Der Molaktula Gatekeeper ist der schwierigste der drei Gatekeeper in Deep Rock Galactic: Rogue Core und macht diesem Ruf alle Ehre. Der Kampf ist ab Depth 03 verfügbar und konfrontiert dich mit ständigen Gegnerwellen, während der Boss eine Reihe von Fernkampf-Salven, Bodeneruptionen und zielsuchenden Projektilen abfeuert, die jeden bestrafen, der stehen bleibt. Dieser Guide schlüsselt jede Fähigkeit und Phase auf, damit du genau weißt, was zu tun ist, wenn die Arena rot zu leuchten beginnt.
Welche Angriffe nutzt der Molaktula Gatekeeper?
Die vier Angriffe des Bosses zu verstehen, ist die halbe Miete. Jeder wird unter bestimmten Bedingungen ausgelöst; wenn du diese kennst, kannst du den Kampfverlauf bestimmen.

Molaktula Gatekeeper arena layout
Tentacle Attack
Die Tentacle Attack wird nur aktiviert, wenn du dich in den Nahkampfbereich begibst. Der Schaden ist hoch und es gibt keinen Grund, sich treffen zu lassen. Halte Abstand, dann wird der Boss sie schlichtweg nicht einsetzen. Betrachte dies weniger als einen Angriff, dem man ausweichen muss, sondern eher als eine Grenze, die man respektieren sollte.
Homing Shard Attack
Bleibst du auf Distanz, wechselt der Boss zu seiner Homing Shard Attack und feuert große Salven von Projektilen ab, die einen einzelnen Spieler verfolgen. Jede einzelne Scherbe verursacht moderaten Schaden, aber durch die schiere Masse summieren sich die Treffer schnell, wenn du aufhörst dich zu bewegen. Kreise weiter, dann wird die Salve beherrschbar.
Rising Spike
Dieser Angriff tritt erst nach Ende von Phase 2 auf. Der Boss lässt Stacheln aus dem Boden der Arena schießen, die bei Kontakt massiven Schaden verursachen. Der Boden leuchtet in den betroffenen Zonen vor jeder Eruption rot auf, was dir ein kurzes Zeitfenster gibt, um auszuweichen. Wichtig: Dieser Angriff erfolgt in Phase 3 ständig, du darfst also nicht für längere Zeit stehen bleiben.
Yellow Orb
Ebenfalls nach Phase 2 freigeschaltet, ist der Yellow Orb ein langsam fliegendes Projektil mit etwa 300 HP, das einen Spieler verfolgt. Die Kugel selbst verursacht keinen direkten Schaden, aber wenn sie einen Spieler oder den Boden erreicht, löst sie eine Kette von Stacheleruptionen aus, die so lange anhält, wie die Kugel existiert. Zerstöre jede Kugel sofort, sobald sie erscheint. Lässt du eine am Leben, verwandelt sich die Arena fast augenblicklich in ein Stachelfeld.
Vorbereitung vor Kampfbeginn
In der Arena sind zahlreiche Ammo Crates verteilt. Diese füllen sowohl Munition als auch Rüstung auf und sind das einzige zuverlässige Heilmittel während des Kampfes, da Red Sugar in Boss-Arenen nicht erscheint. Spare dir jede Kiste für die Boss-Phasen auf. Wenn du sie während der Aufbauphase für die Gegnerwellen verschwendest, stehst du ohne Ressourcen da, wenn der eigentliche Druck beginnt.
Phasen-Strategie
Phase 1: Bleib mobil, bleib auf Distanz
Phase 1 ist der direkteste Teil des Kampfes. Der Molaktula Gatekeeper nutzt hier nur seine Tentacle Attack und Homing Shard Attack. Die Strategie ist also einfach: Bleib außerhalb der Nahkampfreichweite und bewege dich ständig, um den zielsuchenden Salven auszuweichen. Gegnerwellen spawnen sofort, also lass dich nicht vom Boss ablenken (Tunnelblick). Dezimiere die Minions so weit, dass du nicht eingekesselt wirst, aber behalte den Fokus primär auf den HP des Bosses.
Phase 2: Schwerelose Kugel-Sammlung
Jedes Mal, wenn du die Shield Bar des Bosses leerst, beginnt Phase 2. Der Boss wird komplett unverwundbar, in der gesamten Arena herrscht Schwerelosigkeit und der Boss selbst wird stationär und inaktiv. Der Haken: Die Minions hören nicht auf.
Der Boss teilt eine Kugel in drei separate Teile auf und verteilt sie in der Arena. Jedes Teil ist in einem Felsbrocken eingefroren und somit optisch leicht zu erkennen. Ein Tether vom Boss zeigt auf jedes Teil, die Suche ist also kein Raten. Sammle alle drei Teile ein und wirf sie in das Gate, um die nächste Phase auszulösen.
Dieser Übergang in Phase 2 wiederholt sich jedes Mal, wenn du die Shield Bar entfernst, du wirst diesen Zyklus also mehrmals durchlaufen, bevor der Kampf endet.
Phase 3: Kontrolliertes Chaos
In Phase 3 wird der Kampf wirklich anspruchsvoll. Die Angriffe Rising Spike und Yellow Orb kommen hinzu und überlagern sich mit den bestehenden Gegnerwellen und den Homing-Shard-Salven. Du musst nun vier Bedrohungen gleichzeitig managen.
Die Prioritätenliste sieht so aus:
- Yellow Orbs zuerst, immer. Zerstöre sie, sobald du sie siehst.
- Positionierung am Boden als Zweites. Achte auf das rote Leuchten und bewege dich, bevor die Stacheln ausbrechen.
- Minions als Drittes. Sie spawnen kontinuierlich nach, du kannst sie also nicht dauerhaft beseitigen, aber sie sich anhäufen zu lassen, schafft eine fünfte Bedrohung, die du dir nicht leisten kannst.
- Boss-Schaden als Viertes. Übe zwischen allem anderen Druck auf den Boss aus.
Ständige Bewegung ist die wichtigste Gewohnheit in Phase 3. Spieler, die anhalten, um genau zu zielen, werden von Stacheleruptionen bestraft. Spieler, die beim Schießen in Bewegung bleiben, verschaffen sich die Zeit und den Raum, um jede Bedrohung der Reihe nach abzuarbeiten.

Rotes Leuchten warnt vor Stacheleruptionen
Sobald du die Shield Bar in Phase 3 geleert hast, kehrt der Boss zu Phase 2 zurück und der Zyklus beginnt von vorn. Bleib geduldig, halte das Sammeln der Kugeln effizient, dann wird Phase 3 jedes Mal kürzer, da sich die Positionierung deines Teams verbessert.
Kurzreferenz: Molaktula Gatekeeper Angriffe
Build- und Team-Überlegungen
Dieser Kampf belohnt Builds, die schnell Burst-Schaden verursachen können, da die 300 HP des Yellow Orb schnell eliminiert werden müssen und die Shield Bar des Bosses effizient entfernt werden sollte, um die Zeit in Phase 3 zu minimieren. Wenn du dein Team vor diesem Kampf optimieren möchtest, behandelt der Guide zur besten Team-Zusammenstellung die Rollenverteilung und Build-Synergien im Detail.
Für individuelle Build-Power, schau dir die vollständige Übersicht der Expenite-Upgrades an, um herauszufinden, welche Upgrades gegen Ziele mit hohen HP wie den Molaktula Gatekeeper den größten Nutzen bringen.
Falls du Performance-Probleme hast, die deine Reaktionszeit bei den Stacheleruptionen in Phase 3 beeinträchtigen, kann dir der Guide zu den besten Grafikeinstellungen helfen, stabile Frames zu erreichen, bevor du dich an diesen Kampf wagst.
Für weitere Boss-Strategien, Build-Guides und Mechanik-Analysen bietet die vollständige Deep Rock Galactic: Rogue Core Guide-Sammlung alles, was du brauchst, um tiefer in das Spiel vorzudringen.


