• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Thimbleweed Park Banner
  1. ألعاب
  2. Thimbleweed Park
  3. نظرة عامة

Thimbleweed Park

حول Thimbleweed Park

الاستوديو

Terrible Toybox

الموقع الإلكتروني

thimbleweedpark.com

تاريخ الإصدار

مارس 30 2017

Thimbleweed Park Logo
Thimbleweed Park
ألغازمغامرةمستقل

انطلق في مغامرة غامضة بأسلوب النقر في Thimbleweed Park! تحكم في 5 شخصيات لحل الألغاز وكشف أسرار بلدة غريبة تعود لعام 1987.

المطور

Terrible Toybox

تاريخ الإصدار

مارس 30 2017

المنصة

مقدمة

من إبداع Ron Gilbert و Gary Winnick، مبتكري Monkey Island و Maniac Mansion، تأخذك Thimbleweed Park إلى بلدة منسية حيث جثة تحت الجسر هي أقل الأمور غرابة! استمتع بتجربة مغامرات كلاسيكية فريدة تجمع بين الألغاز الذكية والغموض المثير في أجواء لا تُنسى.

Thimbleweed Park Gallery 1
Thimbleweed Park Gallery 2
Thimbleweed Park Gallery 3
Thimbleweed Park Gallery 4
Thimbleweed Park Gallery 5
Thimbleweed Park Gallery 6
Thimbleweed Park Gallery 7
Thimbleweed Park Gallery 8
Thimbleweed Park Gallery 9
Thimbleweed Park Gallery 10

نظرة عامة

لعبة Thimbleweed Park هي لعبة مغامرات من نوع point-and-click، من تطوير ونشر استوديو Terrible Toybox، وصدرت في 30 مارس 2017. تدور أحداث اللعبة في بلدة Thimbleweed Park الخيالية والمتهالكة في عام 1987، حيث يتابع اللاعب قصة عميلين فيدراليين يحققان في جريمة قتل، وسرعان ما تتحول القضية إلى شيء أكثر غرابة بكثير. خمس شخصيات قابلة للعب، فندق مسكون، مصنع وسائد مهجور، ومراحيض تعمل بأنابيب التفريغ؛ هذه مجرد البداية.

تفتخر اللعبة بجذورها التي تعود إلى ألعاب LucasArts. فقد قام Gilbert وWinnick ببناء محرك SCUMM في الثمانينيات، وتبدو Thimbleweed Park وكأنها امتداد مباشر لتلك الحقبة، وصولاً إلى أسلوب الـ pixel art ونظام التفاعل القائم على الأفعال. ومع ذلك، لا يقتصر الأمر على استغلال الحنين إلى الماضي؛ فأسلوب الكتابة حاد بما يكفي ليقف على قدميه، والغموض الذي يكتنف القصة له ثقل حقيقي.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تتبع اللعبة النمط الكلاسيكي لألعاب المغامرات: استكشاف البيئات، جمع العناصر، دمجها، والتحدث مع الجميع. تشمل الميزات الرئيسية ما يلي:

  • 5 شخصيات قابلة للعب بالكامل
  • أنماط صعوبة Casual وHard
  • تفاعل مع الألغاز يعتمد على الأفعال
  • حوارات متشعبة للشخصيات
  • نكتة مضمونة كل 2 دقيقة (تطبق الشروط والأحكام)

التبديل بين الشخصيات هو المكان الذي تصبح فيه الأمور مثيرة للاهتمام. فكل شخصية من الشخصيات الخمس تمتلك مخزونها الخاص ومنظورها الفريد، وتتطلب العديد من الألغاز التنسيق فيما بينهم. العميل Ray، والعميل المبتدئ Reyes، والشبح Franklin، والمطورة الطموحة Delores، والمهرج المزعج بشكل مذهل Ransome the Clown، لكل منهم أسبابه للتواجد في Thimbleweed Park، واكتشاف كيفية ترابط هذه الأسباب هو اللغز الحقيقي الكامن خلف الألغاز الأخرى.

العالم والإعداد

بلدة Thimbleweed Park هي نموذج لما يمكن تسميته "العدم الأمريكي". كانت يوماً ما تمتلك مصنع وسائد مزدهراً، وفندقاً يضم نزلاء حقيقيين، ومنطقة تجارية نشطة. أما الآن، فهي تضم 80 مقيماً، وسيركاً مهجوراً، وجثة بكسلية تحت جسر لا يبدو أن أحداً يكترث لأمرها. تستمد الأجواء الكثير من وحي مسلسل Twin Peaks، مع ذلك المزيج المزعج بين تفاصيل الحياة اليومية في بلدة صغيرة والغرابة الخارقة للطبيعة.

يمنح إعداد عام 1987 اللعبة مساحة للعب بتقنيات وثقافة تلك الحقبة. فالمراجع التي تشير إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية المبكرة، وهواتف العملة، والاتصالات التي سبقت عصر الإنترنت، تندمج بشكل طبيعي في الألغاز والفكاهة على حد سواء. يبدو العالم مصمماً بعناية بدلاً من أن يكون مجرد تجميع لـ tropes الخاصة بهذا النوع من الألعاب.

هل تستحق Thimbleweed Park اللعب إذا لم يسبق لك تجربة ألعاب المغامرات الكلاسيكية؟

نعم، ونمط Casual موجود خصيصاً لهذا السبب. يستهدف نمط Hard اللاعبين الذين يتذكرون قضاء ثلاثة أيام عالقين في لغز واحد في لعبة Day of the Tentacle، بينما يقوم نمط Casual بتبسيط سلاسل الألغاز الأكثر تعقيداً دون المساس بجوهر القصة. تعمل السردية كقصة غموض مستقلة بغض النظر عما إذا كان لديك أي ارتباط بألعاب المغامرات في الثمانينيات.

كما أن هيكل الشخصيات الخمس يحافظ على وتيرة اللعب بطرق نادراً ما نجحت فيها ألعاب المغامرات القديمة. فعندما تتعثر خيوط إحدى الشخصيات، تلتقط شخصية أخرى زمام الأمور، وتظل الأسئلة المركزية للقصة -بما في ذلك من يعمل لديه العميل Ray حقاً وما الذي يعرفه Reyes عن حريق المصنع- مثيرة للاهتمام طوال فترة اللعب.

التأثير والإرث

وصلت Thimbleweed Park بعد حملة Kickstarter ناجحة جمعت أكثر من $626,000، مما يشير إلى وجود رغبة حقيقية في هذا النوع من الألعاب. بدا جماليات الـ pixel art والواجهة القائمة على الأفعال وكأنها حجة متعمدة بأن تنسيق ألعاب المغامرات الكلاسيكية لا يزال لديه ما يقدمه، ليس فقط كحنين إلى الماضي، بل كفلسفة تصميم. إن استعداد اللعبة لتكون غريبة حقاً، والالتزام بغموضها، والسماح للكوميديا بأن تأخذ مكانها دون تقويض التوتر، هو ما يميزها عن مجرد كونها لعبة تقليدية. المهرج Ransome the Clown وحده يستحق ثمن التذكرة.