Castlevania: Belmont's Curse accompagna Rose Belmont attraverso 18 scontri con i boss, per un totale di 14 boss unici, dato che Death, Isaac, Joan e Dracula appaiono due volte. Due di questi incontri terminano con una cutscene a prescindere da come giochi, e uno è un conteggio di frammenti piuttosto che un combattimento. I pool di salute partono da 800 e arrivano fino a 12.000. Sbagliare arma può trasformare uno scontro gestibile in un muro insormontabile, e sbagliare status effect è solo uno spreco di mana.
Lista completa dei boss e ricompense
| # | Boss | Arena | HP | Ricompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Gate to the Catacombs, Paris Streets | 800 | Holy Cross |
| 2 | Joan (prima) | Roof of the Prison Tower, Paris Streets | 1,800 | Infernal Pyre, Holy Light, Burnt Sword of Fierbois, Warrior's Key |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1,500 | Petrifying Gaze |
| 4 | Death (primo) | Stairway to Hell, Catacombs | — | Nessuna, sconfitta scriptata |
| 5 | Isaac (primo) | Main Hall | — | Nessuna, un'illusione |
| 6 | Talos | Final Trap, Clock Tower | 5,000 | Fist of Talos, Smash |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4,500 | Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4,250 | Masterpiece |
| 9 | Mammon | Circle of Greed, Catacombs | 8,000 | Ferryman's Obol |
| 10 | Joan (seconda) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (secondo) | Transept, Notre-Dame | 8,444 | Soul Harvest, Vampire Killer, Double Jump |
| 12 | Saint Louis | Tree of Justice, Palace of Justice | 12,000 | Chains of Justice, Valmanway |
| 13 | Isaac (secondo) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2,500 | Chronomantic Dive, Chauve-Souris |
| 14 | Dracula (primo) | Court of the Night, Master's Quarters | 7,666 | Solo trofeo |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8,000 | Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8,778 | Absolution, Doppelganger Outfit |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11,000 | Stained-Glass Shield, Excalibur |
| 18 | Dracula (secondo) | Court of the Night, Master's Quarters | 7,666 | Solo trofeo |
Quali status effect funzionano davvero sui boss?
Prima di creare il tuo loadout, sappi cosa il gioco ignora semplicemente nelle stanze dei boss. Freeze, petrify, launch, slam-down, il rallentamento di Chronomantic Dive, il link di Freezing Path e il lancio di Infernal Pyre non hanno alcun effetto su nessun boss. Saint Louis è l'unica eccezione: può essere pietrificato, mentre tutti gli altri boss no.
Chains of Justice è l'unico incantesimo di controllo che funziona in modo affidabile, bloccando Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos e Saint Louis. Il sanguinamento (Bleed) non ha effetto su Arthur, Death, Talos o Dracula. Il fuoco rimbalza su Arthur, Talos e Dracula. L'Arcane Whip non può agganciare Dracula in alcun modo. Costruisci il tuo equipaggiamento in base a ciò che funziona in ogni specifica arena, invece di inseguire solo il tier più alto di una lista generica.
Come battere The Fallen
The Fallen apre il gioco con 800 HP e funge da tutorial per ogni pattern che i combattimenti più difficili riutilizzeranno. Il suo Holy Cross torna indietro attraverso il suo stesso corpo dopo aver lasciato la mano, quindi saltarlo una volta non basta. Usa un'arma per spezzarlo a metà volo. La sua sequenza di artigli a tre colpi è il momento in cui puoi infliggere danni: posizionati dietro di lui invece di scambiare colpi frontalmente.
Superato il primo terzo di vita, inizierà a usare l'Anchor aereo per colpire Rose. Accovacciati o scivola verso le pareti dell'arena, poi salta l'onda d'urto quando atterra. La sua presa con la frusta è telegrafata chiaramente dal momento in cui il filo lascia la sua mano, quindi muoviti non appena vedi che si estende.
Come battere Joan of Arc
Primo incontro
Joan ha 1.800 HP sul tetto della Prison Tower e sorprende regolarmente i gamer che si aspettano che sia più facile dei boss successivi. Il suo spadone copre la parte anteriore dell'arena per tutto il combattimento, rendendo gli scambi diretti una pessima strategia. L'approccio corretto è passare attraverso di lei e attaccare da dietro, dove la sua unica contromossa è un breve colpo all'indietro.
Il Cestus è perfetto per questo scontro perché ogni pugno a segno aumenta la forza del successivo, e la sua schiena scoperta ti dà la finestra temporale per concatenarli. Quando le palle di fuoco si raccolgono sopra la testa e il suo braccio si alza, scenderanno come colonne di fiamme con chiari spazi tra loro. Scegli uno spazio e resta lì invece di correre per l'arena. Anche accovacciarsi permette di schivare i suoi attacchi in affondo in modo pulito, il che è più veloce del salto quando riesci a leggere il segnale.
A 50% HP assorbe le palle di fuoco e i suoi attacchi ottengono versioni potenziate: il Reverse Thrust lascia una scia di fuoco più lunga, il primo colpo del Twin Thrust ha una portata maggiore e il Rising Slash invia un'onda più grande. Le regole di schivata rimangono costanti: scivola sotto i fendenti di spada standard, ma salta o ritirati ogni volta che trascina la lama sul pavimento, perché quel fendente basso colpisce Rose a metà scivolata.
Per il suo attacco aereo, due Luminous Anchors pendono sopra l'arena. Agganciati a uno con l'Arcane Whip e resta in volo finché l'attacco non finisce. Ogni Anchor si oscura brevemente dopo l'uso, quindi non fare affidamento sullo stesso due volte di fila.
Ricompense: Holy Light, Infernal Pyre, la Burnt Sword of Fierbois con rating d'attacco 25 e la Warrior's Key.
Raggiungere Joan: la Carpenter's Crane
L'arena sul tetto si trova dietro l'enigma della Carpenter's Crane nella Prison Tower. Un'ancora gialla con una struttura in legno esagonale sopra di essa si trova nella sezione nord-orientale della mappa della torre. Oscillaci tre volte e la struttura si romperà, aprendo la via dell'ascensore verso il tetto. Se non riesci a trovare l'ancora, torna al livello del Mirror of Life, spostati a ovest verso la parete esterna e usa l'ancora viola sulla superficie esterna per iniziare la sequenza di arrampicata.
Secondo incontro
Joan appare di nuovo durante le prove dei Four Virtues all'interno di Notre-Dame. Mantiene i suoi moveset completi della Fase 1 e Fase 2 con un'aggiunta, il Blazing Thrust, ed è notevolmente più veloce con un pool di salute maggiore. Dopo che l'avrai apparentemente sconfitta, recupererà 70% dei suoi HP ed entrerà immediatamente nella seconda fase. I Luminous Anchors sono assenti in questa arena, quindi il Double Jump diventa lo strumento principale per sopravvivere al Fiery Plunge.

La Fase 2 inizia a 50% HP
Come battere Medusa
Medusa ha 1.500 HP e non occupa mai la stessa piattaforma di Rose, il che elimina la maggior parte delle opzioni a corto raggio. Infernal Pyre diffonde fiamme lungo i pavimenti su cui lei non si trova e qui non serve a nulla. Equipaggia invece l'Holy Cross e inizia con rapidi colpi di lancia per la distanza.
Stai lontano dalle piattaforme inferiori con un'eccezione: quando Medusa si sposta all'indietro per caricare il suo raggio pietrificante, un masso cade sulla piattaforma inferiore opposta alla sua posizione. Mettersi dietro quel masso è l'unico modo affidabile per sopravvivere alla spazzata. Dopo il raggio, inizierà a evocare Medusa Heads e a colpire le piattaforme superiori, quindi attraversa il lato opposto e continua a lanciare croci.
Come battere Death
Il primo incontro con Death nelle Catacombs è impossibile da vincere. Stare vicino porta a una morte istantanea, e giocare il combattimento perfettamente termina comunque con una cutscene. Conserva le tue Pozioni.
Il secondo combattimento, nel Transept di Notre-Dame con 8.444 HP, è quello vero. Richiede le carte The Builder, The Artist e The Occultist prima che la porta si apra. Death resiste al sanguinamento, ma Chains of Justice lo blocca. Riposizionarsi costantemente dopo ogni sequenza di attacco è più affidabile che cercare di mantenere la pressione. Vincere premia con Soul Harvest, la Vampire Killer e il Double Jump. Per la lista completa di ciò che il Double Jump sblocca sulla mappa, la guida alle abilità di movimento copre ogni sblocco.
Come battere Isaac
L'incontro nella Main Hall è un'illusione deliberata senza ricompensa in carte. Mantieni le distanze, schiva i colpi diretti e punisci dopo che le sue combo sono terminate.
Il vero combattimento all'Heart of the Clock ha 2.500 HP e attacchi più pesanti di qualsiasi cosa vista prima. Equipaggia Soul Harvest, usa l'orologio sul Clock Tower Bridge per rompere il Cursed Horologium, quindi sali attraverso il Clockmaker's Atrium tramite gli interruttori rossi. Scivola dietro il suo scatto con la lancia invece di saltarci sopra. Un quadrante nero segnala raggi verdi in arrivo: scendere al livello inferiore schiva il pattern incrociato. Le copie fantasma che appaiono non infliggono danni ed esistono puramente per attirare la tua attenzione. Le sue raffiche di lancia finiscono sempre con una pausa, ed è in quella pausa che avviene tutto il danno. La Chauve-Souris si trova nell'arena dopo la vittoria.
Come battere Talos
Talos occupa la Final Trap nella Clock Tower con 5.000 HP. La falsa sala del trono fuori dal Clock Tower Bridge è una trappola che blocca il finale negativo, quindi evitala del tutto. Il percorso reale passa attraverso il Builder's Secret Elevator, il Foundry Apex e la Final Trap.
Il combattimento prevede tre fasi, ognuna separata da un percorso a ostacoli pieno di trappole. Talos non aggiunge nuovi attacchi tra le fasi; esegue le stesse mosse più velocemente e più a lungo, il che restringe progressivamente le tue finestre di reazione.
La strategia delle batterie: Talos sparge periodicamente batterie blu luminose nell'arena. Distruggile tutte e lui barcollerà, aprendo una breve finestra di danno gratuito. Libera l'area immediatamente dopo, perché il suo pugno di recupero è ampio e pesante.
- Le raffiche di fuoco a spirale coprono ampie sezioni dell'arena. Le piattaforme fermano completamente i proiettili, quindi usale come copertura invece di cercare di passare tra gli spazi.
- Il caricamento del pugno pesante è chiaramente telegrafato. Termina la tua combo prima che si impegni e allontanati dal lato colpito.
- L'ampia cortina di fuoco fa piovere fiamme su gran parte dell'arena. Riparati sotto una piattaforma e aspetta che si diradi prima di contrattaccare. Attaccare attraverso di essa non vale il costo in salute.
- Le mine gialle fluttuanti mostrano cerchi luminosi che indicano il loro raggio d'esplosione. Trova una posizione fuori da ogni cerchio simultaneamente e resta lì finché non detonano.
Dopo la fase nell'arena inferiore, inizia un conto alla rovescia di 90 secondi e devi ripercorrere il tragitto al contrario per raggiungere l'arena superiore e finire i restanti HP di Talos. Memorizza le posizioni delle ancore per la frusta durante la discesa. Brevi attese per far sparire i blocchi di pietra sono più veloci che recuperare da un salto mancato o da un colpo subito.
Ricompense: The Builder Arcana, l'incantesimo Fist of Talos e l'abilità Smash. Smash permette a Rose di cadere verticalmente dall'aria per rompere blocchi contrassegnati da crepe dorate, aprendo nuove rotte sulla mappa.
Come battere Carmilla
Carmilla siede nell'Observatory in cima alla Library con 4.500 HP. Arrivarci richiede di attraversare gli Rhetoric Shelves fino al Planetarium, leggere la Star Chart e ruotare gli anelli nella Observation Tower per farli corrispondere alla costellazione che mostra.
Il combattimento si apre con una maledizione inevitabile che piazza un 8 sopra la testa di Rose. Ogni attacco di sangue che va a segno riduce quel numero, e arrivare a zero innesca una presa letale istantanea. Inoltre, non subisce danni finché entrambi gli scudi a teschio che le orbitano attorno non vengono distrutti. Elimina gli scudi saltando sopra l'apice pallido di ogni onda di sangue, poi attacca liberamente. A metà salute il pattern passa a colonne di sangue in sequenze leggibili, e verso la fine intrappola Rose al centro con file di pilastri e onde accoppiate provenienti da entrambi i lati.
Come battere Brauner
Brauner ha 4.250 HP nel suo Atelier, situato a ovest della Servants' Hall. Il combattimento non inizia finché non ti agganci sopra il blocco di pietra sospeso al centro della stanza e usi Smash su di esso, motivo per cui battere Talos prima è un requisito fondamentale.
Si muove tra posizioni fisse nell'arena ed evoca creature dai suoi dipinti per combattere al suo posto. Elimina le evocazioni rapidamente e fai un passo indietro nel momento in cui una di esse inizia a brillare: quel bagliore segnala la detonazione. Il suo proiettile Vampiric Drain applica un sanguinamento a tempo al contatto, quindi evitalo invece di incassarlo. Attacca durante le pause tra le ondate di evocazioni. Masterpiece è la ricompensa e funge da chiave che sblocca Notre-Dame.
Come battere Mammon (opzionale)
Mammon è opzionale e si trova dietro la porta di carne e occhi nel Circle of Greed con 8.000 HP. La porta richiede tre reliquie equipaggiate contemporaneamente: il Thrilling Eye da un altare nell'Hospital sulla Street of the Tomb Masons, il Trembling Eye da una nicchia nelle Pillaged Tombs al cimitero e l'Oozing Eye da una piattaforma rialzata all'interno del Circle of Greed stesso.
I suoi attacchi colpiscono il pavimento e inviano raggi attraverso una camera piena d'oro. Le ancore aeree ti permettono di restare in volo durante i colpi al suolo, il che rimuove la parte più pericolosa del suo pattern. Intrecciati tra i raggi invece di spingerti attraverso di essi, e impegnati in attacchi solo mentre fluttua o recupera. Il suo tesoro contiene il Ferryman's Obol, che il Ferryman scambia per The Whisperer.

Resta in volo durante i colpi al suolo
Come battere Saint Louis
Saint Louis ha 12.000 HP, il pool più grande del gioco, e non attacca mai Rose direttamente. L'incontro al Tree of Justice nel Palace of Justice è una prova di equilibrio: sali sul lato sinistro della bilancia e interagisci.
Il requisito è avere cinque potenziamenti massimi di salute e cinque di mana, per un totale di 20 Brave Heart Fragments e 20 Wise Heart Fragments. La salute e il mana di Rose si drenano continuamente mentre scheletri e creature volanti la molestano durante la prova, quindi arriva ben rifornito. Bilanciare la bilancia premia con The Judge e la Valmanway. The Judge è richiesto per il vero finale.
Come battere la Succubus
La Succubus chiude la sequenza Descent into Memory all'interno di Belmont Manor con 8.000 HP. Indossa il volto della madre di Rose e combatte da dietro una barriera che cade solo quando distruggi le sue copie illusorie. Schiva gli attacchi bassi, elimina le copie e spendi tutto ciò che hai durante la finestra di stordimento che segue ogni serie. È un picco di difficoltà rispetto a tutto ciò che l'ha preceduta, quindi una scorta completa di Pozioni non è opzionale. La ricompensa è Life Drain e la mappa completa della Hall of Mirrors.
Come battere Arthur (opzionale)
Arthur ha 11.000 HP nella Chapel a sud dell'ingresso della Notre-Dame Forest. Completa la Feat of Strength, estrai la spada dall'altare e lui si ergerà come un cavaliere gigante assemblato con vetro colorato.
Fuoco e sanguinamento falliscono entrambi. Chains of Justice è la risposta di controllo. I suoi attacchi inviano onde di frammenti di vetro lungo il pavimento e ampi raggi di luce attraverso l'arena. Salta le onde a terra, tieni gli spazi tra i raggi e attacca durante le lente animazioni di recupero. Excalibur cade qui con 100 di potenza d'attacco. Quel numero da solo giustifica la deviazione, anche se lo Stained-Glass Shield non dovesse mai entrare nel tuo loadout.
Come battere il Doppelganger
Il Doppelganger si materializza solo una volta che Rose possiede tutte e quattro le benedizioni delle virtù dalle prove del vetro colorato. La sua barra della salute mostra ??? prima di risolversi nell'ombra di Rose stessa con 8.778 HP. Usa il moveset completo di Rose, inclusi scatti d'arma e combo aeree, quindi lascia che le sue combo finiscano prima di tentare una punizione. Uno specchio viola segnala un teletrasporto in arrivo. Quando appare IMMUNE sullo schermo, conserva il mana, salta le onde a terra e resta in volo durante le sequenze di pilastri oscuri.
Vincere garantisce Absolution e il Doppelganger Outfit. Quell'outfit è uno dei tanti look sbloccabili trattati nella guida alle skin di Rose Belmont.
Come battere Dracula
Dracula ha 7.666 HP distribuiti in due fasi e due stanze. Nella Court of the Night si teletrasporta nell'arena ed evoca pilastri di fiamme. Scivola tra le colonne e non attaccare finché ogni animazione di lancio non termina. Abbastanza danni faranno transitare il combattimento sui Castle Rooftops, dove si trasforma in un demone alato che fa piovere meteore e colpisce con gli artigli. Esci dai marker di impatto e colpiscilo dopo che ogni esplosione si è diradata.
Agganciare, bruciare e far sanguinare non funzionano su Dracula. Danno puro e posizionamento sono gli unici strumenti disponibili. Nessuno dei due incontri rilascia una carta. Il percorso che fai per raggiungerlo determina il finale: il vero finale richiede che The Self sia equipaggiato in modo che Absolution possa essere lanciato nella breve finestra dopo che la sua seconda forma crolla. Ogni condizione è dettagliata nella guida a tutti i finali.
Errori comuni
- Spendere Pozioni nel primo incontro con Death. Il combattimento finisce con una cutscene a prescindere dalla performance.
- Entrare nella falsa sala del trono fuori dal Clock Tower Bridge prima di trovare il percorso nascosto del Builder. Questo ti vincola al finale negativo.
- Portare incantesimi di fuoco o sanguinamento contro Talos, Arthur o Dracula. Tutti e tre sono completamente immuni a entrambi.
- Inseguire le copie fantasma durante il vero combattimento con Isaac. Non infliggono danni e sono lì puramente per sprecare il tuo mana.
- Andare da Saint Louis prima di aver raccolto 20 Brave Heart Fragments e 20 Wise Heart Fragments. La bilancia non può equilibrarsi senza di essi.
Pro tips
- Chains of Justice è l'unico effetto di controllo che funziona nelle stanze dei boss. Blocca sei dei quattordici boss e deve far parte del tuo loadout per ogni incontro importante.
- Affrontare Arthur e Saint Louis prima della Succubus è l'ordine che rende la Succubus gestibile. Excalibur a 100 di potenza d'attacco e un incantesimo di controllo funzionante accorciano notevolmente lo scontro.
- La selezione dell'arma conta per ogni arena: Cestus su Joan, Lancia per la portata su Medusa, Excalibur su tutto ciò che viene dopo Arthur.
- Per la fuga di 90 secondi da Talos, studia le posizioni delle ancore per la frusta durante la discesa. Brevi pause per i blocchi di pietra sono più veloci che recuperare da un salto mancato.
Per un'analisi completa di ogni arma che Rose può portare in questi combattimenti, la guida a tutte le posizioni delle armi copre tutte le 28 opzioni, i loro rating d'attacco e dove trovare ciascuna di esse. Altre procedure dettagliate, mappe dei collezionabili e analisi delle meccaniche sono raccolte nell'hub delle guide di Castlevania: Belmont's Curse.
FAQ
Si può vincere il primo incontro con Death nelle Catacombs? No. Il combattimento finisce con una cutscene a prescindere da ciò che fai. Risparmia le tue Pozioni per gli incontri veri.
Quale boss ha il pool di salute più alto? Saint Louis con 12.000, sebbene il suo incontro sia una prova di equilibrio piuttosto che un combattimento diretto. La salute più alta su un boss da combattimento diretto è Death con 8.444 nel secondo incontro.
Quali boss sono completamente opzionali? Mammon e Arthur sono entrambi fuori dal percorso critico. Mammon fornisce il Ferryman's Obol e Arthur rilascia Excalibur a 100 di potenza d'attacco, quindi entrambi ripagano lo sforzo.
Il combattimento con il Doppelganger influenza il finale che ottieni? Sì. Vincere ti dà Absolution, che è richiesto per lanciare l'abilità che innesca il vero finale nella breve finestra dopo che la seconda forma di Dracula cade.





