Overview
Assassin's Creed Revelations erschien im November 2011 und markiert den Abschluss der Ezio Auditore-Trilogie von Ubisoft Montreal. Der Meister-Assassine begibt sich dabei weit weg von den italienischen Straßen, die seine früheren Abenteuer prägten. Die Story beginnt im Jahr 1511, als Ezio nach Masyaf reist, der alten Festung der Assassinen, nur um sie von Templern besetzt vorzufinden. Nachdem er knapp der Hinrichtung entkommt, erfährt er, dass der legendäre Altair eine Bibliothek unter der Festung versiegelt hat, die nur mit fünf Schlüsseln geöffnet werden kann, die über ganz Konstantinopel verstreut sind. Dieses Setup schickt Ezio für den Großteil des Spiels ins Herz des Osmanischen Reiches.
Konstantinopel selbst ist eines der stärksten Assets des Spiels. Die Stadt ist dicht besiedelt mit byzantinischen Ruinen, die unter osmanischer Architektur verborgen liegen, und die politischen Spannungen zwischen den Prinzen Ahmet und Selim verleihen der Open World eine Bedeutung, die über die Main Quest hinausgeht. Ezio arbeitet an der Seite des lokalen Assassinen-Anführers Yusuf Tazim und freundet sich mit Sofia Sartor an, einer italienischen Buchhändlerin, deren Wissen über die Stadt sich als unverzichtbar erweist. Die Story verwebt drei Zeitebenen miteinander: Ezios Gegenwart, Altairs Vergangenheit durch Memory Sequences und Desmond Miles, der in First-Person-Platforming-Segmenten durch eine digitale Gedankenwelt navigiert.
Gameplay and mechanics
Revelations führt den Core-Loop der Vorgänger fort, ergänzt die Formel jedoch um einige neue Tools:

- Hakenklinge für schnelleres Free-Running und die Nutzung von Seilrutschen über den Dächern
- Bomben-Crafting-System mit dutzenden Zutatenkombinationen
- Upgrades für den Adlerblick zur besseren Umgebungswahrnehmung
- Tower-Defense-Minigame zur Verteidigung von Assassinen-Verstecken
- Erweiterte Fern- und Nahkampfoptionen
Die Hakenklinge verändert das Gefühl der Fortbewegung grundlegend. Das Überqueren der Dächer von Konstantinopel ist schneller und flüssiger als in Brotherhood, und Seilrutschen zwischen den Gebäuden erlauben es Ezio, bei Verfolgungsjagden oder Fluchten schnell Distanz zu gewinnen. Das Bomben-Crafting fügt den Missionen eine taktische Ebene hinzu, da Spieler vor dem Betreten von Sperrgebieten Ablenkungs-, Gift- oder tödliche Varianten herstellen können.

Die Tower-Defense-Mechanik, die ausgelöst wird, wenn ein Versteck angegriffen wird, ist die umstrittenste Neuerung. Sie verlangt von den Spielern, Assassinen-Rekruten entlang einer Route zu positionieren, um Gegnerwellen aufzuhalten, was sich etwas unpassend in das restliche Pacing des Spiels einfügt. Die meisten Spieler finden sie gut machbar, sobald sie das System verstanden haben, aber es fühlt sich nie wie eine natürliche Ergänzung an.
World and setting
Konstantinopel im Jahr 1511 ist eine Stadt zwischen den Fronten der Imperien. Die byzantinischen Templer nutzen die osmanische Nachfolgekrise aus, um ihre Macht wieder aufzubauen, und Ezio landet mitten in dieser Instabilität. Die Stadt ist in verschiedene Distrikte mit eigenem visuellen Charakter unterteilt, vom Großen Basar bis hin zu den Hafenvierteln und den imposanten Wahrzeichen, die über der Skyline thronen.

Die Flashback-Sequenzen mit Altair sind kurz, haben aber echtes Gewicht. Den legendären Assassinen in seinen letzten Jahren zu sehen, wie er mit Verlusten und den Grenzen des Kredos kämpft, verleiht einem Charakter, den Spieler nur aus dem ersten Teil kannten, mehr Tiefe. Diese Momente gehören zu den einprägsamsten von Revelations, auch wenn sie im Vergleich zu Ezios Haupt-Arc relativ kurz sind.

Multiplayer and social features
Der in Brotherhood eingeführte Multiplayer-Modus kehrt hier mit sinnvollen Erweiterungen zurück. Neue Maps in der osmanischen Welt, zusätzliche Charakterklassen und teambasierte Modi erweitern das, was bereits eine der originellsten kompetitiven Erfahrungen der Serie war. Das Grundkonzept, sich in NPC-Mengen zu verstecken, während man einen anderen Spieler jagt, der dasselbe tut, bleibt packend. Revelations fügt die Modi „Artefakt-Diebstahl“ und „Truhen-Eroberung“ hinzu, die Spieler eher zur Koordination als zur reinen Solo-Jagd anspornen.
Die Multiplayer-Komponente verlieh dem Spiel einen beachtlichen Wiederspielwert über die etwa 12 bis 15 Stunden lange Kampagne hinaus, und der erweiterte Roster an Charakteren erlaubte es Spielern, unterschiedliche Spielstile zu entwickeln, die zu verschiedenen Maps und Modi passten. Für Spieler, die den Story-Content abgeschlossen hatten, bot die kompetitive Seite eine echte Herausforderung, die eher auf Geduld, Beobachtungsgabe und Täuschung als auf reine Reflexe setzte.






