Overview
God of War Laufey ist der nächste Ableger der langlebigen Action-Reihe von SIE Santa Monica Studio und dreht sich um einen Charakter, der seit dem Reboot von 2018 zwar stets präsent war, aber nie als Protagonist fungierte. Faye, den nordischen Göttern als Laufey bekannt, verstarb bereits vor den Ereignissen jenes Spiels. Ihre Abwesenheit prägte alles, was Kratos und Atreus taten. God of War Laufey stellt die Perspektive komplett auf den Kopf und lässt die Spieler in die Rolle der Kriegerin selbst schlüpfen, während sie in einem fremden Reich erwacht und darum kämpft, die Dinge wieder ins Lot zu bringen.
Die Prämisse ist ein starker Hook. Der Tod sollte eigentlich das Ende sein, doch Faye findet sich im Everywhen wieder, einem Reich, das als Jenseits der Götter dient. Die Pläne, die sie zum Schutz ihrer Familie hinterlassen hat, sind nun in Gefahr, und der einzige Weg, sie zu retten, führt durch einen Ort, an dem Gottheiten aus verschiedenen Mythologien um Macht und Territorium kämpfen. Santa Monica Studio hat Jahre damit verbracht, das God of War-Universum auszubauen, und dies ist die bisher direkteste Erweiterung der Lore.
Wer ist Faye und warum ist ihre Geschichte so wichtig?
Faye ist für Fans der Serie kein neuer Charakter, doch ihre vollständige Geschichte wurde bisher nur in Fragmenten erzählt. God of War Laufey beantwortet die Fragen, die in den letzten beiden Spielen immer wieder aufkamen. Als Hüterin der Jötnar, Rebellin gegen die Asen und einsame Beschützerin der Wildwoods war Faye bereits eine legendäre Kriegerin, bevor sie Kratos' Frau und Atreus' Mutter wurde. Ihr taktischer Verstand prägte die gesamte Reise, die Spieler im Spiel von 2018 und in Ragnarök erlebt haben – von den Runen an den Bäumen bis hin zum Pfad, den Atreus schließlich beschreiten sollte.
Als Faye zu spielen bedeutet, sich direkt mit dieser Geschichte auseinanderzusetzen und die Lücken zu füllen, die sie zu einer so faszinierenden Hintergrundfigur machten.

God of War Laufey
Gameplay und Mechaniken
Das Kampfsystem in God of War Laufey basiert auf einem einzigartigen Spielgefühl, das Faye klar von Kratos abhebt. Während Kratos mit Wucht und Brutalität kämpft, setzt Fayes Stil auf Schnelligkeit, Kontrolle und unerbittliche Angriffe. Santa Monica Studio beschreibt ihren Ansatz als entschlossen und tödlich, was auf einen Gameplay-Stil hindeutet, der eher auf Präzision als auf rohe Gewalt setzt.

God of War Laufey
Die wichtigsten Features im Überblick:
- Auf Schnelligkeit fokussierter Nahkampf
- Kontrolle über mächtige Riesen-Magie
- Kämpfe durch das Jenseits-Reich Everywhen
- Gegner aus verschiedenen mythologischen Pantheons
- Flüssiger, aggressiver Kampfrhythmus
Das Setting des Everywhen gibt den Entwicklern den nötigen Freiraum, um Pantheons jenseits der nordischen Mythologie einzubinden, die die letzten beiden Spiele dominiert hat. Götter aus verschiedenen mythologischen Traditionen treten als Gegner auf, was für die Art von Gegner-Vielfalt sorgt, die God of War Ragnarök über die gesamte Spielzeit hinweg so frisch gehalten hat.
Welt und Setting
Das Everywhen ist das interessanteste narrative Werkzeug, das God of War Laufey einführt. Als ein Reich, in dem Zeit und Mythologie verschmelzen, schafft es Raum für Begegnungen, die in einem bodenständigeren Setting unmöglich wären. Rücksichtslose Götter aus verschiedenen Traditionen konkurrieren an einem Ort voller gefährlicher Magie um die Vorherrschaft, und Faye muss sich durch all das navigieren, um den Weg zurück zu den Menschen zu finden, die sie liebt.
Santa Monica Studio hat noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, und das Spiel trägt derzeit den Status "ESRB Rating Pending". Eine Veröffentlichung für PS5 ist bestätigt, zudem ist ein Steam-Release geplant. Der bereits verfügbare Trailer vermittelt einen starken Eindruck vom Ton des Spiels: Das Everywhen sieht visuell völlig anders aus als Midgard oder die Reiche aus Ragnarök, mit einer Atmosphäre, die sich wahrhaft fremdartig anfühlt, aber dennoch in der visuellen Identität der Serie verwurzelt bleibt.

God of War Laufey
Was unterscheidet God of War Laufey vom Rest der Franchise?
In der God of War-Serie ging es schon immer um Väter und Söhne, Götter und Monster, Vermächtnis und Konsequenzen. God of War Laufey verlagert diesen Fokus auf die Person, die im Stillen die Geschichte lenkte, die alle anderen durchlebten. Fayes Perspektive rekontextualisiert Ereignisse, die Spieler bereits kennen, und das Hack-and-Slash-Gameplay, das auf ihren speziellen Kampfstil zugeschnitten ist, verleiht dem Spiel eine mechanische Identität, die sich deutlich von der Leviathan-Axt und den Chaosklingen abhebt, welche die letzten beiden Teile definierten.
Für Spieler, die die Serie seit 2018 verfolgen, ist dies das fehlende Kapitel. Für Neueinsteiger ist es so konzipiert, dass es auch als eigenständiger Einstieg in das God of War-Universum perfekt funktioniert.





