Pragmata هي أول ملكية فكرية جديدة لشركة Capcom منذ سنوات، وتعمل بمحرك RE Engine، مما يعني أنها محسّنة بالفعل بشكل جيد خارج الصندوق. ومع ذلك، هناك مجال حقيقي لزيادة الأداء، خاصة على الأجهزة المتوسطة. بعد اختبار الإعدادات عبر فئات مختلفة من وحدات معالجة الرسومات، إليك بالضبط ما يجب تغييره ولماذا كل إعداد مهم.
ما هي أفضل إعدادات Pragmata للأداء؟
أدناه هي الإعدادات الموصى بها من اختبارات Destructoid. تستهدف هذه الإعدادات أفضل نسبة جودة إلى أداء عبر مجموعة من الأجهزة.

شاشة إعدادات رسومات Pragmata
ما هي الإعدادات التي لها أكبر تأثير على FPS؟
ليست كل مفاتيح التبديل متساوية. بعض الإعدادات تستنزف الأداء دون تحسين ما تراه بشكل كبير. إليك أين تركز انتباهك أولاً.
تتبع الأشعة
تتبع الأشعة هو أكبر تكلفة أداء منفردة في Pragmata. وفقًا لتحليل Destructoid، يجب أن يظل متوقفًا إلا إذا كنت تستخدم RTX 4070 أو أعلى. على البطاقات الأقل من هذا الحد، فإن انخفاض FPS لا يستحق التحسن البصري. تتبع المسار يذهب أبعد من ذلك، ويشير Destructoid على وجه التحديد إلى أنه عملي فقط على أجهزة RTX 4090 أو 5090، حيث يمكن لـ DLSS تعويض التكلفة.
انسداد المحيط
يمكن أن يؤدي خفض انسداد المحيط من SSAO إلى إيقاف التشغيل إلى زيادة كبيرة في FPS على الأجهزة الأقل قدرة. الفرق البصري دقيق أثناء الحركة، مما يجعل هذا أحد أفضل المقايضات المتاحة للأداء مقابل الإعداد.
الإضاءة الحجمية
اضبط الإضاءة الحجمية على منخفض. إنها واحدة من أكثر التأثيرات تكلفة في RE Engine ويصعب ملاحظة فرق الجودة بين منخفض وعالي أثناء اللعب النشط.
جودة الظل
جودة الظل عند المتوسط مع تمكين ذاكرة التخزين المؤقت للظل هو خط الأساس الموصى به. تقلل ذاكرة التخزين المؤقت للظل من تكلفة وحدة معالجة الرسومات لإعادة حساب الظلال في كل إطار، لذا فإن إبقائها قيد التشغيل هو أداء مجاني بشكل أساسي.
تحذير
إيقاف تشغيل انسداد المحيط تمامًا يزيل تلميحات العمق الدقيقة من الأسطح والزوايا. إنه يستحق المقايضة على الأجهزة الضعيفة، ولكن على الأجهزة القادرة، يبدو إعداد SSAO أفضل بشكل ملحوظ.
هل يجب عليك استخدام DLSS أو Frame Generation في Pragmata؟
يمكن لـ DLSS في وضع الجودة المساعدة في الحفاظ على إعدادات بصرية أعلى دون تكلفة FPS متناسبة. ومع ذلك، يميل توصية Destructoid نحو الدقة الأصلية عندما تسمح الأجهزة بذلك، حيث أن رفع الدقة يقدم نعومة يمكن رؤيتها على تفاصيل الشخصيات الحادة مثل وجه ديانا.
يضيف Frame Generation إطارات بتكلفة تأخير الإدخال. إذا كنت تلعب لعبة حركة سريعة الاستجابة وكان زمن استجابة الإدخال مهمًا بالنسبة لك، فتجاوزها. إذا كنت تستخدم وحدة معالجة رسومات متوسطة وتريد حركة أكثر سلاسة في الأقسام التي تحتوي على الكثير من المشاهد السينمائية، فهذا خيار معقول.
معلومة
يحسن تشتت ما تحت السطح على وجه التحديد عرض الجلد على شخصيات مثل ديانا. على الأجهزة القادرة، يستحق تركه قيد التشغيل، حيث تبدو الوجوه مسطحة بشكل ملحوظ بدونها.
الإعدادات التي هي مجرد تفضيل شخصي
العديد من الخيارات في قائمة Pragmata ليس لها تأثير أداء كبير وتعتمد بالكامل على ما تفضله بصريًا.
- ضبابية الحركة: الإيقاف هو التوصية الافتراضية لمعظم اللاعبين، ولكن البعض يفضلها للشعور السينمائي
- توهج العدسة: جمالي بحت، لا توجد تكلفة FPS حقيقية بأي حال من الأحوال
- تشوه العدسة: نفس الوضع مثل توهج العدسة
- عمق المجال: يمكن أن يضيف عمقًا سينمائيًا للمشاهد السينمائية ولكنه قد يبدو مشتتًا أثناء اللعب
لن يؤثر أي من هذه الإعدادات على عداد الإطارات لديك بأي اتجاه ذي معنى، لذا قم بتعيينها بناءً على كيف تريد أن تبدو اللعبة.
لمزيد من الأدلة التي تغطي أحدث إصدارات Capcom والإصدارات الرئيسية الأخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

