نظرة عامة
Vampyr تضعك في قلب لندن عام 1918، المدينة التي ترتجف تحت وطأة الإنفلونزا الإسبانية. تلعب دور الدكتور Jonathan Reid، وهو جراح عسكري مرموق يعود من الجبهة ليجد نفسه قد تحول إلى مصاص دماء قبل أن يستوعب حتى ما حدث له. التوتر في جوهر اللعبة فوري ولا يتوقف أبدًا: يمتلك Reid المعرفة الطبية لمساعدة مدينة تحتضر، لكن طبيعته الجديدة تفرض عليه الاقتيات على الأشخاص الذين كان بإمكانه إنقاذهم.
استوديو DONTOD Entertainment، المطور خلف لعبة Life is Strange، ينقل نفس التركيز على السرد القصصي القائم على العواقب إلى بيئة أكثر قتامة. النتيجة هي لعبة Action RPG حيث تقع أهم القرارات خارج نطاق القتال. تنقسم لندن إلى أربع مناطق، لكل منها سكانها من الـ NPCs بأسماء محددة، وتتأثر صحة كل منطقة صعودًا أو هبوطًا بناءً على من يبقى على قيد الحياة ومن يتم امتصاص دمائه.

Vampyr content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
حلقة اللعب الأساسية في Vampyr تجذبك في اتجاهين في آن واحد. القتال يعتمد على الوقت الفعلي (Real-time) ويمزج بين القتال القريب، والأسلحة بعيدة المدى، وقدرات مصاصي الدماء في تجربة تبدو خشنة وعاجلة بدلًا من أن تكون مصقولة. يمكن لـ Reid استخدام قوى مستمدة من الدم مثل التنويم المغناطيسي (Mesmerism)، والاندفاعات الانتقالية، والهجمات الجسدية الوحشية، لكن كل قدرة تستنزف مخزونه من الدم. ولتجديد هذا المخزون أثناء القتال، يجب عليك الاقتيات على الأعداء مباشرة، مما يجعل المواجهات عملية توازن مستمرة في إدارة الموارد.

Vampyr content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- التنويم المغناطيسي (Mesmerism) للتلاعب بالـ NPCs وفتح فرص للاقتيات
- نظام صحة المناطق المرتبط مباشرة ببقاء الـ NPCs
- نظام Crafting باستخدام مواد يتم نهبها من الأعداء والبيئة
- ترقيات الأسلحة للقتال القريب والبعيد
- قوى مصاصي الدماء التي تتطلب الدم للتفعيل
اقتصاد الـ XP هو المكان الذي تصبح فيه اللعبة غير مريحة حقًا. قتل المواطنين يمنحك خبرة (XP) أكثر بكثير من أي مواجهة مع الأعداء. الاقتيات على NPC تم التحقيق في خلفيته جيدًا قد يمنحك ما يكفي من الـ XP لفتح مستويات مهارة متعددة دفعة واحدة. اللعبة لا تجبرك أبدًا على فعل ذلك، لكنها تضع هذا الإغراء أمامك باستمرار، خاصة في مستويات الصعوبة الأعلى حيث يشعر Reid بضعف قدراته.

Vampyr content image
العالم والبيئة
لندن التي تبنيها Vampyr كئيبة، يغمرها الضباب، ومثيرة للبؤس بشكل مقنع. الإنفلونزا الإسبانية ليست مجرد خلفية؛ فهي تنتشر بنشاط عبر المناطق إذا تركت الـ NPCs المصابين دون علاج، وإدارة هذا التفشي هي مسؤولية موازية لكل ما يتعامل معه Reid. كل NPC لديه اسم، وقصة خلفية، وعلاقات مع شخصيات أخرى، وحالة صحية يمكنك مراقبتها وأحيانًا تحسينها عن طريق صنع الأدوية وتوصيلها.

Vampyr content image
نظام الـ NPC هذا هو ما يمنح اللعبة سمعتها. قبل الاقتيات على شخص ما، يمكنك التحقيق في حياته من خلال المحادثات، والتنصت، وجمع العناصر. الضحية التي تم التحقيق في قصتها بالكامل تمنحك أقصى قدر من الـ XP. عملية معرفة من هو الشخص قبل اتخاذ قرار قتله متعمدة وفعالة في جعلك تشعر بثقل هذا الاختيار.
هل تصمد Vampyr كلعبة RPG سردية؟
بالنسبة للاعبين الذين ينجذبون بشكل أساسي إلى ألعاب الـ RPG التي تعتمد على القصة مع تعقيدات أخلاقية، تظل Vampyr واحدة من أكثر الإصدارات تميزًا في عصرها. السرد يلتزم بفرضيتها دون تخفيفها، و Reid نفسه مكتوب كشخص يصارع بصدق ما أصبح عليه، وليس مجرد صورة رمزية فارغة للاعب. التمثيل الصوتي قوي في جميع الجوانب، والأجواء القوطية تظل متسقة من المشهد الافتتاحي حتى النهاية.
القتال هو العنصر الأضعف وكان دائمًا الانتقاد الأكثر شيوعًا. إنه يؤدي الغرض، لكنه يفتقر إلى سلاسة ألعاب الأكشن المخصصة. اللاعبون الذين يقتربون من Vampyr كتجربة سردية أولًا ولعبة أكشن ثانيًا يجدونها أكثر مكافأة بكثير. وبناءً على ذلك، فهي تجلس براحة بين أفضل ألعاب الـ RPG المظلمة المتاحة عبر PC، و PlayStation، و Xbox، و Nintendo Switch.








