Übersicht
Biomutant ist ein Open-World-Action-RPG, das von Experiment 101 entwickelt und von THQ Nordic veröffentlicht wurde. Das postapokalyptische Setting präsentiert sich als Kung-Fu-Fabel, in der die Charakterentwicklung vom Erbgut des Protagonisten bis hin zu den einzelnen Bauteilen für das Waffen-Crafting reicht.
Das Spiel ist für Windows PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch erhältlich. Steam und der Epic Games Store bieten die PC-Version an.
Wie funktioniert das Kampfsystem von Biomutant?
Das Third-Person-Kampfsystem von Biomutant kombiniert Martial Arts, Schusswaffen-Action und Mutationskräfte mit extrem wendiger Fortbewegung. Das System ermöglicht Gefechte auf verschiedenste Distanzen und vereint Schusswaffen und Nahkampfattacken in einem dynamischen Toolkit, statt sie in separate Stile aufzuteilen.

- Agile Third-Person-Bewegung
- Nah- und Fernkampfangriffe
- Mutationsbasierte Kampffähigkeiten
- Freischaltbare Wung-Fu-Formen
Zu den Waffenkategorien zählen Revolver, Gewehre und Schrotflinten sowie Einhand- und Zweihand-Nahkampfwaffen, die auf Hieb- oder Wuchtschaden ausgelegt sind. Fortschritt und das Training bei Meistern erweitern das Wung-Fu-Moveset und bringen neue Techniken ins Repertoire, während sich der Protagonist weiterentwickelt.

Mutationen und modulares Waffen-Crafting
Genetische Anpassungen verändern sowohl das Aussehen als auch die Attribute. Das physische Design des Protagonisten spielt daher eine echte Rolle beim Character-Building und verbindet optische Veränderungen direkt mit den zugrundeliegenden RPG-Werten. Die eigene Biologie wird so neben ausgerüsteten Waffen und Rüstungsteilen zu einem zentralen Bestandteil des Builds.
Umwelteinflüsse eröffnen völlig unterschiedliche Wege zu Mutantenfähigkeiten. Biokontamination verleiht Kräfte wie die Schildkrötenform und die Schleimblase, während Strahlung in Bunkern der Alten Welt mächtige Psi-Mutationen freischaltet. Telekinese und Levitation gehören zu diesen mentalen Kräften und verleihen dem Charakterfortschritt eine weitaus abgedrehtere Note als reine, konventionelle Waffen-Upgrades.
Das Waffen-Crafting setzt auf austauschbare Komponenten und Modifikationen – darunter Korkenzieher, batteriebetriebene Kettensägenmodule und Ampullen mit kontaminiertem Schleim. Spezielle NPCs stellen zudem Ausrüstung wie bionische Flügel und ein Jump-Pack her und bieten Upgrades für das Automaton, den mechanischen Begleiter des Protagonisten. Crafting geht somit weit über das eigene Arsenal hinaus und umfasst auch Reiseausrüstung sowie Companion-Customization.

Erkunde eine Welt am Abgrund
Die Erkundung führt über schroffe Gebirge, ein riesiges Archipel, unterirdische Tunnel bis hin zu verzweigten Bunkernetzwerken. Als Fortbewegungsmittel stehen Fußmärsche, Mechs, Jetskis, Heißluftballons und regionsspezifische Reittiere zur Verfügung. Diese Vielfalt an Fortbewegungsmitteln stellt Maschinen und Kreaturen gleichberechtigt neben die Erkundung zu Fuß, um die gigantische Open World zu durchqueren.
Ausrüstung erfüllt dabei auch einen handfesten Überlebenszweck. Todeszonen erfordern eine Gasmaske und ein Sauerstoffgerät, während Kryo-Regionen nach kälteresistenter Kleidung verlangen. Schutzkleidung hilft dem Protagonisten, biokontaminierten Kreaturen zu trotzen – so wird die richtige Vorbereitung sowohl für die Erkundung als auch für den Kampf unerlässlich.

Eine Seuche bedroht das Land, der Lebensbaum siecht dahin und die Stämme sind tief gespalten. Der Protagonist kann darauf hinarbeiten, sie zu vereinen oder zu unterwerfen – Entscheidungen über die Zukunft der Welt stehen somit im Mittelpunkt der Story dieses Action-RPGs. Ein Erzähler begleitet die Reise, doch allein die Taten und Entscheidungen des Spielers bestimmen, wie dieser Kampf letztlich ausgeht.

















