Een schip krijgen in Crimson Desert begint bij Howling Hill, niet aan de waterkant. Je moet het Greymane-kamp uitbreiden en de faction quests van Charting the Unknown volgen voordat oceaanreizen mogelijk worden. Daarna kun je een vaartuig kopen met Camp Funds of je eerste Small Greymane Ship bouwen via een kameraad-dispatch.
De aankoopprijs is slechts een deel van de voorbereiding. Je bemanning regelt kanonnen, reparaties, vissen en eilandontwikkeling, en hun rollen kunnen niet op zee worden gewijzigd. Plan het schip en de bemanning samen, zodat je eerste reis geen terugreis wordt om een lege functie op te vullen.
Welk schip moet je nastreven?
De Small Hernandian Ship, geprijsd op 40.000 Camp Funds, is een verstandige aankoop voor regelmatig oceaanverkeer. De Humble Rowboat is veel goedkoper met 2.000 Camp Funds, terwijl de Large Hernandian Ship 6.000.000 kost en de sterkste scheepsstatistieken biedt.
Vergelijking van scheepsaankoopprijzen
| Te koop schip | Kosten in Camp Funds | Beste reden om ervoor te kiezen |
|---|---|---|
| Humble Rowboat | 2.000 | De goedkoopste introductie tot zeilen en korte reizen |
| Small Hernandian Ship | 40.000 | Een praktisch startschip voor regelmatige reizen |
| Medium Hernandian Ship | 1.200.000 | Een upgrade zodra je een aanzienlijke voorraad Camp Funds hebt |
| Large Hernandian Ship | 6.000.000 | Maximale prestaties, inventarisruimte en bemanningcapaciteit |
Grotere schepen verbeteren gezondheid, bewegingssnelheid, acceleratie, handling, inventariscapaciteit en bemanningruimte. De Large Hernandian Ship is in al deze categorieën de leider, maar de Small Hernandian Ship brengt je voor een veel kleinere investering op weg.
De Small Greymane Ship behoort tot de bouw-questroute. Het bouwen ervan vereist kampmiddelen en een dispatch van 12 uur, dus beslis tussen kopen en bouwen door zowel je Camp Funds als je grondstofvoorraden te controleren.

Crimson Desert Schepen Gids: Hoe Schepen Ontgrendelen & Bouwen
Hoe ontgrendel je schepen?
Breid Howling Hill uit en open de maritieme quests
Je eerste vereiste is Chapter 3: Homestead, dat het Howling Hill-kamp ontgrendelt. Vervolg de Greymane-factiondoelen en breid het kamp uit via Gathered Will, onderdeel van Grounds of the Sunrise.
Gebruik deze voortgangschecklist:
- Sticht het Howling Hill-kamp via het hoofdverhaal.
- Vorder met de Greymane-faction quests en voltooi de relevante Gathered Will-kampuitbreidingen.
- Open het faction-gedeelte van je questlogboek.
- Zoek Charting the Unknown, volg dan A Wider World en de openingsquest ervan, A Call from Beyond the Horizon.

Crimson Desert Schepen Gids: Hoe Schepen Ontgrendelen & Bouwen
A Wider World is de tak die scheepstoegang bevordert. Het leidt je naar Vellua, waar de haven en scheepsdiensten centraal staan in de questlijn.
Als A Wider World nog niet is verschenen, bekijk dan opnieuw de uitbreidingsdoelen van Howling Hill. De gids voor het ontgrendelen van Charting the Unknown behandelt ook de opzet van de uitbreiding en de andere systemen ervan.
Bevrijd Vellua voor de bouwroute
Vellua bevindt zich in het Grace Estate. Om de stad te bevrijden, open je de Hernand-faction quests en zoek je de Vellua Fisherman’s Guild. Volg Beyond the Silent Waves naar het doel Rumor-Ridden Fishing Village.
Begin met het onderzoeken van Vellua en het redden van hun hoofd. Roep je paard op om hem naar de gemarkeerde veilige locatie te dragen, keer dan terug om de bezettende vijanden te verdrijven. Door eerst de hoofdpersoon eruit te halen, kun je het gevecht voltooien zonder hem middenin te laten.
Controleer de geïmproviseerde houten torens terwijl je Vellua opruimt. Vijanden die op die platforms staan, tellen mee voor de bevrijding, dus breek de torens af en schakel hun bewoners uit in plaats van alleen op straatniveau te zoeken.
Zodra de vijanden zijn verdreven, verschijnt Sir Catfish. Versla de baas, spreek dan opnieuw met de hoofdpersoon om de bevrijding van Vellua te voltooien.
Als het gevecht in Vellua je scheepsonderbreking vertraagt, bekijk dan het inventaris- en gevechtsadvies in de Crimson Desert tips en tricks gids voordat je een nieuwe poging waagt.

Crimson Desert Schepen Gids: Hoe Schepen Ontgrendelen & Bouwen
Hoe bouw je de Small Greymane Ship?
Na het bevrijden van Vellua, keer je terug naar Howling Hill en selecteer je een kameraad. Open het tabblad Activity, kies All en zoek de Vellua Small Shipbuilding dispatch.
Vereisten voor scheepsbouwgrondstoffen
| Grondstof | Vereiste hoeveelheid |
|---|---|
| Stone | 600 |
| Wood | 600 |
| Food | 1.200 |
| Copper | 10.000 |
Bereid deze grondstoffen voor voordat je de kameraad stuurt. De Small Shipbuilding dispatch duurt 12 uur. Wanneer deze is voltooid, controleer je je questlogboek voor Knowledge for the Small Greymane Ship en de volgende quest, Where the Wind Blows.
De bouwroute van de Small Greymane Ship gebruikt materialen en een dispatch-timer. Het kopen van een vaartuig van Hopkins gebruikt in plaats daarvan Camp Funds, dus een goed gevuld kamp en een goed gefinancierd kamp geven de voorkeur aan verschillende benaderingen.
Welke bemanningrollen heb je nodig?
De beschikbare bemanningposities van een schip bepalen wat het kan doen tijdens een reis. Voor deze taken is het invullen van de rollen belangrijker dan het selecteren van een specifieke benoemde kameraad. Open de Crew-opties van het schip in de haven en stel de bemanning samen op basis van je bestemming.
Elke bemanningstaak uitgelegd
| Bemanningrol | Functie | Prioriteit van toewijzing |
|---|---|---|
| Deckhand | Vist naar voedsel terwijl het schip stil ligt en kan deelnemen aan eilandontwikkelings-dispatches | Reserveer Deckhands bij het plannen van eilandwerk |
| Gunner | Maakt kanonvuur mogelijk; elke extra Gunner vergroot het aantal afgevuurde kanonnen | Wijs toe vóór zeeslagen |
| Carpenter | Repareert verloren scheepsduurzaamheid; extra Carpenters versnellen het herstel | Prioriteer voor gevaarlijke reizen en gevechten |
| Lookout | Markeert nabijgelegen riffen en visverzamelgebieden op de kaart | Neem mee voor onbekende wateren en vissen |
| First Mate | Neemt het roer over wanneer je het roer onbeheerd achterlaat tijdens gevechten | Nuttig wanneer je moet vechten weg van het roer |
| Rigger | Fokt en strijkt zeilen naarmate het schip van snelheid verandert | Regelt zeilaanpassingen tijdens de reis |
Voor zeeslagen prioriteer je Gunners en Carpenters: de ene rol maakt je kanonnen bruikbaar, terwijl de andere schade repareert. Meer Gunners verhogen het aantal afgevuurde kanonnen, en meer Carpenters verbeteren de reparatiesnelheid.
Voor eilandontwikkeling laat je ruimte over voor Deckhands. Het invullen van alle beschikbare posities met gevechtsrollen kan ertoe leiden dat je zonder de benodigde bemanning zit voor een eiland-dispatch. Een Lookout voegt navigatie-informatie toe door riffen en visgebieden te markeren.

Crimson Desert Schepen Gids: Hoe Schepen Ontgrendelen & Bouwen
Controleer het Crew-menu voordat je vertrekt. De overname van het roer door de First Mate geldt tijdens gevechten wanneer het roer onbeheerd is, terwijl het vissen door Deckhands vereist dat het schip stil ligt. Die omstandigheden zijn belangrijk bij het bepalen welke taken je plannen ondersteunen.
Hoe lanceer je je eerste reis?
De quest Where the Wind Blows vervolgt de Small Greymane Ship-route na de bouw. Keer terug naar Vellua en volg de havendoelen voordat je aan boord gaat.
Voltooi de havenvoorbereidingen
- Onderzoek het Harbor Notice Board bij het quest-markeerpunt.
- Volg het volgende markeerpunt en inspecteer de nabijgelegen voorraden.
- Spreek met de kameraden naast de voorraadkar om de Harpoon te ontgrendelen.
- Zoek Ship Manager Hopkins en selecteer Manage Ship.
- Selecteer je vaartuig en open Crew om kameraden toe te wijzen.
- Ga naar de pier, ga aan boord van het schip en interact met het roer.
Hopkins verkoopt ook schepen zodra de maritieme questlijn ze beschikbaar maakt. Vellua is je eerste servicepunt, en extra scheepsverkopers worden elders in Pywel toegankelijk naarmate je vordert met Charting the Unknown.
Hoe repareer of herstel je een schip?
Carpenters herstellen de duurzaamheid aan boord van je schip wanneer het schade oploopt. Het toewijzen van extra Carpenters verhoogt de reparatiesnelheid, waardoor ze vooral nuttig zijn wanneer je plannen zeeslagen omvatten.
Voor beschadigde, vernietigde of verloren vaartuigen, keer je terug naar Hopkins in Vellua. Zijn diensten omvatten reparaties en herstel, inclusief schepen die op zee zijn achtergelaten. Latere scheepsverkopers bieden extra plekken om je vaartuigen te onderhouden naarmate de uitbreiding vordert.
Hoe financier je je volgende schip?
De sprong tussen de Small Hernandian Ship van 40.000 Camp Funds en de Medium Hernandian Ship van 1.200.000 Camp Funds maakt herhaalbare inkomsten nuttiger dan sparen voor één te grote aankoop. Verpakte wapens die in het kamp worden geproduceerd, kunnen worden vervoerd naar de Volworks Armory in Demeniss en worden verkocht voor Camp Funds. Houd de wapenproductie in het kamp draaiende tussen handelsreizen door.
Security dispatches bieden een andere route. Kerkdonaties kunnen de beloningen van regionale dispatches verhogen, en kameraden met geschikte vaardigheden kunnen de uitbetaling verder verbeteren. Verhuurde faciliteiten, waaronder de Timberham sawmill en het Vellua restaurant, bieden doorlopende inkomsten wanneer ze bemand worden door een kameraad met de vereiste vaardigheden.
Patch 2.04.00 verminderde de spawn-rates van Golden Apple Hedgehog, waardoor die methode voor het verdienen van goud werd verzwakt. Handelsgoederen, dispatches en het exploiteren van faciliteiten bieden je andere manieren om te werken aan de Medium of Large Hernandian Ship. Toekomstige balansupdates kunnen veranderen welke route het meest efficiënt is.
Voordat je Vellua verlaat
- Bevestig dat je gekozen schip klaar is via Hopkins.
- Wijs Gunners toe voor kanongevechten en Carpenters voor reparaties.
- Houd Deckhands beschikbaar voor eilandontwikkeling.
- Voeg een Lookout toe voor rif- en vismarkeringen waar bemanningruimte het toelaat.
- Voltooi de havenvoorbereidingen van Where the Wind Blows als je de Small Greymane Ship hebt gebouwd.
Zodra je schip en bemanning klaar zijn, kies je de reis die bij hun taken past: gevechten met Gunners, eilandontwikkeling met Deckhands, of verkenning met een Lookout. Gebruik de Crimson Desert gidsenverzameling om het volgende doel te plannen voordat je de haven verlaat.





