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LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
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LoL Patch 26.14: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick

Patch 26.14 schwächt dominante Picks ab und stärkt schwächere Champions. Hier erfährst du alles über die Änderungen und ihre Auswirkungen auf die Meta.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

Aktualisiert Juli 25, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Patch 26.14 schwächt dominante Picks ab und gibt schwächeren Champions Raum, zurückzukehren. Hier ist ein Überblick über alle Änderungen und was sie für die Meta bedeuten.

Patch 26.14 erschien am 14. Juli 2026 und markiert Riots erstes Balance-Update nach dem MSI 2026. Der Fokus liegt darauf, die aktuelle Meta durch gezielte Champion-Anpassungen, Item-Änderungen und System-Updates zu verfeinern, die das Gameplay beeinflussen könnten. Da einige der stärksten Picks abgeschwächt wurden und andere Raum zur Verbesserung erhalten, könnten diese Änderungen die Herangehensweise von Teams und Spielern an die aktuelle Meta verändern.

Was ist das große Ganze bei Patch 26.14?

Azir sticht als eines der interessanteren Updates in Patch 26.14 hervor. Der Imperator von Shurima hatte Schwierigkeiten, sein volles Potenzial auszuschöpfen, daher geht Riot gezielt gegen die Bugs und Interaktionen vor, die ihn bisher zurückgehalten haben. Neben diesen Änderungen erhalten mehrere bekannte Gesichter Anpassungen: Locke, Jayce, Senna, Seraphine und Garen werden generft, während Mordekaiser, Corki, Yunara und Nami Buffs erhalten.

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Champion-Anpassungen

Azir

Azir wurde durch eine Reihe langjähriger Bugs und inkonsistenter Interaktionen zurückgehalten, daher konzentriert sich dieser Patch fast ausschließlich auf die Bereinigung seines Kits. Die meisten dieser Änderungen zielen auf „Erhebt euch!“ (W) ab und verbessern die Interaktion seiner Soldaten mit Items und Runen. Liandry's Torment, Blackfire Torch, Hextech Alternator und die Rune Scorch verursachen nun 100% ihres Schadens bei Treffern (on-hit) anstatt 50%, was Damage-over-Time-Builds zuverlässiger macht.

Nach zwei Monaten ohne optimales Runen-Setup können Azir-Spieler wieder auf Conqueror zurückgreifen, da diese nun zwei Stacks pro Treffer statt einem gewährt, oder sogar auf Press the Attack, da es nun beim Primärziel auslöst. Diese Änderungen sollten Azir wieder näher an seine traditionellen Runenseiten mit Präzision als Hauptpfad und Zauberei als Nebenpfad bringen.

Zuletzt erhält „Imperator-Spaltung“ einen Fix, der es ermöglicht, Dschungelmonster korrekt zurückzustoßen, was Azir-Spielern kreative Möglichkeiten bei Objectives und Dschungel-Camps eröffnet. Azirs Win-Rate lag bei 45.61%.

Gebuffte Champions

Mordekaiser

Mordekaiser verlor nach dem Riftmaker-Bugfix in Patch 26.10 an Stärke, daher erhält er nun zwei Buffs, die sich auf seine Skalierung und die Belohnung bei der Isolierung von Zielen konzentrieren. Der Schaden von „Griff des Todes“ (E) steigt von 60–120 auf 60–140, wobei die AP-Skalierung ebenfalls von 40% auf 45% angehoben wird. Der Schadenszuwachs skaliert mit dem Fähigkeitsrang, wodurch die frühen Level unverändert bleiben, er aber im späteren Spielverlauf mehr Schaden verursacht. Zudem steigt der Stat-Diebstahl von „Reich des Todes“ (R) von 10% auf 13%. Während Patch 26.13 lag Mordekaisers Win-Rate bei 50.26%.

Corki

In diesem Patch verleiht Riot dem fliegenden Yordle einen Boost für seine Stärke im Late-Game. Sein Angriffsschadenszuwachs pro Level steigt von 2 auf 2.5, während die Rückerstattung von „Raketenwerfer“ (R) durch automatische Angriffe von 2–4 Sekunden auf 2–6 Sekunden angepasst wird, was es ihm ermöglicht, in längeren Kämpfen häufiger Raketen abzufeuern. Corkis Win-Rate in 26.13 lag bei 47.52%.

Nami

Seit den Änderungen an Imperial Mandate hatte Nami Schwierigkeiten, mit anderen Enchantern mitzuhalten, obwohl sie eine feste Größe in der Meta war. Durch die Erhöhung des Schadens von „Segen der Gezeitenruferin“ (E) von 20–60 auf 20–80, skaliert mit dem Fähigkeitsrang, möchte Riot sie zu einer größeren Bedrohung in der Lane und in Teamfights machen. Namis Win-Rate lag in Patch 26.13 bei 50.21%.

Yunara

Yunaras Angriffsschadenszuwachs pro Level steigt von 2.5 auf 3. Dies ist primär ein Buff für das Mid- bis Late-Game, der ihr helfen soll, nach mehreren Verschiebungen in der Bot-Lane-Meta Schritt zu halten. Yunaras Win-Rate in 26.13 lag bei 47.4%.

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Generfte Champions

Locke

Da die Spieler mehr Zeit hatten, Locke zu meistern, glättet Riot nun einige Ecken und Kanten seines Releases. „Ritualnägel“ (Q) war eine große Druckquelle, besonders bei längeren Trades, daher sinkt der Schaden von 50–90 auf 50–82, der Bonusschaden der Markierung sinkt von 20–60 auf 18–50 und die Haltezeit beim Recast verringert sich von 5 Sekunden auf 4 Sekunden. Zusätzlich sinkt das Cap für erlittenen Schaden bei „Seelenentzündung“ (W) für graues Leben von 40–200 auf 40–160, um seinen Sustain zu reduzieren. In Patch 26.13 lag Lockes Win-Rate bei 49.74%.

Seraphine

Einen Enchanter zu haben, der gleichzeitig hohen Schaden verursachen kann, hat Seraphine zu einem schwer zu balancierenden Champion in der aktuellen Bot-Lane-Meta gemacht. Während sie den erwarteten Nutzen ihrer Rolle bietet, können ihre Reichweite und ihr Schadensoutput das Laning gegen sie frustrierend machen, besonders an der Seite anderer Mage-Carries. Um dies abzuschwächen, sinkt die AP-Skalierung ihrer Fähigkeit „Hoher Ton“ (Q) von 50% AP auf 40% AP. Seraphines Win-Rate lag in Patch 26.13 bei 51.89%.

Jayce

Nur wenige Champions haben so viele verschiedene Identitäten durchlaufen wie Jayce, von Tank-Builds bis zum aktuellen, auf Burst fokussierten Spielstil. Nach seinen Anpassungen in Patch 26.03 fand er einen Weg, diesen Schaden mit starker Überlebensfähigkeit zu kombinieren, was ihn zu einem dominanten Pick sowohl in der Solo-Queue als auch im Profi-Bereich machte. Riot reduziert nun einen Teil dieser Sicherheit: Das Bonus-Bewegungstempo von „Hextech-Kondensator“ (Passiv) sinkt von 40 auf 30 und die Bonus-Rüstung sowie Magieresistenz von „Quecksilberhammer“ (R) sinken von 5–35 auf 5–26. In Patch 26.13 lag Jayces Win-Rate bei 48.04%.

Senna

Senna war schon immer einer der schwierigsten Champions für Riot beim Balancing. Zwischen ihrer einzigartigen Seelen-Skalierung und der Fähigkeit, zwischen ADC und Support zu wechseln, kann jede Systemänderung sie unterschiedlich beeinflussen. Um ihre Skalierung zu drosseln, sinkt der Modifikator für kritischen Trefferschaden von „Absolution“ (Passiv) von 85% auf 80%, während das AP-Verlangsamungsverhältnis von „Durchdringende Finsternis“ (Q) von 10% pro 100 AP auf 7% pro 100 AP und das AP-Heilungsverhältnis von 50% AP auf 35% AP sinkt. Sennas Win-Rate in 26.13 lag bei 53.49% in der ADC-Rolle und bei 51.62% als Support.

Garen

In jedem Skill-Bereich bleibt Garen einer der zuverlässigsten Champions in League. Sein unkompliziertes Kit und sein konsistenter Gameplan haben ihn zu einer beliebten Wahl gemacht, daher greift Riot meist nur mit kleinen Zahlenanpassungen ein, statt das Kit grundlegend zu ändern. Diesmal sinkt der wahre Schaden von „Demacianische Gerechtigkeit“ (R) von 150–350 auf 125–275, wobei die Reduktion mit jedem Rang größer wird. Garens Win-Rate lag in 26.13 bei 52.17%.

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Item- und Systemänderungen

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Immortal Path

Der Nerf für Immortal Path bedeutet, dass Champions wie Sylas, Irelia, Zed und Naafiri, die beide Effekte exzellent nutzen, eine dringend benötigte Abschwächung erfahren. Es macht den Kauf von „Gluttonous Greaves“ zudem zu einer weniger automatischen Wahl, besonders für Champions, die sie hauptsächlich wählen, weil die aufgewertete Version so viel bietet.

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness wurde zu einem Item, bei dem es kaum einen Grund gab, es nicht zu bauen, sofern ein Champion dazu in der Lage war. Durch die Erhöhung der Kosten und die Senkung von Leben und Heilung im frühen Spiel zielt Riot auf den frühen Power-Spike des Items ab, ohne seine Identität zu zerstören. Für Jungler, die sich für Tower-Dives im frühen Spiel auf Protoplasm Harness verließen, könnte diese Änderung dazu führen, dass sie zweimal überlegen, bevor sie sich festlegen. Für ADCs könnte es eine Bedrohung weniger bedeuten.

Hextech Rocketbelt

Was als zuverlässiges Engage-Tool für Champions wie Kennen, Lissandra und Neeko begann, wurde langsam zu einem so kosteneffizienten Item, dass es für fast jeden Magier zur Pflicht-Mobilitätsoption wurde. Um es wieder näher an seinen ursprünglichen Zweck zu bringen, erhält es in diesem Patch eine längere Abklingzeit, weniger Fähigkeitsstärke und, was noch wichtiger ist, einen anderen Build-Pfad, der den vielseitigen Fiendish Codex gegen das nischigere Kindlegem austauscht.

Blue Buff

Die Erhöhung des Fähigkeitstempos des Blue Buffs von 10 auf 10/15/20 basierend auf dem Level verleiht dem Teil des Buffs mehr Wert, der in der heutigen Meta am wichtigsten ist. Magier profitieren am meisten von der Änderung, aber man sollte erwarten, dass ADCs wie Ezreal, Varus und Kai'Sa anfangen, mit ihren Mid-Lanern um die Chance zu konkurrieren, ihn sich zu schnappen.

Tipp
Da das Fähigkeitstempo des Blue Buffs nun auf Level 11 auf bis zu 20 skaliert, haben fähigkeitslastige ADCs einen echten Grund, den Buff im Late-Game von den Mid-Lanern zu beanspruchen.

Was passiert sonst noch in Patch 26.14?

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Ein weiteres Clash-Turnier, diesmal der MSI Cup, steht an. Die Registrierungen beginnen am 13. Juli und die Spiele finden am 18. und 19. Juli statt. Arena erhält weitere Updates in Form von neuen Augments und Balance-Anpassungen, während ARAM: Mayhem einige Änderungen an seinem Augment-RNG-System bekommt.

Ranked-Saison 2 endet am 28. Juli, Saison 3 beginnt kurz darauf. Du kannst dir auch unsere Analyse zu Saison 2026 Patch 26.1 ansehen, um einen Blick auf die Änderungen zu werfen, mit denen das Jahr begann.

Riot führt optionale elterliche Berechtigungen ein, die Eltern mehr Kontrolle über die sozialen Interaktionen ihres Kindes in League geben.

Zuletzt feiert Riot den historischen dritten World-Championship-Sieg von T1 in Folge mit einem speziellen Set an Worlds-Winner-Skins. Der Release wird die üblichen Signature-Bundles enthalten, diesmal jedoch mit exklusiven Emotes, die von den Profis und den Skins, an deren Design sie mitgewirkt haben, inspiriert sind. Der MVP-Skin dieses Jahres ist MVP T1 Miss Fortune.

Anleitungen

aktualisiert

Juli 25. 2026

veröffentlicht

Juli 25. 2026