My full guide to Pragmata after ...
beginner

دليل Pragmata: جميع مواقع REM

اعثر على جميع Read Earth Memory في Pragmata عبر القطاعين 01 و02، واكسب Cabin Coins لتقديمها كهدية إلى Diana.

Larc

Larc

مُحدّث يونيو 7, 2026

My full guide to Pragmata after ...

تُعد Read Earth Memories من أفضل المقتنيات التي أضافتها Capcom إلى لعبة Pragmata. فهي ليست مجرد قصاصات من القصة أو حشوات عشوائية لزيادة نسبة الإنجاز. كل واحدة منها هي لمحة صغيرة عن الحياة على الأرض التي تعيدها إلى Diana، وتكافئك اللعبة بـ Cabin Coins مقابل ذلك. هناك 6 قطع REM مؤكدة عبر القطاعين 01 و 02، ويغطي هذا الدليل كل واحدة منها مع توجيهات خطوة بخطوة.

ما هي Read Earth Memories في Pragmata؟

Read Earth Memories، والمختصرة بـ REM، هي صور هولوغرامية زرقاء متوهجة قابلة للجمع ومنتشرة في قطاعات Pragmata. تبدو كإسقاطات مصغرة للأرض وتحتوي على أجزاء قصصية موجزة عن الحياة قبل أحداث اللعبة. بعيداً عن بناء العالم، فهي تعمل أيضاً كهدايا يمكنك تقديمها إلى Diana في الملجأ (Shelter) باستخدام REM Replicator، مما يبقيها مستمتعة وينتج نسخة مادية من كل عنصر للعرض.

كل قطعة REM تقدمها لـ Diana تمنحك Cabin Coins، وهي العملة المستخدمة لنشاط Cabin Stamp Club الجانبي. حتى لو لم تكن مهتماً بالقصة، فإن مكافآت التقدم تجعل جمعها أمراً يستحق العناء.

شاشة تقديم هدايا REM في ملجأ Diana

شاشة تقديم هدايا REM في ملجأ Diana

كم عدد قطع REM في Pragmata؟

تم تأكيد وجود ست قطع REM عبر القطاعين 01 و 02. قد توجد قطع REM إضافية في القطاعات اللاحقة، لكن لم يتم التحقق منها بعد. يغطي الجدول أدناه كل موقع مؤكد.

Loading table...

جميع مواقع REM في Pragmata

القطاع 01: Globe (Main Control Lobby)

تُعد Globe قطعة الـ REM الوحيدة التي لا يمكنك تفويتها. عند دخولك Block 03 في Main Control Lobby بالقطاع 01، سيتم تفعيل مشهد سينمائي تكتشف فيه Diana كرة أرضية غير مكتملة. لا يوجد شيء إضافي للقيام به هنا. فقط التقطها وأعدها إلى الملجأ لتقديمها كهدية لـ Diana واكسب أول Cabin Coin لك.

هذه أيضاً طريقة اللعبة لتعليمك كيفية عمل نظام REM، لذا انتبه لشكل التفاعل في الملجأ للرجوع إليه مستقبلاً.

القطاع 01: Crayons (The Concourse)

قطعة Crayons هي أول REM تتطلب استكشافاً نشطاً. بالقرب من نهاية The Concourse، ستصل إلى ممر رئيسي يؤدي إلى غرفة كبيرة هي بوضوح ساحة زعيم. قبل الدخول مباشرة إلى تلك المنطقة، انظر إلى اليسار بحثاً عن سلم وتسلقه.

في الأعلى، تحرك يميناً على طول الحافة بحذر وابحث عن جدار به وميض هولوغرامي خافت. تفاعل معه عند ظهور المطالبة وسيختفي Holo-Wall، كاشفاً عن قطعة Crayons REM على الأرض خلفه مباشرة.

القطاع 02: Basketball (Shopping District)

بعد اختراق العقدة الأولى في Block 02 من Shopping District، اتبع المسار الخطي الذي سيفتح. تقع قطعة Basketball REM خلف كومة من الصناديق على طول هذا المسار. ستلاحظ الهولوغرام قبل الوصول إليه لأنه يظهر لفترة وجيزة أثناء مرورك بالمنطقة. استمر في السير للأمام وستجدها دون أي انحراف عن المسار.

القطاع 02: Slide (Side Alley)

تتطلب قطعة Slide REM جهداً أكبر قليلاً. بعد اختراق العقدة 3 في Block 03، يمكنك رؤية الـ REM خلف سياج على المسار أمامك. للوصول إليها فعلياً، اهبط إلى المنطقة بالأسفل واتجه يساراً إلى الزقاق الجانبي بجوار مبنى. سيأخذك حبل انزلاقي في نهاية الزقاق للأعلى، وستكون الـ REM بانتظارك في الأعلى.

القطاع 02: Skateboard (Business District)

تُعد قطعة Skateboard REM الأكثر تطلباً حتى الآن. اخرج من غرفة الأمان (Safe Room) في بداية Block 04 واستخدم قدرة Diana's Lim Eraser لمسح مسار مسدود إلى اليمين. اتبع هذا المسار إلى مصعد به لوحات حمراء قابلة للاختراق. اخترق اللوحات لركوب المصعد للأسفل إلى منطقة لغز تنقل.

يتطلب اللغز منك اختراق لوحة على البرج المركزي لسحب المنصات من الجدار بشكل متكرر. شق طريقك إلى قمة هذا الهيكل وستكون قطعة Skateboard REM هي مكافأتك في النهاية.

القطاع 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)

تقع قطعة CRT TV REM على المسار الرئيسي في Block 05، بعد وقت قصير من غرفة سير النقل التي تحتوي على أعداء متعددين (نفس المنطقة التي تجد فيها Decoy Gun). فقط استمر في اتباع مسار القصة عبر Lim Recycling Facility وستعثر عليها بشكل طبيعي. اتخاذ منعطفين متتاليين لليمين بعد الباب المفتوح في غرفة Lim Recycler سيضعك فوقها مباشرة.

ماذا تفعل بقطع REM بعد جمعها؟

كل قطعة REM تلتقطها تذهب إلى مخزونك وتبقى هناك حتى تعود إلى Shelter. بمجرد العودة، تفاعل مع Diana واختر خيار تقديم الهدايا. تتفاعل هي مع كل قطعة، مما يضيف إلى عمق الشخصية الذي بنته Capcom حولها. يقوم REM Replicator بعد ذلك بطباعة نسخة مادية يتم عرضها في الملجأ.

المكافأة الوظيفية هي Cabin Coins، التي تغذي نشاط Cabin Stamp Club. إذا كنت تطارد الجوائز أو الإنجازات، فإن جمع كل قطع REM هو جزء من متطلبات الإكمال.

هل يمكن تفويت أي قطع REM؟

تدعم Pragmata التنظيف بعد القصة من خلال أوضاع تقدم لاحقة، مما يعني أنه يمكن استعادة معظم أو كل قطع REM بعد إنهاء الحملة. هذا أمر مريح مقارنة بالألعاب التي تمنعك بشكل دائم من الحصول على المقتنيات بعد تجاوز أحداث القصة. ومع ذلك، فإن التقاطها خلال مرورك الأول عبر كل قطاع لا يزال أكثر كفاءة من العودة لاحقاً.

لمزيد من محتوى Pragmata وأدلة للألعاب الأخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 7 2026

نُشر

يونيو 7 2026