
Lerne die wichtigsten Summoner's Rift Ziele in League of Legends Season 2026 kennen, von Dschungelmonstern bis hin zu Türmen und Inhibitoren.

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Ein Spiel in League of Legends wird gewonnen, indem man den gegnerischen Nexus zerstört. Um das zu erreichen, musst du jedoch die Kontrolle über die Karte erlangen, indem du Kills erzielst und Objectives sicherst. Während das Töten eines gegnerischen Champions dir hilft, stärker zu werden, ist das Sichern von Objectives der beständigste Weg, das Spiel voranzutreiben und die gesamte Stärke deines Teams zu erhöhen.

League of Legends Anfänger-Guide: Objectives in der Summoner's Rift
In der Summoner's Rift werden die wichtigsten Objectives in Strukturen und Dschungelmonster unterteilt. Strukturen stehen zwischen deinem Team und dem gegnerischen Nexus, während große Dschungelmonster Buffs, Ressourcen und andere Vorteile bieten, die dir helfen, diese zu zerstören.
Türme sind Verteidigungsstrukturen, die die Lanes und die Basis jedes Teams schützen. Jede Lane hat drei Türme: einen äußeren Turm (Tier 1), einen inneren Turm (Tier 2) und einen Inhibitor-Turm (Tier 3), sowie zwei zusätzliche Nexus-Türme, die den Nexus schützen. Die gesamten Lebenspunkte nehmen ab, je weiter man auf der Lane vorrückt, wobei die Nexus-Türme die wenigsten HP haben.
Türme folgen einer strikten Zielpriorität: Pets zuerst, dann Cannon- und Super-Minions, Nahkampf-Minions, Fernkampf-Minions und schließlich Champions. Wenn du jedoch einen gegnerischen Champion innerhalb der Reichweite eines gegnerischen Turms angreifst, wirst du sofort zu dessen Ziel.
Das Zerstören eines Tier-1-Turms gewährt 50 Gold, während Tier-2- und Tier-3-Türme 25 Gold einbringen. Die Hälfte dieses Goldes wird unabhängig vom Standort an jeden Spieler des Teams verteilt, während die andere Hälfte unter den Champions in der Nähe aufgeteilt wird. Wenn du einen Turm innerhalb von 10 Sekunden vor seiner Zerstörung beschädigst, erhältst du das Gold, egal wo du dich befindest.
Lane-Türme haben zudem fünf Turmplatten, die jeweils ein Segment ihrer Lebenspunkte darstellen. Das Zerstören jeder Platte gewährt den Champions in der Nähe 120 Gold.
Abgesehen vom Gold erhöht das Zerstören von Türmen deine Präsenz auf der Karte und ermöglicht es deinem Team, tiefere Sicht im gegnerischen Dschungel zu etablieren. Wann immer du einen Gegner von der Lane gedrängt hast, nutze die Gelegenheit, den Turm anzugreifen, anstatt Zeit zu verschwenden.
Jedes Team hat drei Inhibitoren, die sich jeweils am Ende jeder Lane hinter dem Tier-3-Turm befinden.
Das Zerstören eines Inhibitors entfernt die letzte Verteidigung auf dieser Lane und sorgt dafür, dass für dein Team Super-Minions auf dieser Lane spawnen. Diese stärkeren Minions üben zusätzlichen Druck auf die gegnerische Basis aus und zwingen das gegnerische Team, sich um sie zu kümmern.
Inhibitoren respawnen fünf Minuten nach ihrer Zerstörung, daher gewährt das Zerstören eines Inhibitors einen vorübergehenden Vorteil, anstatt ihn dauerhaft zu entfernen. Wenn jedoch alle drei Inhibitoren zerstört sind, spawnen auf jeder Lane zwei Super-Minions statt einem. Dies erzeugt ein nahezu aussichtsloses Szenario, in dem ein Team alle 30 Sekunden gegen sechs Super-Minions verteidigen muss, was oft zum Ende des Spiels führt.
Der Nexus ist die letzte Struktur und das ultimative Ziel eines Spiels in der Summoner's Rift. Er befindet sich in der gegnerischen Basis hinter zwei Nexus-Türmen, die zerstört werden müssen, bevor du ihn angreifen kannst. Sobald der Nexus zerstört ist, gewinnt dein Team das Spiel.
Im Gegensatz zu Strukturen sind Dschungelmonster neutrale Objectives, die auf der Karte verteilt sind. Sie zu sichern ist primär die Aufgabe des Junglers. Sie zu töten belohnt dein Team nicht nur mit permanenten Buffs und vorübergehenden Kampfvorteilen, sondern verändert auch die Karte, insbesondere den Dschungel.

Der Drache ist ein großes Dschungelmonster, das in der Drachengrube auf der unteren Seite der Karte zu finden ist. Der erste Drache spawnt bei 5:00, ein weiterer spawnt fünf Minuten nachdem der vorherige erlegt wurde. Es gibt sechs verschiedene Drachenelemente, von denen jedes einen einzigartigen Effekt beim Töten gewährt sowie einen einzigartigen Drachenseele-Effekt.
| Drachenelement | Effekt pro getötetem Drachen | Drachenseele-Effekt |
|---|---|---|
| Infernal | 3% erhöhter Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke | Angriffe lösen eine AoE-Explosion aus, die 100 (+22.5% Bonus-AD) (+13.5% AP) (+2.75% Bonus-Leben) adaptiven Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe verursacht. |
| Berg | 5% Bonus-Rüstung und Magieresistenz | Wenn du 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Schild für 220 (+16% Bonus-AD) (+12% AP) (+12% Bonus-Leben). |
| Ozean | Stellt alle 5 Sekunden 2% fehlendes Leben wieder her | Schaden verursachen heilt um 150 (+26% Bonus-AD) (+17% AP) (+7% Bonus-Leben) und stellt 100 (+3.5% maximales Mana) Mana wieder her. |
| Wolke | 5% Verlangsamungsresistenz und 5% Bewegungstempo außerhalb des Kampfes | Gewährt 15% Bonus-Bewegungstempo, erhöht auf 60% für 6 Sekunden nach dem Wirken deiner Ultimate. |
| Hextech | 5 Fähigkeitstempo und 5% Bonus-Angriffstempo | Schaden an einem Ziel verursacht zusätzlich 25–52.94 Bonus-Wahren Schaden basierend auf dem Level und verlangsamt es für 2 Sekunden um 45% / 35% (+3% pro 100 Bonus-AD) (+1% pro 100 AP) (+0.5% pro 100 Bonus-Leben). |
| Chemtech | 5% Zähigkeit und 5% Heil- und Schildkraft | Wenn du unter 50% maximalem Leben bist, erhältst du 13% erhöhten Schaden und Schadensverringerung. |
Nachdem der zweite Drache erlegt wurde, wählt das Spiel das Element des dritten Drachen aus, was bestimmt, wie sich die Karte verändert. Ab diesem Zeitpunkt werden alle verbleibenden Drachen dieses Element teilen.
Das Element des dritten Drachen bestimmt auch, welche Elementare Kluft erscheint, was Teile der Karte verändert und beeinflusst, wie du dich durch den Dschungel bewegst.
| Elementare Kluft | Kartenveränderungen |
|---|---|
| Infernal | Zerstört Mauern und schafft neue Pfade. Fügt zusätzliche Explosionszapfen hinzu und lässt Infernale Asche spawnen, die vorübergehend Bewegungstempo und Fähigkeitstempo gewährt. |
| Berg | Formt neue Mauern um den Blue Buff, Red Buff, die Raptoren und die Drachengrube. |
| Ozean | Fügt zusätzliche Büsche hinzu, wodurch neue Verstecke entstehen, sowie Honigfrüchte in der Nähe der Lanes. |
| Wolke | Erzeugt Wolkenzonen um den Blue Buff, Red Buff, die Raptoren und die Drachengrube, die Bonus-Bewegungstempo gewähren. |
| Hextech | Platziert Hex-Tore auf der Karte, die schnelles Reisen zwischen verschiedenen Bereichen des Dschungels sowie um die Drachen- und Baron-Grube ermöglichen. |
| Chemtech | Verbessert Dschungelpflanzen mit Explosionszapfen, die dich weiter schleudern, Honigfrüchten, die einen Schild gewähren, ohne dich zu verlangsamen, und Seherblüten, die zusätzliche Sichteffekte bieten. |
Sobald dein Team insgesamt vier Drachen erlegt hat, beanspruchst du die Drachenseele, einen permanenten, teamweiten Buff, der auf dem Element des dritten Drachen basiert. Nachdem ein Team die Seele beansprucht hat, hören normale Elementardrachen auf zu spawnen und werden durch den Älteren Drachen ersetzt.
Der Ältere Drache respawnt sechs Minuten nach seinem Tod. Im Gegensatz zur Drachenseele ist sein Buff, genannt Aspekt des Drachen, vorübergehend und hält an, bis ein Champion stirbt oder nach 150 Sekunden. Der Aspekt des Drachen bewirkt, dass deine Angriffe und Fähigkeiten einen Verbrennungseffekt mit Wahren Schaden anwenden und gewährt einen Hinrichtungseffekt gegen Gegner unter 20% Leben, was ihn zu einem spielentscheidenden Buff macht.
Leerenlarven sind drei große Monster, die 8 Minuten nach Spielbeginn in der Baron-Grube spawnen und um 14:45 verschwinden, oder um 14:55, falls sie sich im Kampf befinden.
Das Töten einer einzelnen Leerenlarve gewährt Gold und Erfahrung sowie einen Stapel des Buffs Berührung der Leere für alle Teammitglieder, wodurch gegnerische Strukturen über Zeit Wahren Schaden durch Verbrennung erleiden. Nach dem Töten aller drei erhalten Teammitglieder zudem den Buff Hunger der Leere, der verbündete Leerenmilben beschwört, die beim Zerstören gegnerischer Türme helfen.
Der Herold der Kluft erscheint 15 Minuten nach Spielbeginn in der Baron-Grube, nachdem die Leerenlarven verschwunden sind.
Das Besiegen lässt das Auge des Herolds fallen, das aufgehoben und verwendet werden kann, um den Herold auf einer Lane zu beschwören. Ein Spieler kann ihn dann für kurze Zeit reiten und die Richtung seines Sturmangriffs steuern, wobei man ihn normalerweise auf den nächsten gegnerischen Turm zielen lässt.
Baron Nashor ist das wichtigste Monster im Late-Game, das sich in der Baron-Grube auf der oberen Seite der Summoner's Rift befindet und 20 Minuten nach Spielbeginn spawnt.
Baron kann in einer von drei verschiedenen Variationen spawnen: Territorial, Jagend oder Allsehend. Jede Variation verändert das Terrain um die Baron-Grube und verleiht Baron eine andere Fähigkeit, die er alle sechs Basisangriffe einsetzt.
Das Sichern dieses Objectives gewährt deinem Team den Buff Hand des Barons für 180 Sekunden oder bis zum Tod, der Bonus-Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie einen verstärkten Rückruf bietet, mit dem Champions schneller zur Basis zurückkehren können. Er verstärkt zudem Minions in der Nähe eines Champions, der den Buff trägt, was sie beim Vorrücken auf gegnerische Strukturen deutlich stärker macht.
Bei Baron geht es daher weniger um das Objective selbst, sondern darum, was dein Team mit dem anschließenden Buff erreichen kann.
Wenn das gegnerische Team bereits die Kontrolle über ein Objective hat und dein Team es realistisch gesehen nicht streitig machen kann, nimm stattdessen etwas anderes. Pushe eine Lane, nimm einen Turm oder invadere die gegenüberliegende Seite des Dschungels.
Nutze nach dem Töten eines gegnerischen Champions die zusätzliche Zeit effizient. Nimm einen Turm, Drachen, Herold der Kluft oder ein anderes Objective, anstatt weiteren Kills hinterherzujagen oder Zeit zu verschwenden.
Entferne gegnerische Wards und platziere eigene Sicht um den Bereich, bevor du ein Objective startest. Das macht es für den Gegner schwieriger, sich unbemerkt zu nähern oder es zu stehlen.
Stelle vor einem Objective sicher, dass deine Lanes gepusht sind. Das gibt deinem Team mehr Freiheit, sich zuerst zu bewegen, und zwingt den Gegner, sich zwischen der Verteidigung seiner Lane und dem Kampf um das Objective zu entscheiden.
Wenn das gegnerische Team mehrere Spieler auf eine Seite der Karte schickt, suche nach einem Objective auf der gegenüberliegenden Seite. Wenn der Drache stark verteidigt wird, kannst du vielleicht den Herold der Kluft oder einen Turm nehmen, während das gegnerische Team beschäftigt ist.
Das Zerstören eines Inhibitors zu früh kann dem gegnerischen Team zusätzliches Gold und Erfahrung durch die Super-Minions einbringen, die er spawnt. Nimm ihn nur, wenn du den Druck nutzen kannst, um andere Lanes zu pushen oder weitere Objectives zu sichern.