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Far Cry® New Dawn

aboutGame

studio

Ubisoft Montreal

website

far-cry.ubisoft.com

releaseDate

Februar 15. 2019

Far Cry® New Dawn Logo
Far Cry® New Dawn
AktionAbenteuerShooter

Kämpfe in Far Cry® New Dawn ums Überleben! Erlebe einen postapokalyptischen Open-World-Shooter voller Action gegen gnadenlose Raider im zerstörten Hope County.

developer

Ubisoft Montreal

releaseDate

Februar 15. 2019

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Einführung

Hope County wurde nuklear verwüstet und ist nun gefährlicher denn je. Far Cry® New Dawn entführt dich 17 Jahre nach der Katastrophe in ein farbenprächtiges Montana. Stelle dich den brutalen Highwaymen in diesem wilden Open-World-Shooter, der auf Far Cry 5 aufbaut und dir mit Koop-Survival pures Chaos garantiert!

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Overview

Far Cry® New Dawn ist eine direkte narrative Fortsetzung von Far Cry 5, entwickelt von Ubisoft Montreal und veröffentlicht im Februar 2019. Das Spiel versetzt dich 17 Jahre nach einem globalen nuklearen Ereignis, das die Zivilisation ausgelöscht hat, in ein völlig verändertes Hope County, wo der nukleare Winter einem unerwarteten Superbloom gewichen ist. Üppige pinke und orangefarbene Flora bedeckt nun die Ruinen von Montana, und die Überlebenden, die hier einen Neuanfang gewagt haben, sehen sich einer neuen Bedrohung gegenüber: den Highwaymen, einer skrupellosen Gang unter der Führung der Zwillingsschwestern Mickey und Lou, die die Region systematisch ausbeuten.

Der tonale Wandel gegenüber Far Cry 5 ist unmittelbar und beabsichtigt. Während der Vorgänger noch auf düsteren Kult-Fanatismus setzte, tauscht New Dawn diesen gegen eine neonfarbene Wasteland-Ästhetik, die irgendwo zwischen Mad Max und einem Fiebertraum angesiedelt ist. Die Welt fühlt sich trotz der gleichen geografischen Basis grundlegend anders an, und die Farbpalette des Superblooms verleiht dem Spiel eine unverwechselbare visuelle Identität, die es von den eher grauen Postapokalypse-Shootern auf dem Markt abhebt.

Gameplay und Mechaniken

Der Core-Loop von New Dawn wird jedem bekannt vorkommen, der Far Cry 5 gespielt hat, aber das Spiel fügt mehrere Systeme hinzu, die deine Herangehensweise an die Open World verändern. Die bedeutendste Neuerung ist ein mehrstufiges Crafting-System, das darauf basiert, Ressourcen aus der Umgebung zu plündern und Expeditions abzuschließen.

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Zu den wichtigsten Gameplay-Systemen gehören:

  • Homebase-Upgrades durch rekrutierte Specialists
  • Mehrstufiges Waffen-Crafting aus gesammelten Materialien
  • Turf War Außenposten-Angriffe mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad
  • Expeditions zu Schauplätzen in den gesamten USA
  • Guns and Fangs for Hire Begleitersystem

Außenposten verfügen nun über eine Reset-Mechanik: Sobald du einen Ort gesäubert hast, kannst du ihn für zusätzliche Ressourcen plündern, was jedoch den Schwierigkeitsgrad erhöht, wenn die Highwaymen ihn unweigerlich zurückerobern. Ein cleverer Loop, der das Mid-Game spannend hält.

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Zwei-Spieler-Koop-Survival

Die gesamte Kampagne unterstützt einen Online-Koop für zwei Spieler, bei dem New Dawn sein volles Potenzial entfaltet. Turf War Angriffe gemeinsam mit einem Freund zu koordinieren, macht aus dem sonst repetitiven Säubern von Außenposten ein echtes Highlight, besonders auf höheren Schwierigkeitsstufen, wenn die Highwaymen hart zurückschlagen. Die Expeditions, die Spieler an einzigartige Orte in den USA führen – wie ein überflutetes Bayou in Louisiana oder einen gestrandeten Flugzeugträger –, sind perfekt auf Koop-Chaos ausgelegt.

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Was macht die Highwaymen als Schurken so besonders?

Mickey und Lou sind eine bemerkenswerte Abkehr von der „Kultführer als Messias“-Vorlage, auf die Far Cry bisher gesetzt hat. Die Twins agieren als pragmatische Opportunistinnen statt als Ideologinnen. Sie wollen niemanden retten oder ein Paradies erschaffen. Sie wollen Ressourcen, und sie machen jeden platt, der ihnen im Weg steht. Diese direkte Bedrohung verleiht der Story einen anderen Rhythmus. Es gibt weniger philosophisches Geschwafel und mehr direkte Konfrontation, was das Pacing straffer hält als die längeren narrativen Arcs von Far Cry 5.

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Das Spiel bringt außerdem Joseph Seed aus Far Cry 5 in einer unterstützenden Rolle zurück, die beide Geschichten miteinander verknüpft. Spieler, die den Vorgänger abgeschlossen haben, werden mehr aus diesen Szenen herausholen, auch wenn man für New Dawn kein Vorwissen benötigt, um der Handlung zu folgen.

Content und Wiederspielwert

New Dawn ist bewusst kürzer als ein Hauptteil der Far Cry-Reihe und kommt vom Umfang her eher einer Standalone-Erweiterung nahe. Das ist keine Kritik, sondern eine faire Erwartungshaltung. Die Expeditions sorgen für sinnvolle Abwechslung außerhalb von Hope County, das Turf War Eskalationssystem gibt dem Farmen von Außenposten einen echten Grund zum Weitermachen, und der Rekrutierungsbaum der Specialists bedeutet, dass es immer ein Base-Upgrade zu jagen gibt. Für Fans von Postapokalypse-Shootern, die eine straffere, fokussiertere Erfahrung suchen als einen 60-Stunden-Open-World-Grind, liefert das Spiel einen befriedigenden Run, ohne sich in die Länge zu ziehen.

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