Dem Neuen Lager im Gothic 1 Remake beizutreten, ist die längste Fraktions-Questreihe im Spiel. Du läufst nicht einfach zu einem Anführer und schwörst Treue. Du erledigst Botengänge für Diebe, tauchst unter Tavernen und inszenierst Überfälle auf der Straße, bevor dir irgendjemand genug vertraut, um dir eine Banditengewandung auszuhändigen. Wenn das nach der Art von RPG-Erfahrung klingt, die du suchst, führt dich dieser Guide durch jeden Schritt.
Was ist das Neue Lager und solltest du beitreten?
Das Neue Lager liegt in den Hügeln auf der Westseite der Kolonie, in der Nähe des großen Gewässers, das oben links auf der Karte zu sehen ist. Es ist eine Fraktion aus Schurken, Banditen und Söldnern, die sich im Vergleich zum autoritäreren Alten Lager als Vorkämpfer der Freiheit positionieren. Das Lager ist besonders attraktiv, wenn du Zugang zur Wassermagie möchtest, die Zauber wie Eis und Kettenblitz umfasst.
Eine Sache, die du wissen solltest, bevor du dich festlegst: Wassermagie ist erst ab etwa Kapitel 4 der insgesamt 6 Kapitel des Spiels verfügbar. Wenn dir ein früher Zugang zu Magie wichtig ist, ist der Beitritt zu den Feuermagiern des Alten Lagers der schnellere Weg. Allerdings schließt dich der Beitritt zum Alten Lager als Feuermagier nicht komplett von Wasserzaubern aus. Sobald du ein etablierter Magier bist, können dir die Wassermagier im Neuen Lager diese Zauber trotzdem beibringen. Das Sumpflager hingegen begrenzt den Magier-Fortschritt auf den 4. Kreis, was bedeutet, dass du die Zauber des 5. und 6. Kreises komplett verpassen würdest.

Standort des Neuen Lagers auf der Karte
Wie kommst du zum Neuen Lager?
Der direkte Weg ist zu Beginn gefährlich. Der klügere Ansatz ist es, die Schatten-Quests zu absolvieren und einige Aufgaben von Thorus im Alten Lager zu erhalten. Schließlich gibt dir Thorus die Quest Aus den Augen und bittet dich, dich um einen Boten namens Mordrag zu kümmern.
Anstatt ihn loszuwerden, frage Mordrag nach seiner Arbeit als Bote für das Neue Lager. Er wird dir anbieten, dich selbst dorthin zu eskortieren, was die Quest Aufnahme ins Neue Lager startet. Folge ihm und er wird die Feinde auf dem Weg ausschalten und dir bei der Ankunft einen Ring geben. Dieser Ring ist deine Eintrittskarte zu Lares, dem Anführer des Lagers.
Sobald du im Neuen Lager bist:
- Gehe den Hügel hinauf, vorbei an der Farm und über die Brücke.
- Betritt die große Höhle zu deiner Linken.
- Halte dich links in der Höhle und klettere den Hügel hinauf, um Lares' Haus zu finden.
- Zeige den Ring allen Wachen, die dich aufhalten.
Sprich mit Lares und er wird dir darlegen, was du tun musst, um dir deinen Platz im Lager zu verdienen.

Das erste Treffen mit Lares
Die 5 Quests für den Beitritt zum Neuen Lager
Du musst genügend dieser Quests abschließen, um sowohl Lares' als auch des Reisbauern Gunst zu gewinnen. Hier ist eine Übersicht aller fünf.
Quest 1: Ein Stück vom Kuchen
Lares will 400 Erzbrocken und verweist dich an Baal Isidro in der See-Taverne. Du musst die Wachen bestechen, um hineinzukommen. Sobald du drin bist, sprich mit Baal Isidro und schlage vor, ihm beim Verkauf seines Sumpfkrauts zu helfen. Er lehnt zunächst ab. Kaufe ihm etwas Reisschnaps vom Wirt Silas ab, dann wird er seine Meinung ändern und die Quest Der Krauthändler starten.
Baal Isidro gibt dir Grüner Novize, Schwarzer Weiser und Traumruf zum Verkauf. Verkaufe diese in großen Mengen an Söldner, Banditen oder Händler wie Sharky, Cronos, Malon und Silas. Sobald du 400 Erz zusammen hast, bringe es zu Lares, anstatt zu Isidro zurückzukehren.
Quest 2: Ein paar Tropfen zu viel
Nimm diese Quest vom Reisbauern in der Nähe der Lagertore an. Er schickt dich zur See-Taverne, um Silas bei einem Problem zu helfen. Sprich mit Silas und kümmere dich dann um den Trunkenbold Rayk. Du kannst ihn verprügeln oder ihn zur Vernunft bringen. Beides funktioniert.
Quest 3: Bis zum Hals
Nachdem du „Ein paar Tropfen zu viel“ abgeschlossen hast, bittet dich der Reisbauer, seinen vermissten Vorarbeiter Bran aufzuspüren. Sprich höflich mit dem Bauern Malon (der Tonfall deiner Dialoge ist hier wichtig) und er wird dir sagen, dass Bran zu einer Höhle in der Nähe eines Teichs gegangen ist, die von Jacko und Renyu genutzt wird.
- Verlasse das Neue Lager und gehe in Richtung der Siedlung am großen Teich.
- Finde den Höhleneingang zu deiner Rechten, der von Renyu bewacht wird.
- Gehe hinein und verprügle Jacko. Er wird enthüllen, dass Bran geschickt wurde, um den Keller der Taverne auszurauben.
Gehe nun zur See-Taverne von Silas. Du hast zwei Wege in den Keller: Knacke das Schloss der Tür hinter Silas oder schwimme unter der Taverne durch einen überfluteten Höhleneingang hinter dem Gebäude in der Nähe des Stegs hindurch. Der Unterwasserweg erspart dir das Schlösserknacken komplett.
- Gehe hinter die Taverne in die Nähe des Fischerstegs und des Schornsteins.
- Tauche ab und schwimme durch den überfluteten Eingang.
- Gehe durch den Keller, bis du festen Boden und die Alchemiestationen von Silas erreichst.
- Gehe die Treppe hinauf, um Brans Leiche zu finden.
- Plündere die Leiche und lies die Notiz.
- Schwimme wieder hinaus und konfrontiere Silas.
- Kehre zum Reisbauern zurück, um die Quest abzuschließen.

Brans Leiche im Keller
Quest 4: Irgendwas faul?
Diese Quest ist mit der Quest Vertrauensbeweis von Diego im Alten Lager verbunden. Gehe zur Alten Mine im Nordwesten der Kolonie (sie liegt hinter dem Hügel zu deiner Linken, wenn du das Neue Lager verlässt). Gehe fast ganz nach unten und finde Ian, um die Bedarfsliste zu erhalten.
Anstatt zu Diego zurückzukehren, bringe die Liste zu Lares. Er wird sie manipulieren, wodurch die Quest Irgendwas faul? startet. Überbringe die gefälschte Liste an Diego und erstatte dann Bericht bei Lares.
Quest 5: Der Überfall
Sobald du genug Gunst bei Lares und dem Reisbauern aufgebaut hast, frage Lares, ob du dich bewährt hast. Er wird einen Spezialauftrag erwähnen. Dränge ihn darauf und die Quest „Der Überfall“ beginnt.
- Sprich mit Gorn in der Nähe des Höhleneingangs. Er gibt dir ein kostenloses Schwert.
- Gehe zur Straße zwischen der Alten Mine und dem Alten Lager. Du wirst einen im Schlamm feststeckenden Wagen finden.
- Schleiche dich den Hügel über dem Wagen hinauf, um Wedge und die anderen Räuber zu finden.
- Deine Aufgabe ist es, die Wachen abzulenken. Ihnen zu sagen, dass du neu in der Kolonie bist und anbietest, Holz zu suchen, um den Wagen zu befreien, funktioniert gut.
- Löse den Hinterhalt aus. Du kannst Waffen benutzen, auch wenn dir gesagt wurde, die Wachen nicht zu töten.
- Sprich mit Wedge und kehre dann zu Lares zurück.

Den Hinterhalt für „Der Überfall“ vorbereiten
Quest-Zusammenfassung und Belohnungen
Was bekommst du für den Beitritt zum Neuen Lager?
Sobald Lares dich akzeptiert, ist die Quest Aufnahme ins Neue Lager abgeschlossen. Du erhältst die Rüstung Banditengewandung und 1.500 XP. Von diesem Punkt an bist du ein vollwertiges Mitglied der Fraktion.
Der langfristige Nutzen ist der Zugang zu den Wassermagiern und ihrem Zaubertraining, einschließlich Eis- und Kettenblitzzaubern. Bedenke nur, dass die volle Magierkraft auf diesem Weg erst in den späteren Kapiteln einsetzt. Der Grind ist real, aber die Belohnung auch.
Für weitere Komplettlösungen, Tipps und Fraktionsübersichten, schau dir die Sammlung der Gothic 1 Remake Strategie-Guides an.


