نظرة عامة
وصلت لعبة Tony Hawk's Underground 2 في أكتوبر 2004 كإصدار تالٍ من Neversoft لواحدة من أكثر ألعاب التزلج مبيعاً على الإطلاق. الفكرة بسيطة لكنها فعالة: ينقسم Tony Hawk و Bam Margera إلى فريقين متنافسين ويأخذان نزاعهما عبر حلبات التزلج حول العالم، تاركين خلفهما أثراً من الدمار، وطلاء الرش، وسلاسل الـ combo الطويلة بشكل مذهل. إنها لعبة أكثر صخباً وغرابة ووعياً بذاتها مقارنة بسابقتها، وهذه الطاقة هي بالضبط ما يجعلها لا تُنسى.
يمنح إطار عمل World Destruction Tour اللعبة عذراً لإرسال اللاعبين إلى مواقع تمتد عبر Boston و Barcelona و New Orleans وما بعدها. يأتي كل موقع محملاً بأهداف مرتبطة بشخصية تلك المدينة، بدءاً من طلاء الجدران باستخدام قالب رش مخصص وصولاً إلى البحث عن مسارات تزلج سرية مخفية في جميع أنحاء البيئة. هذا التنوع يمنع الشعور بالتكرار حتى مع بقاء أسلوب التزلج الأساسي ثابتاً في كل مستوى.
بالنسبة للاعبين الذين نشأوا على سلسلة Tony Hawk's Pro Skater، يُعد نمط Classic إشارة مباشرة إلى تلك الحقبة. فهو يزيل هيكل القصة ويضعك في جولات محددة بوقت مع أنواع أهداف مألوفة: High Score، و Sick Score، و Secret Tape، وتحديات الـ Combo التي تكافئ نوع البحث المهووس عن المسارات الذي بنت السلسلة سمعتها عليه.
أسلوب اللعب والميكانيكا
تعتمد ميكانيكا التزلج في THUG2 على الأساس الذي صقلته Neversoft عبر عدة ألعاب. تتسلسل حركات الـ Manuals، و reverts، و spine transfers، و wall rides معاً لتشكل نوعاً من الـ combos الممتدة التي يمكن أن تستهلك دقائق من مؤقت الجولة إذا كنت تعرف ما تفعله. تشمل الميكانيكا الرئيسية ما يلي:
- ربط الـ Manual والـ revert لعمل combos ممتدة
- الـ Spine transfers بين المنحدرات
- رسم الـ Graffiti باستخدام قوالب مخصصة
- وضع الـ Sticker على الأسطح البيئية
- إنشاء مسارات تزلج في المناطق المفتوحة

Tony Hawk's Underground 2 content image
يسمح نظام المتزلج المخصص للاعبين ببناء شخصية من الصفر وإقحامها في القصة جنباً إلى جنب مع قائمة المحترفين. التزلج بشخصيتك الخاصة بجانب أسماء حقيقية مثل Tony Hawk و Bam Margera و Steve-O و Bob Burnquist يضيف طبقة من الشخصية التي لا يمكن للألعاب المعتمدة على القوائم فقط تكرارها. كما أن قائمة المتزلجين المحترفين التي تضم أكثر من 20 شخصاً تعني وجود تنوع حقيقي في مجموعات الحركات الخاصة والإحصائيات.
ما الذي يقدمه نمط Classic؟
نمط Classic هو رد THUG2 على سؤال ما إذا كانت اللعبة تحترم تاريخها الخاص. الإجابة المختصرة هي: نعم. فهو يعيد إنشاء هيكل ألعاب Tony Hawk's Pro Skater الأصلية، حيث يضع اللاعبين في جولات مدتها دقيقتان عبر مستويات مع مجموعة ثابتة من الأهداف لإكمالها. لا توجد مشاهد سينمائية للقصة، ولا أهداف استكشاف مفتوحة، فقط الضغط المحض لمؤقت العد التنازلي وقائمة من التحديات.
يعمل هذا النمط كآلية لاستحضار الحنين إلى الماضي وكقفزة حقيقية في مستوى الصعوبة. يتطلب إكمال كل هدف في نمط Classic عبر جميع المستويات تنفيذاً دقيقاً ومعرفة قوية بتصميم كل خريطة.

Tony Hawk's Underground 2 content image
التأثير والإرث
وصلت THUG2 في وقت كانت فيه سلسلة Tony Hawk لا تزال الاسم المهيمن في ألعاب التزلج، وقد حققت مبيعات جيدة بما يكفي لترسيخ هذا المركز مع دخول منتصف العقد الأول من الألفية. ساعد استعداد اللعبة لتبني غرابتها الخاصة، من خلال إشراك شخصيات Jackass بجانب المتزلجين المحترفين وبناء مستويات قائمة على الفوضى المحضة، في تمييزها عن الجزء الأول الأكثر واقعية Underground 1.
إن عمق القائمة، والعودة إلى نمط Classic، وهيكل جولة حلبات التزلج العالمية تمنح THUG2 كثافة محتوى لا تزال صامدة حتى بعد عقدين من الزمن. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في لعبة تزلج ذات تنوع في الحركات، وطاقم شخصيات لا يُنسى، وقابلية إعادة لعب تبرر تكرار التجربة، تُعد هذه اللعبة واحدة من أقوى إصدارات السلسلة.

Tony Hawk's Underground 2 content image











