Der Ork-Friedhof ist der Ort, an dem das 2. Kapitel des Gothic 1 Remake seinen Abschluss findet, und er wird diesem Ruf absolut gerecht. Nachdem die Zeremonie im Tempel des Sumpflagers aus dem Ruder gelaufen ist, wirst du in eine von einem Totenkopf bewachte Grabstätte geschickt, um einen vermissten Templer namens Baal Lukor zu finden, einen zerbrochenen Schlüssel zusammenzusetzen und die Verbindung zwischen den Orks und dem Schläfer aufzudecken. Erwarte jede Menge Kämpfe, etwas Backtracking durch dunkle Tunnel und einen Bosskampf, den du so wahrscheinlich nicht kommen gesehen hast.
Wie gelangst du in den Ork-Friedhof?
Sobald die Zeremonie endet, findest du Talas, der unter einem Unterstand rechts vom Tempelausgang sitzt. Sprich mit ihm und er wird dich zur Brücke kurz vor dem Eingang des Friedhofs führen. Hinter der Brücke durchquerst du einen felsigen Abschnitt, in dem sich ein Bluthund, Beißer und Ork-Späher aufhalten. Schalte sie aus, bevor du dich um das Tor kümmerst.
Der Eingang ist ein massives Totenkopf-Tor aus Stein, das sich nicht mit einem Schlüssel oder Hebel öffnen lässt. Schnapp dir den Kurzbogen und die Pfeile vom Boden rechts neben dem Tor. Auf beiden Seiten des Totenkopf-Tors befinden sich zwei hölzerne Zielscheiben-Schlösser. Wenn du beide triffst, löst du den Mechanismus aus. Ziele etwas oberhalb jedes Schlosses, um den Pfeilfall auszugleichen, dann wird sich das Tor öffnen.

Triff beide Schlösser, um das Tor zu öffnen
Durch die Tunnel navigieren und Baal Lukor finden
In den Tunneln des Friedhofs sind Orks die größte Bedrohung. Ihre 3-Treffer-Angriffskombo kann dich im Stunlock halten, wenn du stehen bleibst und dich auf einen Schlagabtausch einlässt. Die zuverlässige Taktik ist Ausweichen: Warte, bis sie nach dem dritten Schlag pausieren, und kontere dann. Eine Fernkampfwaffe ist hier eine gute Wahl, wenn du auf Nummer sicher gehen willst. Plündere jeden Körper, an dem du vorbeikommst, da die Gegenstände im Lager gut verkauft werden können.
Kämpfe dich weiter durch die Tunnel, bis du einen Raum erreichst, in dem Baal Lukor von Orks in die Enge getrieben wurde. Hilf ihm, sie zu besiegen, und schöpfe dann alle Dialogoptionen mit ihm aus. Er wird ein Steintor erwähnen, für das ein zweiteiliger Schlüssel benötigt wird – das leitet den nächsten Abschnitt ein.

Schöpfe alle Dialogoptionen aus
Wo befinden sich beide Hälften des Grabmal-Schlüssels?
Dies ist der Teil, an dem die meisten Spieler Zeit verlieren. Die beiden Schlüsselhälften befinden sich in getrennten Bereichen, die durch einen Abgrund und ein Rätsel mit einem kaputten Hebel verbunden sind.
Erste Schlüsselhälfte
Gehe den linken Korridor von Baal Lukors Raum aus entlang. Töte den Ork, der ihn bewacht, und plündere die Leiche in diesem Bereich, um die erste Hälfte des Grabmal-Schlüssels zu finden. Springe durch das Loch im Boden zu deiner Linken nach unten. Dort warten zwei weitere Orks sowie eine verschlossene Tür, an der links ein kaputter Hebel montiert ist. Du kannst sie noch nicht öffnen.
Den Ork-Hebel finden
Verlasse den Raum und gehe geradeaus durch den Korridor, dann biege links ab. Weitere Orks versperren den Weg. Schließlich fällst du in eine weitere Kammer mit zusätzlichen Gegnern. Plündere die Leichen auf dem Boden und du wirst den Ork-Hebel neben zwei Leichen finden.
Kehre zu der Tür mit dem kaputten Hebel zurück und installiere den Ork-Hebel in die leere Halterung. Die Tür öffnet sich und gibt die zweite Hälfte des Grabmal-Schlüssels im Inneren frei.
Wie benutzt du den Grabmal-Schlüssel?
Sobald du beide Hälften hast, kehre zu Baal Lukor zurück und sprich erneut mit ihm. Gehe zurück in den Raum mit dem Steintor und benutze den nun vollständigen Grabmal-Schlüssel, um es zu öffnen. Im nächsten Raum musst du vier Orks ausschalten; dort liegt auch ein Rubin auf dem Altar, den du mitnehmen solltest. Hinter dem Altar führen Steinstufen zu einer weiteren Tür, die Baal Lukor mit einem Fokusstein öffnet.

Der Grabmal-Schlüssel öffnet den Weg
Was passiert im letzten Raum?
Folge Baal Lukor in die letzte Kammer und sprich mit ihm, bevor es zur Konfrontation kommt. Das Gespräch wird feindselig und du musst Baal Lukor bekämpfen. Besiege ihn und nimm seinen Fokusstein an dich.
Bevor du gehst, plündere alles gründlich. Der Raum enthält das Schwert der Angst, und eine Truhe in einem der Flurräume enthält den Ring der Kriegerkraft sowie Tränke und Schriftrollen. Es gibt außerdem zwei Truhen auf der oberen Ebene, wenn du den vorherigen Raum verlässt – lass dir den Aufstieg also nicht entgehen.
Wie schließt du die Quest ab und beendest Kapitel 2?
Mit dem Fokusstein in der Tasche reist du zurück zum Sumpflager und sprichst mit Cor Angar. Dieses Gespräch schließt die Quest ab und beendet das 2. Kapitel. Die Belohnung beträgt 2.000 EXP plus Erzbrocken, was eine solide Ausbeute für den hohen Kampfaufwand dieser Quest ist.
Falls du noch an früheren Quests arbeitest, deckt der Gothic 1 Remake Einsteiger-Guide die Grundlagen ab, um die ersten Stunden zu überleben, ohne dass Questmarker dich an die Hand nehmen. Auch der Beitritt zu einer Fraktion sollte geplant werden; die Komplettlösung zum Beitritt zum Neuen Lager ist eine gute Referenz, falls du dich noch nicht entschieden hast. Für alles Weitere rund um die RPG-Inhalte des Spiels findest du in der vollständigen Gothic 1 Remake Guide-Sammlung alles, was du brauchst.


