Overview
Vampyr تضعك في قلب لندن عام 1918، وهي مدينة ترزح تحت وطأة الإنفلونزا الإسبانية. تلعب دور الدكتور Jonathan Reid، وهو جراح عسكري مرموق يعود من الخطوط الأمامية ليجد نفسه قد تحول إلى مصاص دماء قبل أن يستوعب حتى ما حدث له. التوتر في جوهر اللعبة فوري ولا يتوقف أبدًا: يمتلك Reid المعرفة الطبية لمساعدة مدينة تحتضر، لكن طبيعته الجديدة تفرض عليه الاقتيات على الأشخاص الذين كان بإمكانه إنقاذهم.
استوديو DONTOD Entertainment، المطور خلف لعبة Life is Strange، ينقل ذلك التركيز نفسه على السرد القصصي القائم على العواقب إلى بيئة أكثر قتامة. والنتيجة هي لعبة Action RPG حيث تقع أهم القرارات خارج نطاق القتال. تنقسم لندن إلى أربع مناطق، لكل منها سكانها من الـ NPCs بأسماء محددة، وتتأثر صحة كل منطقة صعودًا أو هبوطًا بناءً على من يبقى على قيد الحياة ومن يتم امتصاص دمائه.

Vampyr content image
Gameplay and mechanics
حلقة اللعب الأساسية في Vampyr تسحبك في اتجاهين في آن واحد. القتال يعتمد على الوقت الفعلي (Real-time) ويمزج بين القتال القريب، والأسلحة بعيدة المدى، وقدرات مصاصي الدماء في تجربة تبدو عشوائية وملحة بدلاً من أن تكون مصقولة. يمكن لـ Reid استخدام قوى تعتمد على الدم مثل التنويم المغناطيسي (Mesmerism)، والاندفاعات الانتقالية، والهجمات الجسدية الوحشية، لكن كل قدرة تستنزف مخزونه الخاص من الدم. ولتجديده أثناء القتال، يجب عليك الاقتيات على الأعداء مباشرة، مما يحول المواجهات إلى عملية إدارة موارد مستمرة ومضنية.

Vampyr content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- التنويم المغناطيسي (Mesmerism) للتلاعب بالـ NPCs وفتح فرص للاقتيات
- نظام صحة المنطقة المرتبط مباشرة ببقاء الـ NPCs
- نظام Crafting باستخدام مواد يتم نهبها من الأعداء والبيئة
- ترقيات الأسلحة لكل من خيارات القتال القريب والبعيد
- قوى مصاصي الدماء التي تتطلب الدم للتفعيل
اقتصاد الـ XP هو المكان الذي تصبح فيه اللعبة غير مريحة حقًا. قتل المواطنين يمنحك خبرة (XP) أكثر بكثير من أي مواجهة مع الأعداء. الاقتيات على NPC تم التحقيق في خلفيته جيدًا يمكن أن يمنحك ما يكفي من الـ XP لفتح مستويات مهارة متعددة في وقت واحد. اللعبة لا تجبرك أبدًا على القيام بذلك، لكنها تضع هذا الإغراء أمامك باستمرار، خاصة في مستويات الصعوبة الأعلى حيث يشعر Reid بضعف قدراته.

Vampyr content image
World and setting
لندن التي تبنيها Vampyr كئيبة، غارقة في الضباب، ومثيرة للبؤس بشكل مقنع. الإنفلونزا الإسبانية ليست مجرد خلفية؛ فهي تنتشر بنشاط عبر المناطق إذا تركت الـ NPCs المصابين دون علاج، وإدارة هذا التفشي هي مسؤولية موازية لكل ما يتعامل معه Reid. كل NPC لديه اسم، وقصة خلفية، وعلاقات مع شخصيات أخرى، وحالة صحية يمكنك مراقبتها وأحيانًا تحسينها عن طريق صنع الأدوية وتقديمها.

Vampyr content image
نظام الـ NPCs هذا هو المكان الذي تكتسب فيه اللعبة سمعتها. قبل الاقتيات على شخص ما، يمكنك التحقيق في حياته من خلال المحادثات، والتنصت، وجمع العناصر. الضحية التي تم التحقيق في قصتها بالكامل تمنحك أقصى قدر من الـ XP. عملية معرفة من هو الشخص قبل اتخاذ قرار بقتله هي عملية متعمدة وفعالة في جعلك تشعر بثقل هذا الاختيار.
هل تظل Vampyr صامدة كلعبة RPG سردية؟
بالنسبة للاعبين الذين ينجذبون في المقام الأول إلى ألعاب الـ RPG التي تركز على القصة ذات التعقيد الأخلاقي، تظل Vampyr واحدة من أكثر الإصدارات تميزًا في عصرها. السرد يلتزم بفرضيتها دون تجميل، وقد كُتبت شخصية Reid كشخص يصارع بصدق ما أصبح عليه بدلاً من كونه مجرد "أفاتار" فارغ للاعب. الأداء الصوتي قوي في جميع الجوانب، والأجواء القوطية تظل متسقة من المشهد الافتتاحي حتى النهاية.
القتال هو العنصر الأضعف وكان دائمًا الانتقاد الأكثر شيوعًا. إنه يفي بالغرض، لكنه يفتقر إلى سلاسة ألعاب الأكشن المخصصة. اللاعبون الذين يقتربون من Vampyr كتجربة سردية أولاً وكعبة أكشن ثانيًا يجدونها أكثر مكافأة بكثير. وبناءً على ذلك، فهي تجلس براحة بين أفضل ألعاب الـ RPG ذات الطابع المظلم المتاحة عبر PC و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch.







