Castlevania: Belmont's Curse ti mette di fronte a 14 boss unici per un totale di 18 scontri, dato che Death, Isaac, Joan e Dracula appaiono due volte. Due di questi incontri sono pensati per finire con una sconfitta a prescindere da ciò che fai, cinque non rilasciano alcuna Tarot Card e i punti vita variano dagli 800 del primo scontro fino ai 12.000 di un combattimento che, in realtà, è solo un test di collezionabili mascherato da boss. Questa guida analizza ogni scontro nell'ordine in cui probabilmente li affronterai, cosa equipaggiare, a cosa prestare attenzione e cosa otterrai come ricompensa.
Elenco completo dei boss e ricompense
| # | Boss | Arena | HP | Ricompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen (Leon) | Gate to the Catacombs, Paris Streets | 800 | The Fallen, Holy Cross |
| 2 | Joan | Roof of the Tower, Paris Streets | 1.800 | The Warrior, Infernal Pyre |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1.500 | The Prophetess, Petrifying Gaze |
| 4 | Death (primo) | Stairway to Hell, Catacombs | — | Nessuna (sconfitta scriptata) |
| 5 | Isaac (primo) | Main Hall | — | Nessuna (illusione) |
| 6 | Talos | Throne of the Builder, Clock Tower | 5.000 | The Builder, Fist of Talos |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4.500 | The Occultist, Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4.250 | The Artist, Masterpiece |
| 9 | Mammon | Mammon's Lair, Catacombs | 8.000 | The Miser, Wheel of Chaos |
| 10 | Joan (secondo) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (secondo) | Transept, Notre-Dame | 8.444 | The Shadow, Soul Harvest |
| 12 | Saint Louis | Palace of Justice, Paris Streets | 12.000 | The Judge, Valmanway |
| 13 | Isaac (secondo) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2.500 | The Zealot, Chronomantic Dive |
| 14 | Dracula (primo) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Solo trofeo |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8.000 | The Temptress, Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8.778 | The Self, Absolution |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11.000 | The Brittle King, Stained-Glass Shield |
| 18 | Dracula (secondo) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Solo trofeo |
Fermati sempre a un Mirror of Life prima di ogni porta del boss, senza eccezioni. Ripristina la salute e ricarica le tue Pozioni gratuitamente; saltarlo prima di Carmilla o della Succubus ti costerà caro.

Ricompensa Tarot Card dopo il boss
Come battere The Fallen
The Fallen ha 800 HP e funge da tutorial di combattimento del gioco, che tu lo voglia o meno. La sua Holy Cross descrive un arco che torna verso il suo corpo, quindi un singolo salto non basta per evitarla. Attraversala con un colpo di arma. La sua combo di tre artigliate lascia la schiena scoperta alla fine; la mossa giusta è scattare attraverso di lui a metà combo e punirlo alle spalle invece di restare davanti a incassare colpi.
Quando la sua salute scende a circa un terzo, afferrerà l'Anchor sospeso e inizierà a oscillare. Spostati verso i bordi dell'arena e accovacciati o scivola per evitare l'onda d'urto quando atterra. La sua presa con la frusta copre gran parte della stanza, ma il caricamento è evidente: riposizionati non appena appare il filo.
Come battere Joan
Joan ha 1.800 HP sul tetto della Prison Tower e tende a dare più filo da torcere dei due boss successivi. Il suo spadone domina lo spazio davanti a lei per tutto il combattimento, quindi cercare lo scambio di colpi frontale è un ottimo modo per perdere salute velocemente. Passale attraverso e lavora sulla schiena; la sua unica risposta da quella posizione è un breve colpo all'indietro.
Il Cestus è molto efficace qui perché ogni pugno pulito potenzia il successivo, e la sua schiena scoperta ti dà il tempo di concatenarli. Quando le palle di fuoco si accumulano sopra di lei e alza il braccio, cadranno come colonne di fiamme con spazi chiari tra loro. Scegli uno spazio e resta fermo invece di correre. A metà scontro salta e invia onde di fuoco lungo entrambi i lati dell'arena; afferrare un Anchor per restare sospesi al centro è il modo più pulito per superare la fase, anche se ogni Anchor ha bisogno di un momento per ricaricarsi dopo l'uso.
Come battere Medusa
Medusa ha 1.500 HP e non condivide mai la piattaforma con Rose, il che limita drasticamente le tue opzioni. Infernal Pyre si diffonde solo sulle superfici su cui lei non si trova, quindi è inutile. Passa alla Holy Cross e usa la Lance per colpire dalla distanza.
Evita le piattaforme inferiori, con un'eccezione. Quando si inclina all'indietro per caricare il raggio pietrificante, un masso si schianta sulla piattaforma inferiore dal lato opposto dell'arena. Quel masso è la tua unica copertura dal raggio; mettiti dietro prima che spari. Il masso appare a destra se lei è a sinistra, e viceversa. Nella fase finale chiama le Medusa Heads e inizia a martellare le piattaforme superiori: a quel punto, spostati sul lato opposto e continua a lanciare la croce.
Come sopravvivere al primo incontro con Death
La prima volta che Death appare, in una camera rituale vicino alla Stairway to Hell, lo scontro non è vincibile. La sequenza si chiude con un filmato a prescindere da come vada il combattimento. Conservare le tue Pozioni è la scelta corretta.
Il suo fendente orizzontale basso può essere schivato abbassandosi e la sua mano luminosa può essere evitata con uno scatto o un dash aereo, ma schivare questi colpi non cambia l'esito. Consideralo un momento narrativo e prosegui.
Come battere Isaac (entrambi gli scontri)
Il confronto nella Main Hall è un fantasma e non dà ricompense. Mantieni le distanze, evita gli attacchi diretti e contrattacca dopo la fine delle sue combo.
Lo scontro che conta è al Heart of the Clock con 2.500 HP. Per arrivarci devi equipaggiare The Shadow Arcana e interagire con l'orologio sul Clock Tower Bridge per distruggere il Cursed Horologium, poi salire attraverso il Clockmaker's Atrium attivando gli interruttori rossi. Nell'arena, la mossa da evitare è il suo affondo con la lancia; salta o spostati dietro di lui. Quando il quadrante dell'orologio diventa nero, dei raggi verdi attraverseranno il livello superiore: scendere al piano inferiore ti metterà al sicuro. Le copie fantasma che appaiono durante il fight sembrano minacciose ma non infliggono danni. Le sue combo di lancia finiscono sempre con una pausa, ed è quella la tua finestra d'attacco. La Chauve-Souris è disponibile nell'arena dopo averlo sconfitto.

Il vero scontro con Isaac all'orologio
Come battere Talos
Talos sorveglia il Throne of the Builder alla base della Clock Tower con 5.000 HP, raggiungibile tramite il Builder's Secret Elevator, il Foundry Apex e il Final Trap. La falsa sala del trono vicino al Clock Tower Bridge è una trappola che ti blocca nel finale negativo, quindi saltala del tutto.
Fuoco e sanguinamento rimbalzano su di lui, rendendo Blood Spikes e Infernal Pyre inutili. Chains of Justice è l'opzione di controllo della folla che funziona. Muoviti tra le piattaforme per restare mobile. A circa metà salute lo scontro si sposta a ovest in una seconda fonderia prima di tornare nell'arena originale per il finale. Dopo aver vinto, usa Smash sul pavimento dorato crepato vicino all'arena per cadere nella stanza che contiene il forziere con i Fists of Talos.
Come battere Carmilla
Carmilla attende nell'Observatory sopra la Library con 4.500 HP. Per raggiungerla devi leggere la Star Chart nel Planetarium e regolare gli anelli nell'Observation Tower finché i nodi non corrispondono alla costellazione mostrata.
Lo scontro inizia con una maledizione che piazza un 8 sopra la testa di Rose. Ogni colpo subito riduce quel numero, e arrivare a zero innesca una presa letale istantanea. Inoltre, non subisce danni finché due scudi a teschio le orbitano attorno. Rompere quegli scudi è il primo compito: salta sopra l'apice di ogni onda di sangue mentre li colpisci, poi attacca liberamente una volta distrutti. La seconda metà dello scontro introduce pilastri di sangue con pattern leggibili, e la fase finale ti intrappola al centro con file di pilastri convergenti e onde doppie provenienti da entrambi i lati.
Come battere Brauner
Brauner ha 4.250 HP nel suo Atelier, a ovest della Servants' Hall. Lo scontro non inizia finché non ti aggrappi sopra il blocco di pietra sospeso al centro della stanza e usi Smash per colpirlo, motivo per cui The Builder Arcana deve essere ottenuto prima.
Evoca creature dai suoi dipinti e si riposiziona tra punti fissi nella stanza. Eliminare ogni ondata rapidamente è fondamentale perché un'evocazione luminosa sta per detonare; allontanati non appena vedi quel bagliore. Lancia anche un proiettile Vampiric Drain che causa sanguinamento nel tempo. Attacca tra un'ondata e l'altra. L'Arcana Masterpiece che rilascia è l'oggetto che sblocca l'accesso a Notre-Dame.
Come battere Mammon
Mammon è completamente opzionale e si trova dietro la porta di carne e occhi nel Circle of Greed con 8.000 HP. La porta si apre solo quando hai tutti e tre gli Eye Relics equipaggiati contemporaneamente. Per le posizioni esatte e la sequenza completa, la guida alla Gate of Flesh and Eye Relics copre tutto nel dettaglio.
La sua arena è una camera piena d'oro dove schianti a terra e raggi energetici coprono gran parte del suolo. Gli Anchors sospesi sono la tua via di fuga dagli schianti; resta in volo quando il pavimento si illumina. Passa attraverso gli spazi tra i raggi invece di provare ad attaccare attraverso di essi, e sferra colpi mentre fluttua o finisce un'animazione di recupero. Il suo mucchio di tesori contiene l'Ferryman's Obol, che il traghettatore scambia per l'Arcana The Whisperer.

La Camera dell'Avarizia di Mammon
Come battere Death (il vero scontro)
Il vero scontro con Death, da 8.444 HP, avviene nel Transept a Notre-Dame. Per raggiungerlo servono The Builder, The Artist e The Occultist, poi bisogna ripulire l'organo suonando tre melodie. Se ti servono le sequenze, la guida al puzzle del piano di Notre Dame ha tutte le soluzioni.
Il suo fendente orizzontale basso si schiva abbassandosi, e rialzarsi subito dopo ti regala una punizione gratuita. Quando un'aura scura si accumula attorno a lui e la mano inizia a brillare, consideralo un'emergenza: scivola o usa il dash aereo prima che accorci le distanze, poi frustalo quando manca il colpo. Quando parla e si teletrasporta, stanno arrivando dei raggi traccianti. Abbassati, lasciali passare sopra di te, poi rialzati velocemente dato che i raggi coprono un'area più ampia di quanto sembri.
Dopo l'ultimo raggio, riappare vicino a te per un colpo di falce. La mossa controintuitiva è scattare verso di lui invece che lontano; passerai sotto l'arco lasciandolo scoperto. A metà salute, falci distruttibili iniziano a orbitare nell'arena e il suo fendente orizzontale guadagna un lancio di falce rotante gigante seguito da un secondo colpo più basso. Muoviti verso l'alto per evitare il secondo colpo. La raffica di anime nella seconda fase arriva in tre ondate invece di una. Chains of Justice lo blocca ed è l'unica opzione di controllo affidabile.
Sconfiggere Death premia con Soul Harvest, la Vampire Killer e il Double Jump. Per un'analisi completa di cosa sblocca il Double Jump e dove trovare le altre abilità di movimento, la guida alle abilità di movimento copre tutto.
Come battere Saint Louis
Saint Louis ha 12.000 HP, il pool più alto del gioco, ma non attacca mai Rose direttamente. L'incontro al Tree of Justice nel Palace of Justice funziona bilanciando le Bilance della Giustizia, e la porta d'accesso è un controllo sui collezionabili.
Hai bisogno di cinque potenziamenti massimi di salute e cinque di mana prima che le bilance si bilancino, il che significa raccogliere 20 Brave Heart Fragments e 20 Wise Heart Fragments in totale. Stai sul lato sinistro delle bilance e interagisci. La salute e il mana di Rose drenano continuamente mentre scheletri e nemici volanti attaccano dai lati, quindi arriva ben rifornito. Completare l'incontro dà l'Arcana The Judge e la spada Valmanway; The Judge è un requisito fondamentale per il vero finale.
Come battere la Succubus
La Succubus appare alla fine della sequenza Descent into Memory all'interno di Belmont Manor, nel profondo della Hall of Mirrors, con 8.000 HP. Il salto di difficoltà rispetto ai boss precedenti è reale, quindi avere le Pozioni al massimo non è opzionale. Prende le sembianze della madre di Rose e si rifugia dietro una barriera che cade solo quando le sue copie illusorie vengono distrutte. Evita i suoi attacchi bassi, elimina le copie il più velocemente possibile e riversa tutto sulla finestra di stordimento che si apre quando la barriera cade.
Come battere Arthur
Arthur è opzionale in tutti e tre i finali e porta 11.000 HP nella Chapel a sud dell'ingresso della foresta di Notre-Dame. Lo scontro inizia quando provi a estrarre la spada dall'altare e lui si alza come un cavaliere gigante di vetro colorato. Fuoco e sanguinamento non gli fanno nulla; Chains of Justice è di nuovo la risposta. Spazza frammenti di vetro lungo il pavimento e lancia ampi raggi di luce. Salta le spazzate, trova gli spazi tra i raggi e attacca durante i lenti frame di recupero alla fine di ogni animazione.
Excalibur si ottiene qui con 100 di potere d'attacco, motivo sufficiente per fare questo scontro a prescindere dallo Stained-Glass Shield. L'analisi completa delle due fasi è nella nostra guida ad Arthur ed Excalibur.
Come battere il Doppelganger
Il Doppelganger si materializza solo dopo che Rose ha raccolto tutte e quattro le benedizioni delle virtù dalle prove del vetro colorato, all'altare nella Gallery of the Four Virtues. La sua barra della salute mostra ??? prima di stabilizzarsi sull'ombra di Rose a 8.778 HP.
Rispecchia l'intero moveset di Rose, inclusi scatti e combo aeree. La risposta corretta a ogni combo è schivare dietro di lui e punire dopo l'ultimo colpo. Un lampo viola segnala un teletrasporto in arrivo. Quando appare IMMUNE sullo schermo, assorbe tutto; conserva il mana, salta le onde a terra e resta lontano dal suolo durante le sequenze di pilastri oscuri finché l'immunità non svanisce.
Come battere Dracula
Dracula ha due fasi in due stanze separate e 7.666 HP. La prima fase nella Court of the Night si basa su teletrasporto e pilastri di fiamma; aspetta che finisca di lanciare l'incantesimo prima di avvicinarti e passa tra gli spazi dei pilastri. Subire abbastanza danni innesca una transizione che trascina Rose nel vuoto e sposta lo scontro sui Castle Rooftops, dove Dracula si trasforma in un demone alato. Le meteore cadono in pattern visibili e le sue artigliate hanno caricamenti leggibili; riposizionati prima di ogni colpo e attacca durante il recupero.
Aggrapparsi, fuoco e sanguinamento falliscono su di lui. Nessuno dei due scontri con Dracula rilascia una Tarot Card. Il percorso che fai per raggiungerlo determina quale finale vedrai; per il vero finale, l'Arcana The Self deve essere equipaggiata quando la sua seconda forma crolla, così da poter attivare Absolution nella breve finestra che segue. Ogni condizione per i finali è spiegata nella nostra guida a tutti i finali.

La forma demoniaca di Dracula, fase due
Cosa resiste a cosa: analisi completa delle immunità dei boss
Ogni boss nel gioco ignora effetti di congelamento, pietrificazione, lancio, schianto, il rallentamento di Chronomantic Dive, il legame di Freezing Path e il lancio di Infernal Pyre. Saint Louis è l'unica eccezione, resistendo solo alla pietrificazione.
Chains of Justice è l'unico incantesimo di controllo con una copertura reale, funzionando contro Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos e Saint Louis, mentre ogni altra opzione di controllo della folla rimbalza. Il sanguinamento smette di funzionare su Arthur, Death, Talos e Dracula. Il fuoco è bloccato da Arthur, Talos e Dracula. Medusa non può essere fatta cadere da una piattaforma per ucciderla. Dracula è l'unico boss che non può essere agganciato con l'Arcane Whip.
Il consiglio pratico è di costruire il deck in base a ciò che l'arena specifica permette, invece di dare per scontato ciò che la tier list classifica come migliore. Metà del mazzo è puramente decorativo nelle stanze dei boss.
Cosa dovresti portare in ogni stanza del boss?
Ecco la risposta breve: Chains of Justice è l'unico effetto di controllo che fa qualcosa di significativo contro i boss che contano, quindi appartiene al tuo equipaggiamento dal momento in cui lo sblocchi. Due incontri non richiedono alcuna preparazione al combattimento: la Death nelle Catacombe si risolve in un filmato, e Saint Louis richiede il conteggio dei Frammenti. Risparmia le Pozioni per i veri scontri.
La selezione dell'arma conta più per arena che in generale. Il Cestus su Joan, la Lance per la portata su Medusa e Excalibur su tutto ciò che viene dopo Arthur. Sia Arthur che Saint Louis sono fuori dal percorso critico ma ricompensano in modo sproporzionato: 100 di potere d'attacco e un incantesimo di controllo funzionante semplificano ogni scontro successivo.
Per i bonus passivi che si sommano al tuo setup di armi e Arcana, la guida completa alle posizioni delle reliquie copre tutte le 36 reliquie e indica quali effetti passivi vale la pena dare priorità specificamente per gli scontri con i boss. La raccolta completa di strategie e segreti per il gioco si trova nelle nostre guide strategiche di Castlevania: Belmont's Curse.
Domande frequenti
Si può davvero vincere il primo scontro con Death nelle Catacombe?
No. L'incontro è scriptato per finire con un filmato a prescindere da quanti danni infliggi. Risparmia le tue Pozioni.
Quale boss ha più salute?
Saint Louis con 12.000, sebbene il suo incontro sia un test di raccolta Frammenti piuttosto che una prova di combattimento. Il boss con più salute che affronti davvero è Death con 8.444.
I boss opzionali influenzano il finale?
Arthur e Mammon sono entrambi opzionali per tutti e tre i finali. Il Doppelganger e il secondo scontro con Dracula sono richiesti per il vero finale. Anche Saint Louis è richiesto per il vero finale perché l'Arcana The Judge è obbligatoria per le prove delle Quattro Virtù.
Quale Tarot Card copre più stanze dei boss?
Chains of Justice funziona su sei boss ed è l'unico effetto di controllo che funziona in queste arene. Equipaggiala ogni volta che non sei sicuro di cosa richieda uno scontro specifico.





