Die Retcon ist die umstrittenste Klasse in Deep Rock Galactic: Rogue Core. Manche Spieler schwören darauf, dass sie der stärkste Reclaimer im Spiel ist; andere finden sie frustrierend unbeständig. Beide Seiten haben gute Argumente. Ihr Potenzial ist zweifellos hoch, aber sie erfordert eine durchdachtere Build-Planung als jede andere Klasse, noch bevor du in eine Mission startest.
Wie funktioniert die „Rewind Time“-Fähigkeit der Retcon?
Rewind Time ist die definierende Mechanik der gesamten Klasse. Wenn du sie aktivierst, speichert Retcon ihre aktuelle Position, Gesundheit, Rüstung, Munition und Granatenanzahl als Schnappschuss. Du hast dann 20 Sekunden Zeit, dich frei zu bewegen, bevor du automatisch zu diesem exakten Zustand und Ort zurückgesetzt wirst. Du kannst die Rückkehr auch vorzeitig auslösen, indem du die Fähigkeit erneut drückst.
Die Abklingzeit liegt bei 75 Sekunden, daher ist jede Aktivierung eine bewusste Entscheidung und kein Panikknopf, den man einfach zuspammt.
In der Praxis bedeutet das, dass Retcon konservativ spielt, bis Rewind Time bereit ist, um dann für einen kurzen Moment nahezu unaufhaltbar zu werden. Vor der Aktivierung solltest du so viel Rüstung, Gesundheit und vor allem Granaten wie möglich aufsparen. Dieser Vorrat bestimmt direkt, wie viel Schaden du während des Zeitfensters austeilen kannst.
Was sind die anderen Fähigkeiten der Retcon?
Rage ist eine Klassenfertigkeit, die sich auflädt, während Retcon Treffer einsteckt. Sobald sie voll ist, gewährt die Aktivierung +100% Schaden und +30% Spitzhacken-Geschwindigkeit für 12 Sekunden. Das Rewind Time-Fenster ist der sicherste Moment, um Rage aufzubauen, da jeglicher Schaden, den du in diesem Zeitraum absorbierst, gelöscht wird, sobald du zurückspringst.
Contingency Plan ist eine passive Fähigkeit, die einmal pro Mission ausgelöst wird. Wenn das gesamte Team ausgelöscht wird, belebt sich Retcon automatisch mit voller Rüstung und Gesundheit wieder. Das rettet zwar keinen Solo-Run wiederholt, aber im Koop kann es eine gescheiterte Mission in eine erfolgreiche verwandeln.
Welche Bio Booster-Decks hat die Retcon?
Retcon hat zwei Bio Booster-Decks zur Auswahl: Recklessness und All In. Deine Wahl des Decks bestimmt die gesamte Build-Ausrichtung, daher ist diese Entscheidung wichtig, noch bevor du dir die Waffen ansiehst.
| Deck | Bio Booster | Effekt |
|---|---|---|
| Recklessness | Headbutt | Gegner, die dich im Nahkampf angreifen, werden für 1.5 Sekunden betäubt |
| Recklessness | No Time To Bleed | Erlittener Schaden gibt +50% der verlorenen Gesundheit als Stoneskin zurück |
| Recklessness | Come Get Some | +10% Schaden pro Gegner im Umkreis von 6m |
| Recklessness | Axe Out | Doppelter Nahkampfschaden für 8 Sekunden nach dem Leeren eines Waffenmagazins |
| All In | Cascade | Fernkampftreffer geben der Waffe +2.5% Feuerrate bis zu 25% für 1.5 Sekunden |
| All In | Double Down | Treffer mit einer Waffe lassen andere Waffen beim nächsten Treffer +5% Schaden verursachen (max. 10 Stacks) |
| All In | Sleight of Hand | +25% Nachlade-, Interaktions- und Wiederbelebungsgeschwindigkeit |
| All In | Bingo | Jeder zehnte Treffer erhält +100% Schwachstellen-Schaden und +50% kritischen Trefferschaden |
Das Recklessness-Deck setzt stark auf Nahkampf und Gefechte auf kurze Distanz. All In belohnt das Wechseln der Waffen und anhaltende Schusswechsel. Beide sind spielbar, erfordern aber völlig unterschiedliche Waffenauswahlen und Upgrade-Pfade.
Welche Workbench-Upgrades solltest du für die Retcon wählen?
Die Workbench-Upgrades der Retcon modifizieren alle direkt Rewind Time:
| Upgrade | Effekt |
|---|---|
| Accelerate | +20% Nachladegeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, Abbaugeschwindigkeit, Fähigkeits-Aufladerate und Feuerrate für dich und Verbündete, während die Fähigkeit aktiv ist |
| Chrono Freeze | Gegner, die während der aktiven Fähigkeit Schaden erleiden, erhalten 1 Stack von +5% Verlangsamung für 5 Sekunden |
| Horology | +15% Fähigkeitsdauer |
| Paradox Blast | Das Zurückspulen erzeugt einen 5m breiten Zeitriss, der 100 Schaden verursacht und Ziele für 5 Sekunden betäubt |
| Temporal Buffer | Die Aktivierung deiner Fähigkeit gibt dir +30 Stoneskin |
Horology ist die direkteste Wahl, da die Verlängerung des 20-Sekunden-Fensters um 15% dir mehr Zeit gibt, Schaden auszuteilen. Temporal Buffer passt gut zum Melee-Berserker-Build, da das Stoneskin-Polster es dir erlaubt, dich in Gegnerhorden zu stürzen, ohne deine Gesundheitsreserven vor der Aktivierung aufzubrauchen.

Retcon Workbench upgrade options
Die besten Retcon-Builds
Retcon-Builds sind nichts, was man spontan improvisiert. Die Waffe, die du zu Missionsbeginn wählst, gibt die Richtung für alles andere vor, und ein Wechsel während des Runs ist kostspielig. Entscheide dich für deinen Build-Pfad, bevor du landest.
Build 1: Weapons Specialist
Dieser Build verwandelt Rewind Time in ein Fenster für anhaltenden Schaden, indem er Waffen mit hohem Schadensausstoß mit Upgrades kombiniert, die den Burst verlängern und verstärken. Die Grundidee ist es, die Heavy Weapons-Kiste zu finden (verfügbar bei Belohnungen am Rundenende oder als Fundstück während des Runs) und sie während Rewind Time zu entfesseln. Waffen wie der Deepcore 40mm PGL Granatwerfer oder der Breach Cutter können ganze Schwärme innerhalb des 20-Sekunden-Fensters auslöschen.
Bis du eine Heavy Weapon findest, konzentriere dich darauf, Granaten zu horten. Die Cryo-Granate ist die beste Option für Retcon, da sie eine bessere Granaten-Ökonomie als andere Klassen hat und eingefrorene Gegner während des Burst-Fensters viel leichter zu handhaben sind.
Priorisiere bei Primärwaffen große Magazingrößen, hohen Schaden und eine schnelle Feuerrate. Die Bolt-Tec "Decker" Maschinenpistole und das Drak-25 Plasma Rifle passen beide gut in dieses Profil.
| Upgrade | Typ | Effekt |
|---|---|---|
| Sleight of Hand | Bio Booster (All In) | +25% Nachlade-, Interaktions- und Wiederbelebungsgeschwindigkeit |
| Horology | Workbench | +15% Fähigkeitsdauer |
| Pelter | Expenite Upgrade | Erhöhte Magazingröße |
| Cool Precision | Expenite Upgrade | Schwachstellentreffer reduzieren die Abklingzeit von aktiven Fähigkeiten und Power Attacks |
| Magic Missile | Expenite Upgrade | Chance, ein magisches Geschoss abzufeuern, wenn du mit deiner Waffe schießt |
Workshop-Upgrades sind hier besser in Waffenverbesserungen investiert als in Modifikatoren für die Klassenfähigkeit. Sobald das Deck-Wechseln freigeschaltet ist, erwäge, das Recklessness-Nahkampfdeck durch das Falconer's Mixed Tactics-Deck für zusätzliche Abklingzeitreduzierung zu ersetzen.
Elementares Stacking zahlt sich bei diesem Build ebenfalls aus. Stimme deine Expenite-Elementar-Upgrades auf den Schadenstyp deiner Waffe ab, um kombinierte Effekte zu erzielen.

Heavy Weapon crate reward screen
Build 2: Melee Berserker
Der Melee-Berserker-Build konzentriert sich auf das Recklessness Bio Booster-Deck und speziell auf das Axe Out-Upgrade, das den Nahkampfschaden für 8 Sekunden nach dem Leeren eines Waffenmagazins verdoppelt. Der Gameplay-Loop ist simpel: Leere ein Magazin mit der Jury-Rigged Boomstick Schrotflinte (oder einer anderen Waffe mit geringer Kapazität), löse Axe Out aus und stürze dich dann in den Nahkampf.
Dieser Build erfordert spezifische Enhancement-Auswahlen vor Missionsbeginn. Pommel Rebalancing, Handle Grip und Skull Crusher Enhancements sind das Rückgrat für effektiven Power-Attack- und Nahkampfschaden.
| Upgrade | Typ | Effekt |
|---|---|---|
| Axe Out | Bio Booster (Recklessness) | Doppelter Nahkampfschaden für 8 Sekunden nach dem Leeren eines Waffenmagazins |
| Come Get Some | Bio Booster (Recklessness) | +10% Schaden pro Gegner im Umkreis von 6m |
| Temporal Buffer | Workbench | Aktivierung der Fähigkeit gibt +30 Stoneskin |
| Combo Strike | Expenite Upgrade | Nahkampfschaden lädt Power Attack auf |
| Cold Blood | Expenite Upgrade | Erlittener Schaden überträgt Kälteschaden auf nahe Gegner |
| Subzero Range | Expenite Upgrade | Mehr Nahkampfschaden pro eingefrorenem Gegner in der Nähe |
| Crippling Strike | Expenite Upgrade | Nahkampfangriffe betäuben Gegner kurzzeitig |
| Vampire | Expenite Upgrade | Heilung bei Nahkampf-Kill an mittleren oder größeren Kreaturen |
Der Kälteschaden-Loop ist hier wirklich effektiv. Cryo-Granaten, Cold Blood und Subzero Range halten Gegner eingefroren und hilflos, während Crippling Strike durch Betäubungen eine weitere Ebene der Gegnerkontrolle hinzufügt. Vampire hält dich am Leben, indem es Kills in Heilung umwandelt – das ist wichtig, da dieser Build absichtlich mit wenig bis gar keiner Rüstung operiert.
Nachdem ich diesen Build über mehrere Runs getestet habe, schlägt sich der Melee-Berserker bis Depth 3 gut. Auf höheren Clearance-Levels erfordert der Mangel an Rüstung ein präziseres Spiel und einen bewussteren Einsatz von Rewind Time als Sicherheitsventil statt als offensivem Werkzeug.
Mehr darüber, wie Bio Booster deine Klassenmodifikatoren formen, erfährst du im Guide zum Hacken von Bio-Boostern, der die genauen Schritte zum Freischalten zusätzlicher Optionen während des Runs erklärt.

Axe Out Bio Booster selection
Welche Expenite-Upgrades funktionieren am besten bei der Retcon?
Retcon profitiert mehr von „Schaden-bei-Treffer“-Upgrades als fast jede andere Klasse, da ihre Fähigkeiten dazu anregen, Schaden zu nehmen. Drei Expenite-Upgrades stechen als besonders starke Wahl hervor, unabhängig vom Build:
| Upgrade | Effekt |
|---|---|
| Ticking Bomb | Verursacht Explosionsschaden in einem kleinen Radius nach insgesamt 50 erlittenem Schaden |
| Cold Blood | Überträgt Kälteschaden auf nahe Gegner, wenn Schaden erlitten wird |
| Adrenaline Charger | Treffer laden die Abklingzeit von Fähigkeiten und Power Attacks auf |
Adrenaline Charger verdient besondere Aufmerksamkeit. Die Reduzierung der Abklingzeiten durch erlittene Treffer adressiert direkt Retcons größte Schwäche: die 75-sekündige Abklingzeit von Rewind Time. Mehr Treffer bedeuten mehr Resets, was mehr Burst-Fenster pro Mission bedeutet. Für eine vollständige Aufschlüsselung aller verfügbaren Upgrades und Seltenheitsstufen deckt der Guide zu Expenite-Upgrades die komplette Liste ab.
Retcon im Koop: Wie passt sie ins Team?
Retcons Contingency Plan-Passiv macht sie zu einer starken Wahl für Koop, da ein einzelner Wipe nicht mehr automatisch die Mission beendet. In einem 4-Spieler-Squad fungiert sie als weiches Sicherheitsnetz und trägt gleichzeitig während der Rewind Time-Fenster Burst-Schaden bei.
Dennoch ist ihre Rolle im Team nicht das Tanken oder konsistenter Support. Sie ist ein Burst-Damage-Dealer, der zwischen den Fenstern konservativ spielt. Wenn dein Squad bereits einen Guardian hat, der die Frontlinie hält, kann sich Retcon voll darauf konzentrieren, ihre Power-Spikes aufzubauen, ohne defensive Lücken decken zu müssen.
Für Squads, die noch an der Rollenverteilung feilen, erklärt der Guide zur besten Team-Zusammensetzung, wie alle fünf Reclaimers bei verschiedenen Missionstypen zusammenpassen.
Für alles Weitere, was Rogue Core zu bieten hat, ist die vollständige Rogue Core Strategie-Guide-Sammlung der beste Ort, um dein Wissen über alle Klassen und Systeme zu erweitern.





