Überblick
Daba: Land of Water Scar ist ein Souls-like Action-RPG, das von Dark Star entwickelt und von Sony Interactive Entertainment für PlayStation veröffentlicht wird. Das Spiel folgt einer menschenähnlichen Tonpuppe, die in der zerfallenden antiken Stadt Guge nach Wasserfragmenten sucht – dem Schlüssel, um eine weltweite Katastrophe zu verhindern. Kampf ist hier die primäre Sprache: Die Puppe kämpft sich durch Wellen schrecklicher Gegner und deckt dabei nach und nach die Wahrheit hinter der sterbenden Welt und ihrer eigenen mysteriösen Existenz auf.
Was Daba von einem simplen FromSoftware-Tribut abhebt, ist das Setting. Guge ist keine generische Fantasy-Ruine; es bedient sich der Bildsprache eines realen, verlorenen tibetischen Königreichs, was den Umgebungen ein kulturelles Gewicht verleiht, das die meisten Action-RPGs völlig vermissen lassen. Das Ergebnis ist eine Welt, die sich wahrhaft fremdartig anfühlt – genau das, was das Souls-like-Genre nach Jahren voller grauer Steinburgen und feuergezeichneter Königreiche braucht.
Welt und Setting: Was ist die antike Stadt Guge?
Die antike Stadt Guge steht im Zentrum des Designs von Daba, und Dark Star hat eine beachtliche Bandbreite an Umgebungen innerhalb und um sie herum erschaffen. Das Spiel führt durch verlassene Ruinen, ein riesiges Grabenbruch-Tal, ein düsteres Gefängnis, ein weitläufiges Schneefeld, einen tödlichen Wald und eine schwebende Stadt. Jedes Gebiet ist visuell einzigartig und durch ein nicht-lineares Level-Design miteinander verbunden. Dies ist keine Hub-and-Spoke-Karte; die Zonen gehen fließend ineinander über, was Erkundung belohnt und Tunnelblick bestraft.
- Verlassene Ruinen und antike Stadtviertel
- Düsteres Gefängnis und unterirdische Bereiche
- Riesiges Grabenbruch-Tal und weitläufiges Schneefeld
- Tödlicher Wald und schwebende Stadt
Die nicht-lineare Struktur bedeutet, dass Spieler Gebiete in unterschiedlicher Reihenfolge angehen können, und das vernetzte Design fördert Backtracking, da neue Fähigkeiten oder Wissen zuvor unzugängliche Pfade öffnen. Für ein Genre, das auf Environmental Storytelling setzt, bietet die Vielfalt der Biome Dark Star eine große Leinwand, mit der sie arbeiten können.

Daba: Land of Water Scar content image
Gameplay und Mechaniken
Im Kern basiert Daba auf dem vertrauten Souls-like-Loop aus sorgfältigem Lesen der Gegner, Stamina-Management und bestrafenden Death-States. Die Protagonistin, eine Tonpuppe, verleiht jedem Kampf eine zusätzliche Ebene thematischer Spannung; dies ist kein abgehärteter Krieger, sondern ein konstruiertes Wesen, das seine eigenen Fähigkeiten durch Konflikte entdeckt. Ob sich dies in einzigartigen mechanischen Systemen niederschlägt, die an die materielle Natur der Puppe gebunden sind, bleibt abzuwarten, aber der gezeigte Kampf betont bedächtige, wuchtige Bewegungen gegenüber schnellem Hack-and-Slash.
Die sammelbaren Wasserfragmente dienen sowohl als narrativer Antrieb als auch als strukturelles Rückgrat für die Erkundung des Spiels. Die Jagd nach ihnen durch vernetzte Zonen gibt den Spielern ein konkretes Ziel, während sich die größere Geschichte des Zusammenbruchs der Welt im Hintergrund durch Umgebungsdetails und Gegnerbegegnungen entfaltet.

Daba: Land of Water Scar content image
Visual- und Audio-Design
Visuell setzt Daba auf eine gedämpfte, staubige Farbpalette, die zu den Themen Verfall und vergessene Geschichte passt. Das Design der Tonpuppe sticht vor den Stein- und Eisumgebungen hervor – ein bewusster Kontrast, der den Außenseiterstatus des Charakters in einer Welt unterstreicht, für die er nie bestimmt war. Die Art Direction von Dark Star zeigt ein klares Verständnis dafür, wie man durch farbliche Zurückhaltung Schlüsselmomente wirkungsvoller gestaltet.
Der in den verfügbaren Medien sichtbare Abschnitt der schwebenden Stadt deutet darauf hin, dass sich das Team nicht damit begnügt, das Spiel in bodennahen Ruinen zu halten. Luftumgebungen in Souls-like-Spielen tragen eine ganz eigene Spannung in sich, und die durch diese Aufnahmen implizierte Größe positioniert Daba als ein Spiel mit echtem visuellen Anspruch, der seinem thematischen Anspruch in nichts nachsteht. Die Reise der Tonpuppe durch Guge entwickelt sich zu einem der markantesten Einträge im Action-RPG-Genre auf PlayStation.

