
Abdalla
Content-Autor
Gears of War: E-Day Bewertung
8/10
Gears of War: E-Day verdient sich seine 8,7/10 durch eine emotionale Kampagne, flexiblere Bewegungsmuster und eine willkommene Rückkehr der Locust als wahrhaft furchteinflößende Bedrohung. Indem Marcus und Dom gegen die erste Invasion antreten, erhält ihre Beziehung einen tieferen Sinn jenseits reiner Nostalgie, während der Zusammenbruch von Kalona für unmittelbar greifbare Einsätze sorgt. Springen, Klettern und Rutschen werten das vertraute Kampfsystem auf, ohne dessen Identität zu verfälschen. Genau diese Zurückhaltung bestimmt allerdings auch die Grenzen des Spiels: E-Day verfeinert Gears überzeugender, als dass es die Serie weiterentwickelt, und Auslassungen im Multiplayer-Bereich lassen das Gesamtpaket unvollständiger wirken, als es sein müsste. Horde Siege bietet zwar einen gewichtigen Grund zur Rückkehr, doch die Kampagne bleibt die größte Empfehlung. Man spielt es für Marcus und Dom, den Schrecken des Emergence Day und eine geschliffenere Version des etablierten Gears-Gameplays.
8
Vorteile
Marcus und Dom verleihen dem Emergence Day ein emotionales Zentrum.
Springen, Klettern und Rutschen machen die Fortbewegung flexibler.
Der Fall von Kalona stellt das Bedrohungsgefühl der Locust wieder her.
Horde Siege ergänzt die Kampagne und den kompetitiven Mehrspielermodus.
Nachteile
Das grundlegende Kampfsystem bleibt trotz der erweiterten Bewegungsoptionen konservativ.
Einige etablierte Mehrspielermodi und erwartete Mechaniken fehlen.
Die neu belegte Sprint-Steuerung erfordert von wiederkehrenden Spielern, alte Gewohnheiten abzulegen.













