Saltar al contenido principal
Modern Warfare 4 Guide: How to Print Legendary Materials in X01

Guía Modern Warfare 4: imprimir materiales Legendarios en X01

Halla la impresora 3D de X01, lleva los componentes necesarios y extrae materiales Legendarios para conseguir el mejor equipo de DMZ.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
5 min
Dificultad
Intermedio
Dónde encontrar la 3D Printer de X01

Ver más historias de GAMES.GG en Google

Publicidad

Imprime materiales Legendarios en la Production Assembly 3D Printer de X01 llevando los ingredientes necesarios en tu mochila y luego extráelos con los materiales terminados.

En el modo DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, esta estación ofrece cuatro recetas de ingredientes Legendarios que la impresora de la Forward Operating Base (FOB) no puede fabricar. Estos materiales sirven para crear blindaje avanzado, mochilas seguras y mejoras de base. Elige tu objetivo final de fabricación antes de entrar a X01 para llevar las piezas correctas y evitar gastar los ingredientes que necesitas para una salida de emergencia.

Dónde encontrar la 3D Printer de X01

La impresora se encuentra en Production Assembly, cerca del centro de los pisos inferiores de X01. Su ubicación exacta es una pequeña oficina en el entrepiso occidental, en la cuadrícula E5 del piso del Data Center.

Sigue esta ruta una vez que llegues a Production Assembly:

  1. Dirígete al lado oeste de la zona.
  2. Encuentra la escalera de mano que lleva hacia las escaleras en la sección norte.
  3. Sube las escaleras hasta la oficina del entrepiso.
  4. Busca el gabinete de la impresora con el indicador Print Item.
Tac-Map de X01 que muestra Production Assembly y la cuadrícula E5 en el piso del Data Center

Ubica la impresora del Data Center

Completa la Crafting Material Order

Abrir el menú de la impresora también completa la tarea Crafting Material en la segunda página de Orders de X01. No necesitas imprimir nada para esa tarea, por lo que una visita puede hacer avanzar tus Orders incluso si no tienes los ingredientes de una receta completa.

Recetas de materiales Legendarios e ingredientes requeridos

La impresora de X01 ofrece cuatro ingredientes Legendarios. Cada receta combina un ingrediente Épico con un ingrediente Raro. La tabla compara los costos exactos de impresión con las fuentes alternativas de botín de los materiales.

Material LegendarioIngredientes requeridos en la mochilaFuente alternativa
Experimental Compounds2 Volatile Explosives, 5 Binding CatalystBotín ocasional de comandantes; también puede aparecer como botín de suelo en Imjin Farmland
Military Composites2 Nylon Laminate, 5 Nylon ClothColossus Commander
Nano-Structured Alloy2 Turned Components, 5 Structural AlloyNK Battle Tank Commander
Prototype RF Module2 Power Regulator, 5 CPUDeathstalker Commander

Usa Print Item para abrir la estación, selecciona la receta del ingrediente que necesitas y revisa sus requisitos en comparación con lo que llevas en tu mochila. Imprime el material y recoge el objeto terminado antes de salir de la estación.

Menú Ingredients de la impresora de X01 que muestra Experimental Compounds, Military Composites, Nano-Structured Alloy y Prototype RF Module

Cuatro opciones de fabricación Legendarias

¿Deberías imprimir materiales o cazar comandantes?

Imprime cuando ya tengas las piezas Épicas y Raras necesarias. Puedes elegir el material que necesitas sin hacer que el enfrentamiento contra su comandante sea el objetivo del despliegue.

Cazar a un comandante sigue siendo una alternativa cuando no tienes los ingredientes para imprimir y necesitas el material específico de ese comandante. Los Experimental Compounds también se pueden conseguir como botín de suelo, pero su posible aparición en Imjin Farmland no es segura.

Dónde recolectar los ingredientes de impresión

Empieza por recolectar el componente Épico para la receta que elijas. Estas piezas tienen ubicaciones específicas que vale la pena revisar antes de comprometerte a ir a la impresora.

Ingrediente ÉpicoUbicaciones para buscar
Volatile ExplosivesLaboratorio DRC de NuriGO Mall, edificios químicos de Citadel Prison Yard y tiendas de almacenamiento de Imjin Farmland
Nylon LaminateAlas del edificio principal de Citadel, zona de detención subterránea de Deadtown y Mujin Nightclub en el Heavenly Luck Casino
Turned ComponentsMolino de arroz de Imjin Farmland, zona de construcción de Hajin City y Namjjog Station
Power RegulatorHaneul Nuclear Reactor y subestaciones eléctricas

Lleva protección contra la radiación si vas a buscar en Haneul Nuclear Reactor. Considera estas ubicaciones como lugares para revisar, no como puntos de aparición garantizada de ingredientes.

Encuentra los componentes Raros

Busca CPU en computadoras y bolsas de tecnología, incluidas las que están en las oficinas y salas de servidores de X01. Para Structural Alloy, revisa el hangar y el área de reparaciones de Chang-san Air Base, además de Bubun Yard.

Vale la pena revisar el almacenamiento químico en Tong-il Village y en Chang-san Air Base para encontrar Binding Catalyst. Si buscas Nylon Cloth o cualquier otro componente que te falte, abre la receta correspondiente y selecciona Ingredient Locations para leer la pista de ubicación del videojuego.

Panel de Ingredient Locations que muestra la pista de Power Regulator para Haneul Nuclear Reactor y subestaciones eléctricas

Revisa las pistas de Power Regulator

Prepara ingredientes Épicos en la FOB

Si ya desbloqueaste Epic Ingredient Printing, la FOB puede fabricar los cuatro insumos Épicos utilizados por estas recetas de X01: Volatile Explosives, Nylon Laminate, Turned Components y Power Regulator.

Esa mejora ayuda a preparar las piezas para tu viaje. No agrega las cuatro recetas de ingredientes Legendarios a la impresora de la FOB. Guarda las piezas Raras necesarias para la conversión en X01 en lugar de gastar todo tu suministro en otras fabricaciones.

Reserva ingredientes para tu extracción

La impresora de X01 también fabrica dos tarjetas de acceso. Cumplen diferentes propósitos, así que elige la que mejor se adapte a tu ruta por las instalaciones.

Tarjeta de accesoCosto de impresiónPropósito
Staff Emergency Exfil Keycard2 CPU, 4 Printed Circuit Board, 8 Control UnitAbre los Emergency Egress Shafts marcados en el Tac-Map
Encodable Blank Keycard6 Printed Circuit Board, 8 Control UnitSe puede codificar en una Keycard Encoder Station para obtener acceso de mantenimiento o ejecutivo

La Encodable Blank Keycard no reemplaza a la Staff Emergency Exfil Keycard. Imprime una tarjeta en blanco cuando tengas pensada una puerta de acceso en particular; reserva los ingredientes de la tarjeta de emergencia cuando un pozo sea parte de tu plan de extracción.

Presta atención al costo compartido de CPU

Las recetas de Prototype RF Module y Staff Emergency Exfil Keycard consumen CPU. Imprimir una de cada una requiere 7 CPU en total, junto con 2 Power Regulator, 4 Printed Circuit Board y 8 Control Unit.

Cuenta esos ingredientes compartidos antes de comenzar a imprimir. Gastar tu última CPU en un material Legendario puede dejarte sin la tarjeta que necesitas para la salida que planeaste.

Qué fabricar después de extraer

La 3D Printer de la FOB se desbloquea en el nivel 2 de DMZ. Las recetas de equipamiento que se detallan a continuación también deben encontrarse durante los despliegues de la partida antes de poder fabricarlas. Traer los ingredientes a la base no desbloquea la receta de equipamiento correspondiente.

Elige el objeto terminado que deseas y luego usa su lista completa de ingredientes para planificar cuánto recolectar.

Equipamiento de FOBReceta completaBeneficio del equipamiento
3-Plate Ballistic Gel Vest2 Experimental Compounds, 4 Stabilized Reagents, 10 BiomaterialsPortaplacas de tres placas con regeneración de blindaje a lo largo del tiempo
Tempered Armor Vest2 Military Composites, 4 Ballistic Fabric, 10 Rigid SyntheticsPortaplacas pesado que utiliza placas mejoradas
3-Plate Helmet Armor Vest2 Nano-Structured Alloy, 4 Alloyed Plating, 10 Reactive MetalsPortaplacas de tres placas que reduce el daño por disparos a la cabeza
Large Secure Backpack2 Prototype RF Module, 4 Alloyed Plating, 10 Rigid SyntheticsMochila grande con un espacio para arma y cuatro espacios seguros
Secure Scavenger Backpack2 Military Composites, 4 Nylon Laminate, 10 Reactive MetalsMochila grande con cuatro espacios seguros y mayor capacidad de recursos

Guarda Military Composites para imprimir ingredientes

Los Military Composites también son necesarios para Epic Ingredient Printing. Esa mejora cuesta $100,000 de dinero del videojuego, 10 Binding Catalyst, 10 Printed Circuit Board y 5 Military Composites.

Si esa mejora es tu próximo objetivo, reserva sus cinco Military Composites antes de fabricar un chaleco o una mochila. Desbloquearla te permite preparar los insumos Épicos en tu FOB para futuros viajes de impresión en X01.

Publicidad