نظرة عامة
لعبة Banishers: Ghosts of New Eden هي لعبة أكشن-RPG تركز على القصة من تطوير استوديو DON'T NOD، العقل المدبر خلف لعبة Life is Strange، وتدور أحداثها في براري New Eden المسكونة عام 1695. ستلعب بشخصيتي Antea Duarte و Red mac Raith، وهما من الـ Banishers، صائدا أشباح مقيدان بقسم لحماية الأحياء من الأرواح الهائمة. تنقلب الأمور في مهمة لم تسر كما هو مخطط لها، حيث تُصاب Antea بجروح قاتلة وتتحول إلى نوع الأرواح نفسه الذي قضت حياتها في محاربته، وتبني اللعبة كل تفاصيلها حول التوتر الذي يخلقه هذا التحول.
قد تبدو الفكرة مألوفة في هذا النوع من الألعاب، لكن DON'T NOD تستخدمها لتقديم تجربة مؤثرة بحق. علاقة Red و Antea هي العمود الفقري للتجربة بأكملها، ولا تسمح لك اللعبة أبداً بنسيان ثمن كل قرار تتخذه نيابة عنهما. كما أن أجواء أمريكا الشمالية في القرن السابع عشر، المليئة بالمجتمعات المنعزلة والأسرار القديمة، تمنح القصة مساحة كافية للتنفس والتطور.

Banishers: Ghosts of New Eden content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يتبدل القتال بين أسلوبين متميزين اعتماداً على الشخصية التي تتحكم بها. يقاتل Red في العالم المادي باستخدام الأسلحة، والبارود، والقوة الغاشمة. بينما تعمل Antea كشبح، مستخدمة قوى روحية لإرباك الأعداء وتمزيق التهديدات الخارقة للطبيعة التي تعجز ترسانة Red عن مواجهتها. يتكامل الأسلوبان مع بعضهما، وتكافئ اللعبة اللاعبين الذين يتقنون اختيار الوقت المناسب للتبديل بينهما.

Banishers: Ghosts of New Eden content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية:
- التبديل بين الشخصيتين أثناء القتال
- تحقيقات في الظواهر الخارقة ذات أبعاد أخلاقية
- قرارات قصصية متفرعة ذات عواقب مستمرة
- تطوير المهارات لكل من Red و Antea
- أنواع أعداء خارقين للطبيعة تتطلب تكتيكات مختلفة
تعمل قضايا الأشباح كتحقيقات مستقلة؛ حيث تجمع الأدلة، وتتحدث إلى الشهود، وتربط الأحداث ببعضها قبل أن تقرر كيفية حل القضية. تحمل هذه القرارات ثقلاً كبيراً لأن اللعبة تتعقب خياراتك وتعكس نتائجها عليك.
ماذا تعني القرارات فعلياً هنا
بنت DON'T NOD سمعتها على السرد القصصي القائم على الاختيارات، وتقدم Banishers بعضاً من أكثر القرارات تأثيراً في تاريخ الاستوديو. التوتر المركزي مستمر: احترام قسم الـ Banisher يعني إرسال الأرواح إلى العالم الآخر، لكن Antea أصبحت الآن روحاً. كل قضية تجبرك على الموازنة بين احتياجات الأحياء واحتمالية أن مساعدة شبح ما قد تقرب Antea من إيجاد علاج لها.

Banishers: Ghosts of New Eden content image
هذه ليست خيارات ثنائية بين الخير والشر. فمعظم القضايا تطرح مواقف لا تكون فيها الإجابة الأخلاقية الصحيحة واضحة، واللعبة لا تستعجلك للوصول إلى حكم. مصير مجتمعات New Eden يتغير بناءً على كيفية تعاملك مع كل قضية، مما يمنح العالم عمقاً يبدو حقيقياً ومكتسباً وليس مجرد ديكور.
العالم والإعداد
عالم New Eden في عام 1695 هو مكان محدد ومبني بعناية فائقة. المجتمعات الحدودية منعزلة، وتؤمن بالخرافات، وتشعر بالخوف الحقيقي، مما يجعل التهديدات الخارقة للطبيعة تبدو واقعية وليست مجرد خيال. تركز DON'T NOD على تفاصيل تلك الحقبة دون تحويلها إلى درس في التاريخ، مستخدمة الإعداد لتأطير عالم تكون فيه الأشباح مشكلة عملية، وليست مجرد استعارة.
تتنوع البيئات من الغابات الكثيفة والسواحل المتجمدة إلى المستوطنات الاستعمارية الضيقة، ولكل منها قضاياها الخاصة وتاريخها (Lore). تكافئ اللعبة اللاعبين الذين يهتمون بالسرد البيئي والحوارات الاختيارية، مما يضيف طبقات من الخلفية الدرامية للقصة الرئيسية دون جعلها إلزامية.

Banishers: Ghosts of New Eden content image
التأثير والإرث
وصلت لعبة Banishers: Ghosts of New Eden في فبراير 2024 وحصلت على تقييم 4.28 من أكثر من 14,000 مراجعة على PlayStation Store، وهو رقم يعكس رضا اللاعبين الحقيقي بعيداً عن ضجيج التوقعات. تحتل اللعبة مكانة خاصة في نوع الـ action-RPG: فهي تعطي الأولوية للسرد، وتتمتع بأساس ميكانيكي صلب، وطموح عاطفي كبير. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة RPG لصيد الأشباح حيث تكون القصة ذات أثر حقيقي، فإنها تقدم نفسها بقوة على منصات PC و PlayStation و Xbox.





