Der Code für Carters PC in Directive 8020 lautet 2808 (oder 0828, falls du das Monatsformat bevorzugst). Dieses Rätsel taucht früh in Episode 2, „Sleuth“, auf, wenn du als Eisele spielst und die vermisste Schlaf-Crew aufspürst. Das Terminal steht direkt auf Carters Schreibtisch, und die Lösung ist in derselben Kabine offensichtlich versteckt. Zwei Hinweise, ein Code, kein Raten erforderlich.
Wie lautet der Code für Carters PC in Directive 8020?
Der Passcode lautet 2808. Du kannst auch 0828 eingeben; das Terminal akzeptiert beides, da das Spiel die Eingabe von Tag oder Monat zuerst erlaubt. Beide Kombinationen schalten den Bildschirm frei und lösen den nächsten Story-Beat aus.
Der Code ändert sich zwischen den Playthroughs nicht. Der Passcode ist statisch. Wenn du Episode 2 also für einen anderen Ausgang erneut spielst, kannst du direkt zum Terminal gehen, ohne erneut nach den Hinweisen suchen zu müssen.
Interagiere nicht mit der Tür zum Hauptflur, bevor du den PC freigeschaltet hast. Das Auslösen dieser Tür startet eine Cutscene, die einen Point-of-no-Return darstellt und dir für diesen Playthrough dauerhaft den Zugriff auf das Terminal verwehrt.
Wo man die Hinweise in Carters Kabine findet
Supermassive Games hat dieses Rätsel um zwei Umgebungsdetails in Carters Privatquartier an Bord der Cassiopeia herum aufgebaut. Keiner der Hinweise ist besonders gut versteckt, aber durch die dunkle Beleuchtung in der Kabine übersehen Spieler, die durch den Raum eilen, beide.
Schritt 1: Lies den Klebezettel am Monitor
Gehe zu Carters gesperrtem PC und schau dir die Vorderseite des Monitors an. Dort klebt ein Zettel mit der Aufschrift "Luna's" und einem Pfeil, der auf den Bildschirm zeigt. Dieses eine Wort ist dein einziger Anhaltspunkt. Du musst im Raum etwas finden, das mit diesem Namen in Verbindung steht.
Schritt 2: Finde den Kalender im Wohnbereich
Dreh dich vom Schreibtisch weg und gehe in den Hauptwohnraum von Carters Kabine. Suche die Wände ab, bis du einen physischen Kalender entdeckst. Interagiere damit, um den Fokus darauf zu legen. Der Kalender zeigt den August, und am 28. steht "Luna's Birthday" in Fettdruck. Der 28. August liefert dir die Ziffern: 2808 (Tag gefolgt von Monat) oder 0828 (Monat gefolgt von Tag).
Beide Eingabereihenfolgen funktionieren am Terminal.
Schritt 3: Gib den Code am Terminal ein
Gehe zurück zu Carters Schreibtisch und interagiere mit dem Tastenfeld. Gib die 4 Ziffern ein und bestätige. Wenn du einen Controller mit hoher Empfindlichkeit verwendest, warte nach jeder Ziffer auf das akustische Bestätigungssignal, bevor du die nächste eingibst. Eine zu schnelle Eingabe kann den Eingabebildschirm zurücksetzen, wie in Community-Berichten zum Release des Spiels angemerkt wurde.
- Nähere dich Carters gesperrtem PC
- Interagiere mit der Tastenfeld-Aufforderung
- Gib 2808 (oder 0828) ein
- Bestätige die Eingabe
Sobald der Bildschirm entsperrt ist, erhält Eisele Zugriff auf Carters Dateien. Danach folgt eine Cutscene, in der Simms die Crew-Quartiere betritt. Im Anschluss erhältst du ein neues Ziel, ihr zu folgen. Das Terminal ist danach nicht mehr interaktiv, ein erneutes Überprüfen der Dateien ist also nicht möglich.
Du kannst nicht zu Carters PC zurückkehren, nachdem die Simms-Cutscene ausgelöst wurde. Die Tür zu den Crew-Quartieren schließt sich hinter dir. Nimm alles, was du aus dem Raum benötigst, bevor du den Code eingibst.
Hinweis-Fundorte auf einen Blick
Was passiert, nachdem du Carters PC freigeschaltet hast?
Der Zugriff auf das Terminal enthüllt Dateien, die mit dem seltsamen Verhalten der Schlaf-Crew zusammenhängen, und gibt Eisele den nötigen narrativen Kontext für den nächsten Abschnitt. Folge nach der Freischaltung Simms durch die Crew-Quartiere in die Lounge, wo du sie vor einem Monitor findest, der ein aufgezeichnetes Log-Gespräch zwischen ihr und Carter anzeigt. Dort setzt sich die Story fort.
Das Überspringen dieses Terminals ist technisch möglich, da das Spiel dich nicht zwingt, damit zu interagieren. Spieler, die es auslassen, verpassen jedoch den kontextuellen Aufbau für den anschließenden Stealth-Abschnitt. Community-Berichte deuten zudem darauf hin, dass das Terminal ein erforderlicher Schritt für den Full Truth-Erfolgspfad ist, der jedes versteckte Dokument und jeden Terminal-Eintrag im gesamten Spiel verfolgt. Verpasst du es hier, ist dieser Erfolg für den gesamten Spielstand gesperrt.
Der ALLPOSSIBLEFUTURES-Erfolg liegt laut Daten zum Launch derzeit bei 0% Abschluss auf Steam, was zeigt, wie anspruchsvoll der Pfad für Komplettisten ist. Carters PC ist der erste Schritt.
Ist dieses Rätsel verpassbar?
Ja. Sobald du die Hauptsequenz auslöst und die Crew-Quartiere verlässt, schließt sich die Tür. Es gibt keine Kapitelauswahl während des Playthroughs, die dich zu diesem spezifischen Moment zurückbringt. Wenn du auf 100% Abschluss abzielst, betrachte Carters PC als obligatorisch, ungeachtet dessen, was das Spiel technisch zulässt.
Für Spieler, die den vollständigen Story-Kontext wünschen, deckt der Guide zum PC-Code von Carter auf GAMES.GG dieses Rätsel im Detail ab, einschließlich der genauen Reihenfolge, in der die Hinweise gefunden werden.
Weitere Rätsel in der Nähe
Directive 8020 baut seine Rätsellogik über die Episoden hinweg konsistent auf. Der Ansatz, den du hier anwendest – das sorgfältige Lesen von Umgebungsobjekten, bevor du etwas anderes berührst –, gilt auch für spätere Herausforderungen. Episode 5 enthält ein besonders kniffliges Sedativum-Rätsel mit Anders, an dem viele Spieler scheitern. Wenn du dort feststeckst, bietet der Guide zum Chemikalien-Rätsel für Anders den exakten Tastenfeld-Code und die drei benötigten Chemikalien.
Für das Gesamtbild des Sci-Fi-Horror-Abenteuers von Supermassive, bevor du startest, deckt der Guide zum Release-Datum und was dich erwartet die Launch-Zeiten nach Region ab und zeigt, was dich auf Tau Ceti f erwartet.
Weitere Rätsel, Collectibles und Walkthrough-Berichterstattung für jede Episode findest du in der Sammlung der Strategie-Guides zu Directive 8020.

