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Beyond Good and Evil™

Einführung

In Beyond Good and Evil schlüpfst du in die Rolle von Jade, einer Fotojournalistin und Widerstandskämpferin auf einem belagerten Planeten. Der Kultklassiker von Ubisoft Montpellier aus dem Jahr 2003 ist eine geniale Mischung aus Action-Adventure, Stealth und Verschwörungsthriller, die durch ihre packende Story bis heute begeistert.

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Überblick

Beyond Good and Evil ist ein Action-Adventure, das von Ubisoft Montpellier unter der Leitung von Creative Director Michel Ancel entwickelt wurde. Das Spiel spielt auf dem Ozeanplaneten Hillys und folgt der Fotojournalistin und Betreuerin Jade, die in eine Widerstandsbewegung namens IRIS Network hineingezogen wird, nachdem sie entdeckt, dass die vermeintliche Alien-Abwehrtruppe der Regierung, die Alpha Sections, in Wahrheit die eigentliche Bedrohung sein könnten. Die Story nimmt schnell Fahrt auf, die Charaktere sind unvergesslich und die Welt wirkt trotz ihrer relativ kompakten Größe absolut lebendig.

Jades Ausrüstung ist das Herzstück des Gameplays. Ihre Kamera ist nicht nur ein erzählerisches Werkzeug, sondern eine zentrale Mechanik, mit der sie Tierarten für eine Side Quest in einem Wissenschaftsmuseum fotografiert und Beweise für die Verschwörung dokumentiert. Ihr Dai-Jo-Stab kommt im Nahkampf zum Einsatz, während Stealth-Passagen präzise Bewegungen und das richtige Timing erfordern. Das Spiel wechselt flüssig zwischen diesen Modi und sorgt so dafür, dass sich kein Ansatz zu schnell abnutzt.

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Gameplay und Mechaniken

Die Third-Person-Steuerung verleiht Jade eine volle Bewegungsfreiheit: Laufen, Ducken, an Wänden entlangschleichen, Springen und das Schieben von Objekten. Der Kampf ist direkt, aber befriedigend, wobei Tag-Team-Finisher verfügbar sind, sobald der KI-Begleiter Pey'j oder andere Mitglieder des Widerstands anwesend sind. Das Spiel wird jedoch nie zu einem reinen Brawler. Viele Begegnungen belohnen Stealth mehr als die direkte Konfrontation, und einige Abschnitte erfordern sogar zwingend ein heimliches Vorgehen.

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Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:

  • Kamerabasierte Tierfotografie und Beweissammlung
  • Stabkampf mit Tag-Team-Combos
  • Stealth-Movement und Wand-Interaktionen
  • Hovercraft-Erkundung zwischen den Map-Zonen
  • Perlen als Währung, die durch Missionen und Minigames gesammelt werden

Das Hovercraft fügt eine leichte Erkundungsebene hinzu, verbindet die verschiedenen Installationen auf Hillys und schaltet optionale Gebiete frei. Racing-Minigames und Side-Content belohnen Spieler, die sich abseits der Hauptstory Zeit nehmen.

Welt und Setting

Hillys ist ein Biopunk-Planet, auf dem Menschen und anthropomorphe Tiere unter dem ständigen Beschuss der DomZ-Aliens koexistieren. Die Regierung demonstriert Stärke durch das Militär der Alpha Sections, doch schon in den ersten Stunden zeigen sich Risse in dieser Fassade. Jades Waisenhaus liegt auf einer kleinen Insel, und die Kinder, um die sie sich kümmert, verleihen der Geschichte eine emotionale Tiefe, die in den meisten Actionspielen komplett fehlt.

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Die Verschwörung entfaltet sich durch Ermittlungen statt durch bloße Exposition. Jade fotografiert Fabriken, infiltriert Anlagen und setzt die Puzzleteile zusammen, die das IRIS Network vermutet. Das Pacing vertraut darauf, dass der Spieler neugierig bleibt, was die Enthüllungen deutlich wirkungsvoller macht als in Spielen, die alles sofort erklären.

Einfluss und Vermächtnis

Beyond Good and Evil erschien 2003 und erntete zwar Kritikerlob, blieb aber verkaufstechnisch hinter den Erwartungen zurück. Es galt jahrelang als Paradebeispiel für ein großartiges Spiel, das vom Markt ignoriert wurde. Der Steam-Release im Jahr 2008 hauchte dem Titel neues Leben ein und machte ihn einer Generation zugänglich, die ihn beim ersten Mal verpasst hatte. Sein Ruf ist seitdem stetig gewachsen, und Jade wird regelmäßig als eine der am besten geschriebenen Protagonistinnen der Gaming-Geschichte genannt.

Das Action-Adventure-Genre hat unzählige Spiele mit ähnlicher DNA hervorgebracht, aber nur wenige balancieren Fotografie-Mechaniken, Stealth, Kampf und Storytelling so elegant wie dieses. Allein das Katalogisierungssystem für die Tierwelt ist eine Design-Idee, die kaum ein anderer Entwickler wieder aufgegriffen hat – es funktioniert sowohl als Nebenbeschäftigung als auch als thematischer roter Faden über Beobachtung und Wahrheit. Für jeden, der sich dafür interessiert, wie Action-Adventures echtes narratives Gewicht tragen können, bleibt Beyond Good and Evil der absolute Referenzpunkt.

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Über Beyond Good and Evil™

Studio

Ubisoft Montpellier

Veröffentlichungsdatum

Mai 13. 2008

Beyond Good and Evil™

Werde als Jade zur Widerstandskämpferin auf dem Planeten Hillys. Nutze Stealth, Kampf und deine Kamera, um eine galaktische Verschwörung aufzudecken!

Entwickler

Ubisoft Montpellier

Veröffentlichungsdatum

Mai 13. 2008

Plattform

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