Directive 8020 wirft dich sofort in eine Survival-Horror-Situation, in der ein Hüllenbruch die Cassiopeia bedroht, noch bevor du dich orientieren kannst. Episode 1 und 2 geben den Ton für alles Weitere vor: Deine Entscheidungen hier formen das Schicksal der Charaktere, schalten Traits frei und bestimmen, ob Simms die Leere des Weltraums überlebt. Diese Komplettlösung deckt jeden Turning Point, die Fundorte aller Collectibles, Stealth-Sequenzen und Dialogverzweigungen beider Episoden ab, damit du genau weißt, worauf du dich einlässt, bevor du handelst.
Episode 1: Little Star Walkthrough

Schnapp dir zuerst den Utility Strap
Wie funktioniert der erste Turning Point?
Das Spiel beginnt damit, dass Carter und Simms auf einen Hüllenbruch reagieren. Simms fragt, wie man damit umgehen soll, und dies ist dein erster Turning Point:
- Zustimmen (mit dem Computer sprechen): Du besuchst zuerst das Oracle, wodurch ein zusätzlicher Turning Point freigeschaltet wird, um einen System-Reboot zu autorisieren oder zu verzögern. Den Reboot zu autorisieren macht einige Türen später leichter zu öffnen und entfernt ein potenziell tödliches Quick-Time-Event.
- Ablehnen (selbst reparieren): Du überspringst das Oracle komplett und gehst direkt zum Hüllenbruch. Dies sperrt die Reboot-Option und sorgt später für ein schwereres Quick-Time-Event an einer verklemmten Tür.
Bevor du Simms zur Tür folgst, erkunde den Startraum, um das Stalemate-Schachbrett-Secret und das Count Down-Wandobjekt zu sammeln. In Carters Raum findest du Balance und Daddy in Space, in Simms' Raum Night Shift und Green Tea.
Den Utility Strap und frühe Secrets finden
Gehe nach dem ersten Dialog die Treppe hoch. Die verschlossene Tür vor dir erfordert deinen Utility Strap, der in der letzten Koje auf der linken Seite liegt. Sobald du ihn hast, benutze RT/R2, um mit den rautenförmigen Geräten auf dem ganzen Schiff zu interagieren.
Bevor du die Tür öffnest, schnapp dir vier weitere Secrets in diesem Bereich: Mission Summary an der Wand nahe der Koje, Pioneers auf einem Computer, der mit dem Utility Strap aktiviert wird, Myths Retold im Badezimmer und Du'Met, eine Puppe, die im Lagerraum schwebt. Du kannst nicht zurückkehren, nachdem du durch die Tür gegangen bist, also sammle jetzt alles ein.
Benutze den Utility Strap am Monitor neben der verschlossenen Tür, um den Lockdown aufzuheben, und halte dann A/X gedrückt, um fortzufahren.
Wie versiegelt man den Hüllenbruch?
In der Med Bay ist die Tür zur Medical Reception verschlossen. Drücke X/Square, um deinen Scanner zu aktivieren, und folge dem roten Kabel auf dem Boden zu einem Lockdown-Monitor. Aktiviere ihn mit dem Utility Strap, um die Tür zur Medical Reception zu öffnen. Schnapp dir in diesem Bereich das Brave New World-Poster-Secret an der linken Wand.
Aktiviere durch das Fenster nach dem Entsperren der Medical Reception einen weiteren Lockdown-Monitor, um eine Bürotür zu öffnen und das The Goldilocks Planet-Tablet zu sammeln. Gehe in der Medical Reception die Treppe hoch für die Patches-Videoaufnahme.
Nähere dich der gelb-weißen Tür, an der Simms wartet, benutze den Computer, um die Kamera-Feeds zu inspizieren, und wechsle die Kameras mit RB/R1, bis du die Außenansicht erreichst. Wähle die Bruchstelle aus, um die Cutscene auszulösen.
Draußen benutzt du den Utility Strap, um den Laufsteg auszufahren. Überprüfe die Nachrichten auf dem Computer links, klettere dann die Leiter rechts hinunter und nähere dich dem Bruch.

Versiegle den Bruch draußen
Welche Dialogentscheidungen schalten Character Destinies frei?
Nachdem der Bruch versiegelt wurde, unterhalten sich Carter und Simms. Dies sind Entscheidungen zur Persönlichkeitsausrichtung, keine Turning Points, aber sie bestimmen Carters Character Destiny:
„Anvertrauen“ führt zum Destiny The Caretaker, während „Kompliment“ The Fixer festlegt. Das Freischalten deines ersten Destinys bringt dir zudem den Personality Manifest-Erfolg ein. Für eine vollständige Aufschlüsselung aller fünf Crew-Destinies, schau dir den Directive 8020 Character Destinies Guide an.
Wie fängt man Simms während des Turning Points?
Direkt nach dem Gespräch wird ein Turning Point ausgelöst. Simms wird in Richtung des offenen Weltraums geschleudert und du musst A/Xspammen, um sie zu fangen. Wenn du es verpasst, stirbt sie hier permanent. Sie zu retten, ändert die Dialogoptionen in der folgenden Fuel Junction-Szene.
Wie geht man mit der Fuel Junction-Begegnung um?
Unten in der Fuel Junction triffst du auf eine Gestalt in einem Türrahmen. Die Optionen unterscheiden sich je nachdem, ob Simms noch lebt:
- Wenn Simms überlebt hat: Empathie vermeidet Verletzungen; Witze führen dazu, dass Carter verletzt wird.
- Wenn Simms gestorben ist: Wegrennen vermeidet Verletzungen; Annähern führt dazu, dass Carter verletzt wird.
Sprinten nach der Begegnung mit LB/L1 zurück den Weg, den du gekommen bist, und die Treppe hoch.
Wie übersteht man den Stealth-Abschnitt?
Episode 1 endet mit einer Stealth-Sequenz, in der du dich an Simms vorbeischleichen musst, ohne entdeckt zu werden. Bleib die ganze Zeit geduckt.
- Warte, bis Simms auf den Bildschirm links schaut, dann schlüpfe an ihr vorbei die Treppe hoch.
- Halte dich in der Lounge an der Außenseite der Bänke. Wenn Simms die linke Tür blockiert, warte, bis sie den Raum verlässt, und folge ihr.
- Gehe nach der Lounge die Treppe links hinunter. Verstecke dich hinter der Fracht mit dem blauen Netz. Warte, bis Simms nach links vorbeigeht, dann gehe die rechte Treppe hoch und durch die Tür.
- Sobald du durch die Quarters-Tür bist, steh auf und renne direkt zur Monitoring Crew-Tür.
Wenn du den Oracle-Reboot zuvor abgelehnt hast, wird diese Tür klemmen. Spam X/Square, um sie aufzubrechen. Verpatzt du das, stirbt Carter.

Bleib in Deckung hinter der Fracht
Nachdem du es geschafft hast, sendet Carter eine Warnnachricht an die Crew, womit Episode 1 abgeschlossen ist und du den Wake-Up Crew-Erfolg erhältst.
Episode 2: Best Laid Plans Walkthrough
Wie beginnt Episode 2?
Episode 2 startet mit einer Flashback-Cutscene. Du kannst wählen, ob du Nachdenken oder Eine Frage stellen willst. Wähle in der Gegenwart Nachfragen, wenn du dazu aufgefordert wirst. Gehe zu Stafford und sprich mit ihm. Das Gespräch enthüllt, dass Simms anscheinend Carter beseitigt hat, was die Spannung sofort erhöht.
Nach Mitchell sehen und den Reaktor mit Strom versorgen
Folge Stafford zu Mitchell. Nach ihrem Gespräch übernimmst du die Kontrolle über Stafford. Wähle Behauptung, wenn die Option erscheint. Mitchell fragt dann nach Landers, und du kannst Vertrauen oder Zweifel wählen. Beides funktioniert narrativ.
Die Perspektive wechselt zu Young, der den Reaktor mit Strom versorgen muss. Gehe zum Quest-Marker und interagiere mit dem Reaktor. Das Oracle schlägt vor, Energie vom Feuerlöschsystem umzuleiten. Wähle die Option auf der rechten Seite.
Wieder als Stafford äußert Eisele Verdacht gegenüber Simms und Carter. Akzeptieren erkennt die Sorge an, angesichts dessen, was du in Episode 1 gesehen hast. Überprüfe das Filmmaterial, befrage Stafford mit der Fragen-Option und wähle dann Nachdenken, um zu Eisele (Leslie) zu wechseln.
Wie findet man den Keycode für Carters PC?
Erkunde als Eisele die Crew Quarters. Gehe rechts die Treppe hoch und dann links. Die Paneele im Upper Atrium haben keinen Strom, also öffnet sich keine der Seitentüren. Folge stattdessen dem anderen Quest-Marker: Gehe die Treppe hinunter, halte dich links und gehe weiter durch den Crew Complex.
Öffne deine Nachrichten, wenn das Pop-up erscheint. Jeder antwortet außer Simms. Betrete die Crew Quarters und dann den Raum der Monitoring Crew. Interagiere mit dem PC auf der rechten Seite.
Der Hinweis für den Keycode befindet sich in der Ecke des PCs selbst. Der eigentliche Code steht auf dem Kalender außerhalb des Raums auf der rechten Seite. Er bezieht sich auf Lunas Geburtstag: den 28. August, den achten Monat, was dir den Code 2808 gibt. Gib ihn ein und interagiere erneut mit dem PC, um die nächste Cutscene auszulösen.
Wie folgt man Simms, ohne entdeckt zu werden?
Folge nach der PC-Cutscene Simms, während du geduckt bleibst. Das Muster ist simpel:
- Wenn Simms von links kommt, bewege dich nach rechts und ducke dich dort.
- Wenn sie von rechts kommt, bewege dich geduckt nach links.
- Folge ihr weiterhin mit Abstand, nachdem sie weitergezogen ist.
Sobald Simms am Terminal fertig ist und geht, interagiere selbst mit dem Terminal, um die Stromversorgung wiederherzustellen.
Was passiert bei der Konfrontation an der Tür?
Steh auf und renne zum nächsten Quest-Marker. An der Tür spielt eine Cutscene ab. Du kannst entweder Verlangen, dass sie öffnet, oder an sie Appellieren. Danach beginnt eine zeitlich begrenzte Multi-Choice-Sequenz:
- Wähle Anflehen oder Drohen, bevor der Timer abläuft. Beide Optionen führen zum gleichen Ergebnis, wähle also das, was am besten zu deiner bevorzugten Charakterisierung von Eisele passt.
Durch den Lüftungsschacht entkommen und Simms finden
Der Lüftungsschacht befindet sich nach der Cutscene direkt vor dir. Klettere hindurch, während Mitchell die Luftschleuse schließt. Gehe weiter durch den Schacht, die Treppe hoch, durch einen weiteren Schacht, und das Ziel ist abgeschlossen. Folge dem Quest-Marker, um Simms zu finden, was die finale Cutscene auslöst, die Episode 2 beendet.
Zusammenfassung der wichtigsten Entscheidungen: Episode 1 und 2
Für alles, was über diese zwei Episoden hinausgeht, ist die Directive 8020 Guides-Sammlung dein Anlaufpunkt – inklusive des vollständigen Turning Points-Systems, aller Secret-Fundorte in allen 8 Episoden und wie du die gesamte Crew bis zum Ende am Leben hältst.


