Episode 4 von Directive 8020 ist der Punkt, an dem die Paranoia der Crew in den absoluten Survival-Modus umschlägt. Dragnet beginnt mit einer spannungsgeladenen Stealth-Sequenz, eskaliert in einem Strategie-Meeting der Crew mit verzweigten Ausgängen und endet damit, dass Young im Dunkeln um ihr Leben kämpft. Jede Entscheidung, die du in den ersten drei Episoden getroffen hast, wirkt sich auf dieses Kapitel aus, daher kann das, was du hier siehst, von dem Playthrough anderer Spieler abweichen.
So überlebst du die einleitende Stealth-Sequenz als Cooper
Die Episode beginnt Stunden nach den Ereignissen von Episode 3. Du übernimmst die Kontrolle über Samantha Cooper, während Anders die Situation aus der Ferne über Überwachungskameras beobachtet. Das Ziel ist es, an Williams vorbeizuschleichen, ohne entdeckt zu werden.

Coopers Overwatch-Stealth-Abschnitt
Hier ist der Schritt-für-Schritt-Weg durch die Overwatch-Szene:
- Interagiere mit dem Panel an der Wand in der Nähe des Türrahmens, um eine Ablenkung auszulösen. Auf dem Controller ist das RT auf der Xbox oder R2 auf der PlayStation. Dies lockt Williams von seiner Position weg.
- Sobald er sich bewegt, ducke dich hinter die Kisten rechts vom Türrahmen und warte, bis er dir den Rücken zudreht, bevor du dich weiterbewegst.
- Gehe durch die erste Tür auf der rechten Seite, wie von Anders angewiesen. Gehe in diesem Raum nach rechts und klettere in den Lüftungsschacht.
- Folge dem Lüftungstunnel, aber bleibe stehen, bevor du ihn verlässt. Williams wird direkt am Ausgang des Schachts vorbeigehen. Warte, bis er weg ist, verlasse den Schacht dann nach links und verstecke dich hinter dem Schreibtisch neben der Küchentür.
- Wenn Williams die Küche verlässt, gehe hinein und hinter die Theke. Er wird sich dem Türrahmen nähern. Bleibe in Position, bis er sich abwendet, und verlasse den Raum dann durch das Fenster hinten links.
- Bleibe auf der anderen Seite hinter dem langen Schreibtisch. Williams patrouilliert in diesem Raum und überprüft beide Enden. Lass ihn seine Runde beenden und durch die vordere Tür gehen.
- Benutze das Wedge tool, um die versiegelte Tür auf der linken Seite zu öffnen. Sobald sie offen ist, renne mit Anders durch die Tür auf der anderen Seite des Flurs in Sicherheit.
Anders' Überwachungskommentar verrät dir genau, wohin Williams geht. Höre ihr vor jedem Schritt zu, anstatt die Patrouillenroute selbst zu erraten.
Der Ausgang dieser Szene hängt von Entscheidungen aus früheren Episoden ab:
Was passiert beim Crew-Meeting in Episode 4?
Nachdem die Flashback-Sequenz endet, kehrt das Spiel in die Gegenwart zurück und du übernimmst die Kontrolle über Eisele. Die Crew bespricht ihr weiteres Vorgehen, und mehrere Dialogentscheidungen hier beeinflussen die Charakterzüge in bestimmte Richtungen.
Du wählst aus zwei Sets von Personality Direction-Optionen:
- Honor: In Frieden ruhen.
- Implore: Wir müssen handeln.
- Doubt: Korrelation ist nicht gleich Kausalität.
- Consider: Du könntest recht haben.
Die wichtigere Entscheidung folgt als Nächstes, aber nur unter einer bestimmten Bedingung: Wenn Carter eine Nachricht für die Crew hinterlassen hat und Cooper sie in Episode 3 gefunden hat, was beweist, dass Simms für Carters Tod verantwortlich war, erscheint ein Turning Point.

Eiseles Entscheidungen beim Crew-Meeting
Solltest du die Waffe autorisieren oder ablehnen?
Dies ist der Loaded Question-Turning Point, und deine Entscheidung hier hat weitreichende Konsequenzen:
- Authorize: Genehmige den Einsatz einer Schusswaffe an Bord der Cassiopeia. Dies schaltet den Erfolg Right to Bear Arms frei und bedeutet, dass die Waffe später in der Episode verfügbar ist.
- Refuse: Die Crew macht nur mit Wedge Tools als Waffen weiter.
Die drei verzweigten Pfade durch den Meeting-Abschnitt sind unten aufgeführt:
Wenn Stafford noch lebt, gibt es nach dem Meeting eine optionale Szene, in der du als Stafford spielst und mit Williams sprichst. Hier erscheinen zwei weitere Personality Direction-Optionen, die seine Charakterzüge weiter formen.
So navigierst du durch den Lüftungsabschnitt als Young
Sobald der Plan steht, wechselst du zu Young, um die Mission auszuführen. Bevor du Cooper über den Steg folgst, klettere die Leiter wieder hoch, um ein Collectible zu finden.
Mary's Poppet (4/8): Gehe vom oberen Steg nach dem Klettern um das Geländer herum und schaue nach oben links zwischen zwei große Rohre. Die Puppe ist dort eingeklemmt. Für eine vollständige Übersicht aller 60 Secrets in jeder Episode, schau dir den vollständigen Guide zu den Fundorten der Secrets an.
Vom oberen Steg aus kannst du auch zu einem CCTV-Bildschirm gelangen, der einen Moment zwischen Mitchell und Anders zeigt, was es dir ermöglicht, Nachrichten über das Messenger System zu senden.
Nachdem du die Puppe eingesammelt hast, gehe zurück nach unten und folge Cooper. Du erreichst eine verschlossene Lüftungsklappe, die Strom benötigt. Finde das blaue elektrische Symbol an der Wand, interagiere damit und bewege den linken Stick nach links, um den Stromfluss zur Lüftungstür umzuleiten.

Stromumleitung zum Öffnen der Lüftungstür
Sobald sich die Lüftung öffnet, krieche hinein (B/O zum Ducken) und folge dem linearen Tunnel. Cooper und Eisele öffnen jedes Lüftungsgitter, sobald du sie erreichst, daher gibt es hier keine Navigationsentscheidungen. Bei Lüftung 3 machst du eine bedeutende Entdeckung. Gehe weiter zum Balken, drücke A/X, um ihn zu bewegen, und halte dann A/X gedrückt, um am Ende herauszukommen.
Wenn du Simms in Episode 1 gerettet hast, findest du hier ihre Leiche in den Wartungstunneln.
So entkommst du dem Monster und fährst die Zugbrücke aus
Nachdem Young aus den Lüftungsschächten kommt, wird die Ambush-Szene ausgelöst. Young wird von hinten angegriffen und von Cooper getrennt, wobei sie auf eine untere Ebene des Schiffes stürzt. Cooper sagt ihr, dass sie die Zugbrücke ausfahren muss, um zu entkommen.
Dieser Abschnitt namens Drawbridge findet in dunklen, engen Korridoren statt. Das Monster verfolgt Young aktiv, also musst du in Bewegung bleiben, während du deinen Wegpunkt und Scanner im Auge behältst.
Befolge diese Schritte in der richtigen Reihenfolge:
- Laufe durch das Gebiet und folge dem Wegpunkt zum Bridge Control-Panel.
- Das Panel hat keinen Strom. Gehe zurück zur Batteriebox, die auf deinem Wegpunkt markiert ist. Sie befindet sich auf der linken Seite des Raums durch eine offene Tür.
- Benutze dein Wedge tool, um eine versiegelte Tür zu überbrücken. Du brauchst genug Abstand zum Monster, um dies abzuschließen. Wenn es zu nah ist, wird die Überbrückung nicht rechtzeitig fertig.
- Sobald die versiegelte Tür offen ist, schnappe dir die Power Cell vom Boden draußen. Du duckst dich automatisch hinter eine Kiste.
- Warte auf eine sichere Lücke, kehre zum Kontrollraum zurück und setze die Power Cell ein. Das Monster wird dich entdecken. Verstecke dich hinter den Konsolen.
- Wenn die Luft rein ist, verlasse den Raum auf dem Weg, den du gekommen bist, gehe die Treppe hinunter und benutze den Utility Strap, um die Brücke auszufahren.
Das Monster kann Young während dieser Sequenz erwischen. Es abzuwehren ist durch QTEs möglich, aber du hast nur eine begrenzte Anzahl an Chancen, es zu betäuben, bevor diese Möglichkeiten ablaufen.
Was sind die QTE-Ausgänge am Ende von Episode 4?
Sobald Young die Brücke erreicht, beginnt die Fight-Szene. Es gibt drei QTE-Eingaben zu absolvieren: zwei einzelne Tastendrücke, gefolgt von einem Button-Spam. Auf der PlayStation ist das O, Quadrat, dann Quadrat spammen. Auf der Xbox ist es B, X, dann X spammen.
Der endgültige Ausgang des Kapitels hängt von zwei Variablen ab: ob Stafford lebt und ob Young dem Monster während Drawbridge ausgewichen ist oder entdeckt wurde.
Das Scheitern aller QTEs an der Brücke bedeutet, dass Young sie nicht rechtzeitig ausfahren kann und Cooper sie nicht erreichen kann. Dies führt zu Youngs Tod. Wenn du während Drawbridge entdeckt wirst, aber die Fight-QTEs abschließt, überlebt Young mit einer schweren Verletzung.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie diese Ergebnisse mit dem langfristigen Schicksal jedes Charakters zusammenhängen, behandelt der Character Destinies-Guide jeden Charakterzug, jede Schlüsselepisode und jede Entscheidung aller fünf Crewmitglieder.
Zusammenfassung der Schlüsselentscheidungen für Episode 4
Episode 4 ist eines der konsequenzreichsten Kapitel im Spiel, und die Verzweigungen hier wirken sich direkt auf die zweite Hälfte der Geschichte aus. Für Rätsellösungen in späteren Episoden behandelt der Anders Chemical Agents-Puzzle-Guide genau das, was du für Episode 5 benötigst. Die vollständige Directive 8020 Guides-Sammlung enthält Walkthroughs für jede Episode, falls du frühere oder spätere Kapitel nachschlagen musst.

