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Infamous: Second Son

Über Infamous: Second Son

Studio

Sucker Punch Productions

Website

www.suckerpunch.com/category/games/second-son

Veröffentlichungsdatum

März 21. 2014

Infamous: Second Son Logo
Infamous: Second Son
ShooterAbenteuer

Werde in Infamous: Second Son zum Superhelden! Nutze als Delsin Rowe mächtige Fähigkeiten und kämpfe im abgeriegelten Seattle gegen ein unterdrückerisches Regime.

Entwickler

Sucker Punch Productions

Veröffentlichungsdatum

März 21. 2014

Plattform

Einführung

Sieben Jahre nach Cole MacGraths Opfer werden Supermenschen als Bioterroristen gejagt. In Infamous: Second Son schlüpfst du in die Rolle von Delsin Rowe, einem Graffiti-Künstler, der die seltene Gabe besitzt, Kräfte anderer Conduits zu absorbieren. Dieses PlayStation 4-Highlight lässt dich ein lebendiges Seattle erkunden und bietet dir ein packendes Arsenal an Superkräften, die du meistern musst!

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Überblick

Infamous: Second Son ist ein PS4-exklusives Action-Adventure, das von Sucker Punch Productions entwickelt und im März 2014 veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt in einer nahen Zukunft in Seattle, das unter Kriegsrecht steht. Wir begleiten Delsin Rowe, einen 24-jährigen Akomish-Graffiti-Künstler (gesprochen von Troy Baker), der entdeckt, dass er die Kräfte anderer Conduits einfach durch Berührung absorbieren kann. Diese eine Mechanik bestimmt das gesamte Gameplay.

Die Story setzt sieben Jahre nach den Ereignissen von Infamous 2 an. Cole MacGrath nutzte den Ray Field Inhibitor, um The Beast zu vernichten und eine globale Plage zu heilen, wobei er sich selbst und die meisten anderen Conduits tötete. Aus den Trümmern entstand das Department of Unified Protection, das überlebende Conduits jagt und sie als Bioterroristen brandmarkt. Als die DUP-Direktorin Brooke Augustine (Christine Dunford) Delsins gesamten Stamm foltert, um Informationen zu erpressen, macht er sich auf den Weg nach Seattle, um ihre Beton-Kräfte zu absorbieren und den Schaden wiedergutzumachen. Sein Bruder Reggie, der örtliche Sheriff (gesprochen von Travis Willingham), begleitet ihn widerwillig.

Gameplay und Mechaniken

Delsins Fähigkeit, Kräfte zu imitieren, ist das Herzstück des Kampf- und Fortbewegungssystems von Second Son. Im Laufe des Spiels absorbiert er die Fähigkeiten von drei Conduits:

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  • Rauch: schnelle Fortbewegung, explosive Fernkampfangriffe
  • Neon: Präzisionsschüsse, High-Speed-Sprint
  • Video: digitale Projektionen, Luftkampf
  • Beton: Augustines Kraft, wird erst spät in der Story freigeschaltet

Jedes Power-Set verändert, wie du dich durch Seattle bewegst und wie du Kämpfe gegen DUP-Einheiten angehst. Mit Rauch kann Delsin durch Lüftungsschächte dashen und Gegner mit Explosionen ausschalten. Neon verwandelt ihn in einen leuchtenden Schweif, der Ziele mit präzisen Schüssen festnageln kann. Diese Vielfalt sorgt dafür, dass das Gameplay während der 10-bis-12-stündigen Hauptstory nie langweilig wird.

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Moral-System und Wiederspielwert

Wie seine Vorgänger nutzt Second Son ein Karma-System, das verfolgt, ob Delsin als Beschützer oder als Raubtier agiert. Die Entscheidung, die Conduits, denen er begegnet, zu erlösen oder zu korrumpieren, das Absorbieren oder Verschonen von zivilen Energiequellen und der Umgang mit DUP-Gefangenen beeinflussen den Karma-Meter. Die Pfade des Guten und des Bösen schalten unterschiedliche Power-Upgrades frei und führen zu verschiedenen Story-Ausgängen, was einen zweiten Durchgang absolut lohnenswert macht.

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Die moralischen Entscheidungen wirken sich auch visuell auf Seattle aus. Ein heldenhafter Delsin lässt die Stadt in hellen Farben und Street-Art erstrahlen. Ein schurkischer Delsin sieht zu, wie sie in Angst und Dunkelheit versinkt. Es ist eine subtile, aber effektive Art, das Karma-System mehr als nur einen binären Schalter wirken zu lassen.

Welt und Setting

Sucker Punchs Nachbildung von Seattle ist eine der größten Stärken des Spiels. Der Pike Place Market, die Space Needle sowie die Stadtviertel Capitol Hill und Rainier District sind in wiedererkennbarer Form vorhanden. Die Stadt ist dicht genug, um Erkundungen zu belohnen, ohne überfordernd zu wirken. Die DUP-Checkpoints und Überwachungsdrohnen, die überall verteilt sind, lassen das Szenario des Kriegsrechts glaubhaft und nicht nur wie Dekoration wirken.

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Die Nebencharaktere verleihen der Story zusätzliche Tiefe. Abigail "Fetch" Walker (Laura Bailey) nutzt Neon-Kräfte, um Drogendealer zu jagen. Eugene Sims (Alex Walsh) manipuliert digitale Projektionen, um andere Conduits zu schützen. Beide Charaktere haben Hintergrundgeschichten, die das Bioterroristen-Narrativ der DUP verkomplizieren, und wie Delsin sie behandelt, beeinflusst den Verlauf der Story.

Visuals und Audio-Design

Second Son war zum Launch ein echtes Vorzeigespiel für die PS4, und die Partikeleffekte von Delsins Rauch- und Neon-Kräften können sich auch heute noch sehen lassen. Das Spiel läuft auf der PS4 in 1080p und die Lichteffekte – besonders in nächtlichen Szenen, in denen Neon-Streifen die regennassen Straßen erhellen – bleiben ein Highlight dieser Konsolengeneration. Troy Bakers Motion-Capture-Performance verleiht Delsins überheblicher Art echtes Gewicht, und der Soundtrack wechselt effektiv zwischen spannungsgeladenen DUP-Konfrontationen und ruhigeren Charakter-Momenten. Die Graffiti-Sequenzen, bei denen Delsin mithilfe der Bewegungssteuerung des DualShock 4 Wände besprüht, sind ein kleines, aber einprägsames Detail, das seine Identität als Street-Artist direkt mit dem Controller verknüpft.