نظرة عامة
Ontos هي مغامرة ألغاز خيال علمي تدور حول بحث أدتي أماني عن إجابات داخل سامسارا، وهو فندق تم تحويله على سطح القمر. إرث والدها المنفصل عنها يجذبها إلى المنشأة، حيث يربط تحقيقها بين تاريخه الشخصي وسلسلة من التجارب العلمية المزعجة.
والد أدتي مفكر لامع تحول إلى نبي، ويضع العلم والإيمان في قلب لغز عائلتها. تطور وتنشر Frictional Games لعبة Ontos، مع Windows PC، و PlayStation، و Xbox ضمن منصاتها.
كيف تلعب Ontos؟
تجمع Ontos بين الاستكشاف والبحث وجمع المواد والتفاعل المباشر مع الآلات. تتضمن ألغازها أنظمة تناظرية تتطلب معايرة دقيقة وتشغيلًا يدويًا، مما يجعل المعدات شيئًا يجب فهمه والتلاعب به.

- جمع المواد
- معايرة الأنظمة التناظرية
- بحث عملي
- مقاربات متعددة لحل المشكلات
تدعم التحديات حلولًا مختلفة، مما يسمح للاعبين بالعمل مع الأنظمة والموارد المعنية. الهدف هو تحقيق شيء من الوضع، حيث يشكل الإبداع المقاربة بدلاً من أن يتطلب كل اختبار إجابة محددة مسبقًا.
يشمل التخطيط كل من المواد التي تم جمعها وطريقة إعداد الآلات. يشكل اختيار مقاربة جزءًا من التحدي جنبًا إلى جنب مع تنفيذ التفاعلات الفردية.
الآلات العملية تقود حل الألغاز.

استكشاف مساحات سامسارا المحولة
تجمع سامسارا بين بقايا مستعمرة تعدين فاشلة وفندق كان فاخرًا في السابق. يشكل المقر متاهة مترابطة، تأخذ الاستكشاف عبر مساحات يختلف غرضها الحالي بشكل حاد عن تصميمها الأصلي.
تشغل المختبرات الكازينوهات ومسارح العروض، بينما توفر حمامات السباحة الفارغة مساحة للتجارب. تشترك المعدات العلمية في هذه المساحات مع الهندسة المعمارية للترفيه والأداء، مما يعطي البحث سياقًا منزليًا وعامًا مزعجًا.
تقسم الفصائل الفلسفية المقر، مما يجلب معتقدات متنافسة إلى بيئتها العلمية. تشغل الآلات الغريبة أيضًا كهوف القمر القديمة، مما يوسع نطاق التحقيق إلى ما وراء الأماكن الداخلية المحولة للفندق وإلى البيئة القمرية المحيطة.
مساحات الترفيه السابقة تصبح مرافق تجريبية.

تجارب ذات عواقب أخلاقية
تستخدم Ontos تجاربها لفحص أسئلة حول الروح والمعاناة والوجود. حل مشكلة عملية يعني أيضًا مواجهة تداعيات العمل، لذلك لا يمكن للفهم التقني تسوية كل سؤال يثيره لقاء.
تنتج الخيارات عواقب تستمر. قد يتسبب إجراء تم بنوايا حسنة في نتائج مدمرة، مما يجعل البصيرة مهمة دون تحويل الحكم الأخلاقي إلى ضمان للسلامة. تربط اللقاءات المزعجة هذه المخاطر بالقرارات المتخذة أثناء اللعب.
التجارب العلمية تحمل مخاطر أخلاقية.

يتعلق اللغز في النهاية بطبيعة الواقع ومكان أدتي فيه. تضع طريقة لعب الألغاز المعتمدة على الأنظمة هذه الأسئلة المجردة في مواقف تتطلب العمل: تشغيل المعدات، والسعي وراء إجابة، وقبول عواقب الحل المختار. يتشارك البحث والحكم في نفس المهمة، لكنهما لا يشيران بالضرورة إلى نتيجة مريحة.















