Daemon's Corral ist eine der zugänglicheren Lost Rites-Prüfungen in Dragon's Dogma 2 Dark Arisen, aber „zugänglich“ bedeutet nicht gleich einfach. Der Dungeon sperrt dich in eine Reihe von versiegelten Monster-Arenen ohne Fluchtweg ein, wobei der Schwierigkeitsgrad von einem Paar blitzgeladener Serpents bis hin zu einem angeketteten Corrupted Cyclops eskaliert. Keine Eintrittsbedingungen, keine Vocation-Beschränkungen, keine Voraussetzungen. Einfach reingehen und überleben.
Wo befindet sich Daemon's Corral?
Daemon's Corral liegt im Timeworn Shaft, einer Höhle im östlichen Vermund, östlich von Vernworth. Betritt die Höhle und du triffst sofort auf eine große Gruppe Banditen, die die Haupthöhle besetzt halten. Kämpfe dich durch oder schlüpfe an den Rändern vorbei, überquere dann die andere Seite und folge dem Tunnel, der mit hängenden Wurzeln bewachsen ist. Die Gebietsbezeichnung ändert sich von Timeworn Shaft zu Daemon's Corral, während du hindurchgehst. Du erkennst den Eingang an der markanten spiralförmigen Steinstruktur auf der linken Seite des Durchgangs.
Es gibt keine Tür-Interaktion und nichts zu bezahlen. Geh einfach hinein und ein eisernes Fallgitter fällt hinter deiner Party herab und versiegelt den einzigen Ausgang.
Was ist die beste Party für Daemon's Corral?
Der Dungeon führt dich durch enge Korridore mit mehreren Gegnern pro Raum, daher ist die Party-Zusammensetzung wichtiger als reiner Schaden.
| Slot | Vocation | Priority Skills |
|---|---|---|
| Arisen | Mystic Spearhand, Sorcerer oder Thief | Mirour Shelde (Mystic Spearhand) |
| Main Pawn | Mage | High Palladium, High Celerity, High Halidom |
| Hired Pawn 1 | Fighter | Shield Drum |
| Hired Pawn 2 | Sorcerer oder Thief | High Flagration, High Salamander oder Meteoron |
Mystic Spearhand ist hier die stärkste Wahl für den Arisen. Mirour Shelde kann deine gesamte Party schützen, was wichtig ist, wenn zwei Garms von gegenüberliegenden Seiten eines engen Raums angreifen. Der Skill erhielt in Dark Arisen Anpassungen, aber sein defensiver Wert für die gesamte Party ist in geschlossenen Räumen weiterhin erstklassig.
Sorcerer funktioniert gut, wenn du einzelne Ziele schnell ausschalten willst, während Thief dir erlaubt, dich frei neu zu positionieren, wenn große Gegner die Lücke schließen.

Dragon's Dogma 2 Daemon's Corral Komplettlösung
Für deinen Mage-Pawn fügt High Palladium eine zweite Schutzschicht über Mirour Shelde hinzu, High Celerity beschleunigt die gesamte Party und High Halidom entfernt Debilitations, die die Serpents im ersten Gehege verursachen können. Ein Fighter-Pawn mit Shield Drum lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner von deinen Castern ab, und ein Sorcerer-Pawn mit Meteoron kann ganze Gruppen schwächerer Gegner auslöschen, bevor sie zum Problem werden.
Vollständige Daemon's Corral Komplettlösung
Gehege 1: zwei Serpents
Die erste Kammer führt den Kern-Loop des Dungeons ein. Ein schwerer Holzbalken stützt ein Tor von außen. Greife den Balken an und zerstöre ihn, das Tor schwingt auf und die Monster des Geheges stürmen in den Korridor. Sobald der Raum gesäubert ist, bricht das Siegel am nächsten Torbogen.
Das erste Gehege enthält zwei Serpents mit jeweils etwa 21,000 HP auf dem Basis-Schwierigkeitsgrad. Sie tragen Blitz-Element, daher sind Chilled- oder Shocked-Debilitations möglich. Ein Thief kann ihnen vor dem Kill ein Boltscale stehlen, wenn du das Material benötigst.
Nachdem beide Serpents besiegt sind, überprüfe die Felswand auf der rechten Seite des Ganges. Eine Truhe dort enthält Fine Roe Roborant x3.
Gehege 2: der Minotaur
Das zweite Gehege enthält einen einzelnen Minotaur mit einer Boss-HP-Leiste und etwa 55,000 HP. Der Korridor ist eng genug, dass seine Ansturm-Angriffe wirklich gefährlich werden. Halte deinen Fighter-Pawn zwischen dir und dem Minotaur, positioniere deine Caster dahinter und klettere auf seinen Rücken, wenn sich die Gelegenheit bietet. Angriffe auf den Kopf von oben verursachen mehr Schaden und halten dich aus der Laufbahn seines Ansturms heraus.
Nachdem der Minotaur besiegt ist, erscheinen zwei Truhen im gesäuberten Gehege. Eine verzierte Truhe zwischen den Kisten enthält 12,000 Gold, und eine zweite Truhe weiter drinnen an der Felswand enthält ein Panacea.
Versteckte Truhe: Ring of Projection
Bevor du zum dritten Gehege gehst, suche nach einem langen Seitenkorridor, der von der Kammer abzweigt. Folge ihm bis zum Ende, wo ein Haufen Felsen eine Schatztruhe blockiert. Zerstöre das Hindernis mit Angriffen oder Zaubern und öffne dann die Truhe, um den Ring of Projection zu erhalten, der den Projektilschaden erhöht und von jeder Vocation genutzt werden kann.
Dies ist eine der am leichtesten zu übersehenden Belohnungen im Dungeon. Spieler, die direkt zum nächsten Tor gehen, laufen einfach daran vorbei.
Gehege 3: zwei Garms
Das dritte Gehege enthält zwei Garms, große dunkle Hunde mit jeweils etwa 50,000 HP und einer Schwäche gegen Feuer. Sie sind schnell, springen dich an und werden die Aufmerksamkeit deiner Party aufteilen, wenn du es zulässt. Konzentriere dich auf ein Ziel nach dem anderen und nutze die defensiven Zauber deines Mage-Pawns, um Druck abzufangen, während du den ersten erledigst.
Bevor du das Tor öffnest, suche nach einer erhöhten Plattform im Korridor. Eine Truhe dort oben enthält Exquisite Roborant x3.
Sobald beide Garms tot sind, betritt den Bereich, in dem sie gewartet haben. Eine versteckte Truhe befindet sich hinter ihrer Startposition und enthält einen Wakestone. Geh nicht ohne ihn.
Eine Truhe in einer Felsnische weiter im Korridor enthält Aged Scrag of Beast x2.
Die Mauer und die Spiraltür
Hinter der Garm-Kammer blockiert eine Steinmauer den Korridor. Klettere darüber. Ein paar kleine Gegner auf der anderen Seite sind leicht zu erledigen.
Folge dem wurzelbewachsenen Durchgang zu einer runden Steintür mit einer leuchtend blauen Spirale. Rechts davon stehen zwei Truhen. Die Holztruhe enthält 20,000 Gold, und die verzierte Truhe enthält das Mystic Eye, ein Kopfteil für jede Vocation mit 0.6 kg Gewicht. Schnapp dir beides, bevor du mit der Tür interagierst.
Wähle Examine an der Spiraltür. Die blauen Ringe leuchten auf und die Tür öffnet sich, wodurch der Durchgang zur Cyclops-Höhle freigegeben wird.
So besiegst du den Corrupted Cyclops
Der Durchgang führt auf einen Felsvorsprung über einer breiten Höhle, die mit Felsbrocken übersät ist. Springe hinunter, um den Kampf zu beginnen. Der Corrupted Cyclops hat einen behelmten Kopf, Ketten, eine viersegmentige HP-Leiste und etwa 40,000 HP auf dem Basis-Schwierigkeitsgrad. Blitz ist seine Schwäche.
Hier ist die zuverlässigste Vorgehensweise:
- Nutze die verstreuten Felsbrocken als Deckung gegen Stampf- und Schwungangriffe, während deine Pawns angreifen.
- Ziele auf die Knöchel und Unterschenkel des Cyclops, bis er zu Boden geht.
- Während er am Boden liegt, klettere auf den Kopf und schlage direkt auf das Auge ein. Der Großteil der HP-Leiste verschwindet während dieser Fenster.
- Lasse deinen Mage- oder Sorcerer-Pawn durchgehend Blitz-Zauber wirken. Wiederholte Levin-Blitze staggern den Cyclops und können den Kampf beenden, während er noch am Boden liegt.
Das Besiegen des Corrupted Cyclops gewährt signifikante Erfahrung und lässt Brinebeast Ore und Brinebeast Fragments fallen.
Die finale Belohnungskammer
Durch den unversiegelten Torbogen führt ein kurzer, fackelbeleuchteter Gang zu einer kleinen Kammer mit einer Steintruhe, die zwischen zwei knienden Kriegerstatuen steht. Das Öffnen gewährt vier Gegenstände:
- Scarbrand (Großschwert für Warrior)
- Prickled Pomander (Räuchergefäß für Trickster)
- Nerodia (Erzstab für Sorcerer)
- Offering Flame
Die Offering Flame kann nicht verkauft werden und ist mit dem Obelisk-System in Norgan verbunden.
Alle Daemon's Corral Belohnungen auf einen Blick
Daemon's Corral enthält insgesamt 7 Truhen. Hier ist die komplette Ausbeute, wenn du alles einsammelst:
| Gegenstand | Menge | Ort |
|---|---|---|
| Fine Roe Roborant | x3 | Erste Halle, rechte Wand |
| Gold | 12,000 | Minotaur-Gehege (verzierte Truhe) |
| Panacea | x1 | Minotaur-Gehege (innere Truhe) |
| Ring of Projection | x1 | Seitenkorridor (hinter Felsen versteckt) |
| Exquisite Roborant | x3 | Plattform vor dem Garm-Gehege |
| Aged Scrag of Beast | x2 | Felsnische nach den Garms |
| Wakestone | x1 | Hinter der Startposition der Garms |
| Gold | 20,000 | Neben der Spiraltür (Holztruhe) |
| Mystic Eye | x1 | Neben der Spiraltür (verzierte Truhe) |
| Brinebeast Ore | x3 | Cyclops-Drop |
| Brinebeast Fragments | x3 | Cyclops-Drop |
| Scarbrand | x1 | Letzte Truhe |
| Prickled Pomander | x1 | Letzte Truhe |
| Nerodia | x1 | Letzte Truhe |
| Offering Flame | x1 | Letzte Truhe |
Das gesamte Gold aus beiden Truhen beläuft sich auf 32,000. Der Ring of Projection und das Mystic Eye sind die herausragenden Beutestücke vor dem Boss, und beide sind leicht zu verpassen, wenn man die Gehege-Sequenz überhastet. Für alles Weitere, was die Dark Arisen-Erweiterung dir entgegenwirft, schau in die vollständige Dragon's Dogma 2 Guide-Sammlung für Komplettlösungen zu Obelisk-Standorten, dem Relikt- und Spoils-System sowie Tipps, um in Norgan schnell übermächtig zu werden. Wenn du noch an der Dungeon-Serie arbeitest, bietet der Lost Rites Quest-Guide zu Devilkin Hollow und jedem Dark Arisen Dungeon den vollständigen Überblick darüber, wie das Prüfungssystem zusammenhängt.





