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Banishers: Ghosts of New Eden Banner
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Banishers: Ghosts of New Eden

aboutGame

studio

DON'T NOD

website

store.epicgames.com/de/p/banishers-ghosts-of-new-eden-f9e3f2

releaseDate

Februar 13. 2024

Banishers: Ghosts of New Eden Logo
Banishers: Ghosts of New Eden
Abenteuer

Erlebe Banishers: Ghosts of New Eden! Jage als Liebespaar Geister im Nordamerika von 1695 und triff moralische Entscheidungen, die das Schicksal bestimmen.

developer

DON'T NOD

releaseDate

Februar 13. 2024

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Einführung

In Banishers: Ghosts of New Eden wird Geisterjagd persönlich! Das Action-RPG von DON'T NOD entführt dich in ein übernatürliches Nordamerika des 17. Jahrhunderts, in dem zwei Liebende zwischen Leben und Tod kämpfen. Jeder Fall hat echtes moralisches Gewicht, und deine Entscheidungen verändern die Geschichte auf packende Weise.

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Überblick

Banishers: Ghosts of New Eden ist ein storygetriebenes Action-RPG von DON'T NOD, dem Studio hinter Life is Strange, das im Jahr 1695 in der von Geistern heimgesuchten Wildnis von New Eden spielt. Du schlüpfst in die Rollen von Antea Duarte und Red mac Raith, einem Paar von Banishers – Geisterjäger, die durch einen Eid dazu verpflichtet sind, die Lebenden vor rastlosen Geistern zu schützen. Eine missglückte Mission endet damit, dass Antea tödlich verwundet und in genau die Art von Geist verwandelt wird, die sie ihr Leben lang bekämpft hat. Das Spiel baut seine gesamte Spannung auf diesem Konflikt auf.

Das Setting klingt zunächst nach einem klassischen Genre-Grundgerüst, doch DON'T NOD nutzt es, um eine zutiefst bewegende Geschichte zu erzählen. Die Beziehung zwischen Red und Antea ist das Rückgrat des gesamten Spielerlebnisses, und das Spiel lässt dich zu keinem Zeitpunkt vergessen, welchen Preis jede Entscheidung hat, die du in ihrem Namen triffst. Die unheimliche nordamerikanische Kulisse des 17. Jahrhunderts, voller isolierter Siedlungen und uralter Geheimnisse, verleiht der Story den nötigen Raum zur Entfaltung.

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Gameplay und Mechaniken

Das Kampfsystem wechselt zwischen zwei unterschiedlichen Spielstilen, je nachdem, welchen Charakter du gerade steuerst. Red kämpft in der physischen Welt mit Waffen, Schießpulver und roher Gewalt. Antea agiert als Geist und nutzt spirituelle Kräfte, um Gegner ins Wanken zu bringen und übernatürliche Bedrohungen zu durchschlagen, gegen die Reds Arsenal kaum ausreicht. Die beiden Stile ergänzen sich perfekt, und das Spiel belohnt Spieler, die wissen, wann der richtige Zeitpunkt für einen Charakterwechsel ist.

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Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

  • Kampfsystem mit flüssigem Charakterwechsel
  • Moralisch gewichtete Spuk-Untersuchungen
  • Verzweigte Story-Entscheidungen mit nachhaltigen Konsequenzen
  • Skill-Progression für Red und Antea
  • Übernatürliche Gegnertypen, die unterschiedliche Taktiken erfordern

Die Spuk-Fälle funktionieren wie in sich geschlossene Ermittlungen. Du sammelst Beweise, sprichst mit Zeugen und setzt die Puzzleteile zusammen, bevor du entscheidest, wie der Fall gelöst wird. Diese Entscheidungen haben echtes Gewicht, da das Spiel deine Wahlmöglichkeiten nachverfolgt und die Konsequenzen direkt widerspiegelt.

Was Entscheidungen hier wirklich bedeuten

DON'T NOD hat sich einen Namen mit entscheidungsbasierten Narrativen gemacht, und Banishers liefert einige der folgenreichsten Entscheidungen im gesamten Katalog des Studios. Die zentrale Spannung ist allgegenwärtig: Deinen Banisher-Eid zu ehren bedeutet, Geister ins Jenseits zu schicken – doch Antea ist nun selbst ein Geist. Jeder Spuk-Fall zwingt dich dazu, die Bedürfnisse der Lebenden gegen die Möglichkeit abzuwägen, dass die Hilfe für einen Geist Antea einem Heilmittel näherbringen könnte.

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Es handelt sich hierbei nicht um binäre Gut-oder-Böse-Entscheidungen. Die meisten Fälle präsentieren Situationen, in denen die moralisch korrekte Antwort nicht offensichtlich ist, und das Spiel drängt dich nicht zu einem schnellen Urteil. Das Schicksal der Gemeinschaften in New Eden verändert sich je nachdem, wie du jeden Fall behandelst, was der Welt eine Tiefe verleiht, die sich verdient und nicht aufgesetzt anfühlt.

Welt und Setting

New Eden im Jahr 1695 ist ein spezifischer, sorgfältig konstruierter Ort. Die Grenzsiedlungen sind isoliert, abergläubisch und aufrichtig verängstigt, was die übernatürlichen Bedrohungen greifbar statt rein fantastisch wirken lässt. DON'T NOD setzt auf historische Details, ohne daraus eine Geschichtsstunde zu machen, und nutzt das Setting, um eine Welt zu erschaffen, in der Geister ein praktisches Problem sind – keine Metapher.

Die Umgebungen reichen von dichten Wäldern und gefrorenen Küsten bis hin zu beengten kolonialen Siedlungen, jede mit ihren eigenen Spuk-Fällen und Lore. Das Spiel belohnt Spieler, die auf Environmental Storytelling und optionale Dialoge achten, und reichert so die Hintergrundgeschichte an, ohne sie zur Pflicht zu machen.

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Einfluss und Vermächtnis

Banishers: Ghosts of New Eden erschien im Februar 2024 und erreichte eine Bewertung von 4.28 bei über 14,000 PlayStation Store-Rezensionen – ein Wert, der echte Spielerzufriedenheit widerspiegelt und nicht nur Hype. Das Spiel besetzt eine Nische im Action-RPG-Genre: narrativ fokussiert, mechanisch solide und emotional ambitioniert. Für Spieler, die ein Geisterjäger-RPG suchen, bei dem die Story wirklich zündet, ist es ein starker Titel für PC, PlayStation und Xbox.