم الإغراء والترهيب الصعود نحو نفوذ أكبر، مما يضع الإقناع والإكراه جنبًا إلى جنب مع القدرات الخارقة للطبيعة في ترسانة الشخصية.

الرفاق والملهى الليلي
تتضمن Nighthawks 10 رفاق يمكن تجنيدهم، كل منهم يجلب قصصًا ومهارات شخصية إلى دائرة البطل. مدام لوكس ساحرة مصاصة دماء؛ مايز محتالة. دومينو تحمل أعباء محققة خاصة مفلسة، بينما تضيف أجاثا، إمبراطورة الفئران، سلطة أغرب إلى الطاقم.
يوفر الملهى الليلي مركزًا مشتركًا لهذه العلاقات. يمكن أن يصبح مكانًا للتجمع للمنبوذين وعائلة بالتبني، أو يخدم شهوة مالكه للدماء والنفوذ. الهدايا مهمة أيضًا: يمكن ربط الحلفاء من خلال الالتزامات التي يختار البطل متى يطالب بها. يربط التجنيد العلاقات الشخصية بالسعي وراء السلطة، مما يمنح الرفقة حافة قد تكون تعاملية.

خيال حضري مدبلج بالكامل
تحتوي Nighthawks على أكثر من 800,000 كلمة من القصص والأسرار، مع عالم مدبلج بالكامل يجعل المحادثة مركزية لهويته. تتنقل كتابته بين الفكاهة السوداء والرعب، لتناسب بيئة لا يزال فيها المفترسون الخارقون للطبيعة يكافحون من أجل القبول الاجتماعي. تشمل أعمال الكاتب والمصمم ريتشارد كوبيت Sunless Sea و Sunless Skies، مما يربط اللعبة بخلفية في لعب الأدوار النصية.
يقدم بن تشاندلر الفن، ويؤلف توماس ريجين الموسيقى، ويعمل ديف جيلبرت كمنتج. يدعم الإعداد المضاء بالنيون قصصًا تتضمن القتل والجنس والخيانة والصداقة، مما يتيح مساحة للعلاقات التي تتجاوز مطاردة الدماء.

التباين بين الهيمنة والانتماء يمنح Nighthawks فرضية لعب الأدوار المميزة. يوفر التنويم المغناطيسي السيطرة على الآخرين، بينما يوفر الملهى الليلي مكانًا لجمعهم. يمكن لمصاص الدماء بناء النفوذ من خلال الاستغلال أو إنشاء منزل لزملائه المنبوذين، مما يحافظ على تركيز لعبة تقمص الأدوار الخيالية الحضرية هذه على ما تفعله القوة الخارقة للطبيعة بالعلاقات.
















