نظرة عامة
لعبة Banishers: Ghosts of New Eden هي لعبة أكشن-RPG تركز على القصة من تطوير استوديو DON'T NOD، العقل المدبر خلف لعبة Life is Strange، وتدور أحداثها في براري New Eden المسكونة عام 1695. ستلعب بشخصيتي Antea Duarte و Red mac Raith، وهما من الـ Banishers، صائدا أشباح مقيدان بقسم لحماية الأحياء من الأرواح الهائمة. تنقلب الأمور في مهمة لم تسر كما هو مخطط لها، حيث تُصاب Antea بجروح قاتلة وتتحول إلى نوع الأرواح نفسه الذي قضت حياتها في محاربته، وتبني اللعبة كل تفاصيلها حول هذا التوتر الدرامي.
قد تبدو الفكرة مألوفة في هذا النوع من الألعاب، لكن استوديو DON'T NOD استغلها لتقديم تجربة مؤثرة بحق. علاقة Red و Antea هي العمود الفقري للعبة بأكملها، ولن تسمح لك اللعبة أبداً بنسيان ثمن كل قرار تتخذه نيابة عنهما. كما أن أجواء أمريكا الشمالية في القرن السابع عشر، المليئة بالمجتمعات المنعزلة والأسرار القديمة، تمنح القصة مساحة كافية للتنفس والتطور.

Banishers: Ghosts of New Eden content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يتبدل القتال بين أسلوبين متميزين اعتماداً على الشخصية التي تتحكم بها. يقاتل Red في العالم المادي باستخدام الأسلحة والبارود والقوة الغاشمة. بينما تعمل Antea كشبح، مستخدمة قواها الروحية لزعزعة الأعداء واختراق التهديدات الخارقة للطبيعة التي يصعب على ترسانة Red التعامل معها. يتكامل الأسلوبان مع بعضهما، وتكافئ اللعبة اللاعبين الذين يتقنون اختيار التوقيت المناسب للتبديل بينهما.

Banishers: Ghosts of New Eden content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية:
- التبديل بين الشخصيتين أثناء القتال
- تحقيقات في الظواهر الخارقة ذات أبعاد أخلاقية
- قرارات قصصية متفرعة ذات عواقب مستمرة
- تطوير مهارات كل من Red و Antea
- أنواع أعداء خارقين للطبيعة تتطلب تكتيكات مختلفة
تعمل قضايا الأشباح كتحقيقات مستقلة؛ حيث تجمع الأدلة، وتتحدث إلى الشهود، وتربط الأحداث ببعضها قبل اتخاذ قرار بشأن كيفية حلها. هذه القرارات لها ثقلها لأن اللعبة تتابع خياراتك وتعكس نتائجها عليك.
ما تعنيه القرارات حقاً
بنى استوديو DON'T NOD سمعته على السرد القصصي القائم على الاختيارات، وتقدم Banishers بعضاً من أكثر القرارات تأثيراً في تاريخ الاستوديو. التوتر المركزي مستمر: الالتزام بقسم الـ Banisher يعني إرسال الأرواح إلى العالم الآخر، لكن Antea أصبحت الآن روحاً. كل قضية تجبرك على الموازنة بين احتياجات الأحياء واحتمالية أن مساعدة شبح ما قد تقرب Antea من إيجاد علاج لها.

Banishers: Ghosts of New Eden content image
هذه ليست خيارات ثنائية بين الخير والشر. فمعظم القضايا تطرح مواقف لا تكون فيها الإجابة الصحيحة أخلاقياً واضحة، واللعبة لا تستعجلك للوصول إلى حكم نهائي. يتغير مصير مجتمعات New Eden بناءً على كيفية تعاملك مع كل قضية، مما يمنح العالم عمقاً يبدو حقيقياً وليس مجرد ديكور.
العالم والإعدادات
عالم New Eden في عام 1695 هو مكان محدد ومصمم بعناية. المجتمعات الحدودية منعزلة، وتؤمن بالخرافات، وتشعر بالخوف الحقيقي، مما يجعل التهديدات الخارقة للطبيعة تبدو واقعية وليست خيالية بحتة. يركز استوديو DON'T NOD على تفاصيل تلك الحقبة دون تحويلها إلى درس في التاريخ، مستخدماً الإعدادات لتشكيل عالم تكون فيه الأشباح مشكلة عملية، وليست مجرد استعارة.
تتنوع البيئات من الغابات الكثيفة والسواحل المتجمدة إلى المستعمرات الاستيطانية الضيقة، ولكل منها قضاياها الخاصة وأساطيرها. تكافئ اللعبة اللاعبين الذين يهتمون بالسرد البيئي والحوارات الاختيارية، مما يضيف طبقات من الخلفية الدرامية للقصة الرئيسية دون أن يكون ذلك إلزامياً.

Banishers: Ghosts of New Eden content image
التأثير والإرث
صدرت لعبة Banishers: Ghosts of New Eden في فبراير 2024 وحصلت على تقييم 4.28 من أكثر من 14,000 مراجعة على متجر PlayStation، وهو رقم يعكس رضا اللاعبين الحقيقي بعيداً عن الضجيج الإعلامي. تحتل اللعبة مكانة خاصة في نوع الـ action-RPG: فهي تركز على السرد، وتتمتع بميكانيكيات صلبة، وطموح عاطفي كبير. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة RPG لصيد الأشباح حيث تترك القصة أثراً حقيقياً، فإنها تقدم تجربة قوية تستحق التجربة على منصات PC و PlayStation و Xbox.





