Patch 26.16 krempelt die aktuelle Bot-Lane-Meta mit Änderungen an ADCs, Support-Quests sowie diversen Champions und Items ordentlich um.
Patch 26.16 erschien am 12. August 2026 mit dem Ziel, die zunehmende Präsenz von Magiern auf der Bot-Lane einzudämmen. Neben diesen Anpassungen bufft Riot einige Champions und Items und nimmt Änderungen an Runen sowie Support-Quests vor.
Was ist das große Ganze in Patch 26.16?

Die größten Änderungen in Patch 26.16 zielen auf die aktuelle Bot-Lane-Meta ab. Dieser Patch verleiht ADCs mehr Magieresistenz im Early-Game und bufft einige ihrer Werkzeuge, während gleichzeitig der Fortschritt der Support-Rollen-Quest angepasst wird. Neben diesen Updates erhalten Gwen, Kennen und Azir Buffs, während Camille, Poppy und Bel'Veth generft werden und Nasus eine Anpassung erhält. Auch diverse Items und Runen werden verändert.
Champion-Anpassungen
Schützen
Bei Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah und Yunara wurde die Basis-Magieresistenz von 30 auf 33 erhöht und der Magieresistenz-Zuwachs von 1.3 auf 1.1 verringert. Tristana erhält dieselbe Anpassung, jedoch steigt ihre Basis-Magieresistenz von 28 auf 31 und ihr Magieresistenz-Zuwachs sinkt von 1.3 auf 1.1.
Die höhere Magieresistenz im Early-Game soll ADCs helfen, die Laning-Phase gegen die wachsende Anzahl an Magiern auf der Bot-Lane zu überleben, während ihre Magieresistenz im Late-Game unverändert bleibt.
Nasus
Nasus hat sich im Jungle stark etabliert, konnte diese Performance auf der Top-Lane jedoch nicht erreichen. Dieser Patch verlagert einen Teil seiner Stacking-Power auf das normale Farmen: Siphoning Strike (Q) gewährt nun 4 Stacks statt 3 für kleine Vasallen und 10 statt 12 für Champions, große Vasallen und große Monster. In Patch 26.15 lag seine Siegesrate bei 50.88%.
Gebuffte Champions
Kennen
Die kürzlichen Änderungen am Hextech Rocketbelt haben Kennens Stärke durch die Schwächung eines seiner Kern-Items reduziert. Um dem entgegenzuwirken, wurden die Bonus-Resistenzen von Slicing Maelstrom (R) von 20/40/60 auf 25/50/75 erhöht, der Grundschaden pro Blitz stieg von 40/75/110 auf 40/80/120 und die AP-Skalierung pro Blitz sprang von 22.5% auf 25%. Kennens Siegesrate in Patch 26.15 lag bei 50.94%.
Gwen
Die früheren Nerfs für Gwen ließen sie schwächer zurück als beabsichtigt, insbesondere was ihren Sustain betrifft. Riot erhöht nun die Heilung nach Schadensminderung von A Thousand Cuts (Passiv) von 50% auf 67%, die maximale Basis-Heilung von 10–25 auf 12–40 basierend auf dem Level und die AP-Skalierung auf die maximale Heilung von 6.5% auf 7%. Gwens Siegesrate lag in Patch 26.14 bei 49.35%.
Azir
Die neuesten Bugfixes halfen dabei, den Imperator von Shurima zurück in die Meta zu bringen, doch seine Stärke im Early-Game ist im Vergleich zu anderen gängigen Mid-Lane-Champions immer noch gering. Um dies anzugehen, wurde der Grundschaden von Conquering Sands (Q) von 60/80/100/120/140 auf 70/90/110/130/150 erhöht. Seine Siegesrate im letzten Patch lag bei 48.82%.
Generfte Champions
Camille
Camille ist zum bevorzugten Support-Pick in der aktuellen, auf Roaming ausgerichteten Meta geworden, hauptsächlich weil sie deutlich effektiver Druck auf der Karte erzeugt als andere Roaming-Supports. Die neuesten Änderungen verschieben sie zurück auf die Top-Lane, indem ihre Stärke im Early-Game generft und ihr Potenzial im Late-Game gebufft wird.
Ihr Basis-Mana steigt von 339 auf 375. Der Schild von Adaptive Defenses (Passiv) beträgt nun 10–25% ihres maximalen Lebens basierend auf dem Level, statt 20% auf allen Stufen, und die Abklingzeit ändert sich von 18–6 Sekunden auf 14–8 Sekunden. Das Verhältnis des maximalen Lebens des Ziels beim äußeren Kegel von Tactical Sweep (W) ändert sich von 6–8% auf 7–9%, und die Abklingzeit sinkt von 15–11 Sekunden auf 12–10 Sekunden. In Patch 26.15 lag Camilles Siegesrate bei 50.51%.
Poppy
Poppys jüngste Build-Entscheidungen haben sie weiter in Richtung Schaden gedrängt, anstatt in die Rolle der robusten Frontline, für die sie konzipiert ist. Daher konzentriert sich dieser Patch auf die Anpassung ihrer Haltbarkeit und Skalierung.
Ihr Basis-AD sinkt von 60 auf 56, das Basis-Mana steigt von 280 auf 300, der Mana-Zuwachs steigt von 40 auf 45 und die Lebensregeneration ändert sich von 8 auf 9. Die Bonus-AD-Skalierung von Hammer Shock (Q) sinkt von 100% auf 75% Bonus-AD, ihr Schaden basierend auf dem maximalen Leben sinkt von 9% auf 7–9% und ihre Basis-Verlangsamung wird von 20–40% auf 20–32% reduziert, skaliert nun aber zusätzlich mit 0.8% pro 100 Bonus-Leben. Zusätzlich steigen die passiven Resistenzen von Steadfast Presence (W) von 12% auf 16%. In Patch 26.15 lag Poppys Siegesrate bei 53.96%.
Bel'Veth
Bel'Veth wurde im letzten Patch stark angepasst, um sie zu einer größeren Bedrohung im Late-Game zu machen, doch die Änderungen machten sie letztlich etwas zu stark. Um dem entgegenzuwirken, sinkt ihr Lebenszuwachs von 110 auf 105 und der durch Endless Banquet (R) in der wahren Form gewährte zusätzliche Angriffstempo-Wert ändert sich von 5/15/25% auf 6/13/20%. Während Patch 26.14 lag Bel'Veths Siegesrate bei 51.21%.
Item- und Systemänderungen
Tiamat
Tiamat soll die frühe Komponente sein, die Hydra-Nutzern Zugriff auf ihren einzigartigen Effekt gewährt, doch die schwächeren Werte machten es bisher effizienter, zuerst andere Komponenten zu kaufen. Diese Änderung macht es zu einem lohnenswerteren Kauf im Early-Game.
Sunfire Cape
Sunfire Cape war schon immer eine starke und kosteneffiziente Option für Tanks, überschnitt sich jedoch zu stark mit Hollow Radiance, was letzteres schwerer zu rechtfertigen machte. Diese Änderung gibt beiden Items klarere Rollen: Sunfire fokussiert sich mehr auf den Kampf gegen Champions, während Hollow Radiance seine Stärke gegen Vasallen beibehält.
Black Cleaver
Der Aufstieg von Black Cleaver bei Fernkämpfern, insbesondere Senna, machte die Rüstungsverringerung und das Bewegungstempo gegen einen Champion mit solch hoher Reichweite besonders frustrierend. Das Item wird wieder stärker in Richtung AD-Fighter geschoben, indem Nahkämpfern mehr Bewegungstempo gewährt wird, während es für Fernkämpfer reduziert wird.
Sterak's Gage
Sterak's Gage war einst ein Standard-Defensiv-Item für Juggernauts, doch schwere Nerfs, nachdem der Schild zu mächtig wurde, trieben viele von ihnen stattdessen zu Guardian Angel. Da Guardian Angel besser für Carries geeignet ist, die ein Sicherheitsnetz suchen, erhält Sterak's in diesem Patch einen kleinen Boost, um es wieder zu einer stärkeren Wahl für Juggernauts zu machen.
Sundered Sky
Die Stärke von Sundered Sky machte die Heilung in längeren Kämpfen zu effektiv, was es Kämpfern manchmal ermöglichte, Situationen zu überleben, in denen sie normalerweise zum Rückzug gezwungen wären. Das Item soll weiterhin aggressives Spiel belohnen, daher reduzieren die Änderungen die Heilung leicht, erhöhen aber das Leben, um diesen Spielstil beizubehalten.
Eclipse
Als frühe Option ohne Lethality hatte Eclipse Schwierigkeiten, mit anderen Assassin-Items zu konkurrieren, die Lethality oder Rüstungsdurchdringung bieten. Der Burst-Schaden seines einzigartigen Effekts wird nun gebufft, um ihm zu einem stärkeren Platz in der Meta zu verhelfen.
Runaan's Hurricane
Der einzigartige Effekt von Runaan's Hurricane hat im Laufe der Zeit an Wirkung verloren, und die rohen Werte sind im Vergleich zu anderen Angriffstempo- und Krit-Items ebenfalls glanzlos. Die Erhöhung des Schadens seines einzigartigen Effekts und des gebotenen Bewegungstempos macht es zu einer attraktiveren Option für Champions, die von Multi-Target-Treffern profitieren.
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes waren bereits in einer guten Position, aber da Riot Magier wieder mehr in die Mid-Lane bringen möchte, gibt ein Buff für ein Item, das exklusiv für die Mid-Lane-Rolle ist, Magiern einen weiteren Anreiz, die Bot-Lane zu verlassen.
Chainlaced Crushers
Chainlaced Crushers folgen demselben Mid-Lane-Fokus als ein weiteres Tier-3-Stiefel-Upgrade, das exklusiv für die Mid-Lane-Quest ist. Die Reduzierung der gewährten Magieresistenz macht es weniger bestrafend für Magier, die gegen einen Gegner antreten, der das Upgrade abschließt, was ihnen einen weiteren Grund gibt, auf der Mid-Lane zu bleiben.
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves sind hinter andere Stiefel-Optionen zurückgefallen, was sie weniger attraktiv machte als früher. Mit den Änderungen an Schützen und Magiern in diesem Patch erhalten die Stiefel einen kleinen Buff, um sie wieder zu einer wettbewerbsfähigen Option zu machen.
Hail of Blades
Hail of Blades und seine extrem frontgeladene Stärke waren ein Hauptfaktor in der aktuellen, auf frühes Roaming ausgerichteten Meta. Die Reduzierung des frühen Wahren Schadens bei gleichzeitiger Erhöhung der Skalierung hält die Rune wertvoll, verlagert aber einen Teil ihrer Stärke weg vom Early-Game.
Fleet Footwork
Fleet Footwork bleibt eine ordentliche Sustain-Option während der frühen Phasen der Lane, aber seine Effektivität lässt nach, wenn Champions im Level aufsteigen. Die Erhöhung der Basis-Heilung, besonders in höheren Leveln, sorgt für stärkeren Sustain in den späteren Spielphasen.
Systemänderungen
Was passiert sonst noch in Patch 26.16?

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image
League Classic erhält sein erstes großes Update und fügt Akali, Kennen und Shen als erste neue Champions hinzu. Das Update fügt außerdem weitere klassische Runen hinzu und nimmt eine Reihe von Balance-Änderungen vor, um die Hauptursachen für Spielerfrustration in diesem Modus anzugehen.
Bravery Arena und Crowd Favorites kehren jeden Mittwoch für Spieler zurück, die das Chaos des Zufalls bevorzugen. Der Modus erhält ebenfalls eine weitere Runde an Balance-Änderungen, wobei einige Augments angepasst wurden. In ARAM: Mayhem werden zwei neue Gold-Augments für Fighter hinzugefügt und viele weitere aktualisiert.
Schließlich erscheinen mit dem Patch Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen und Faerie Court Lulu.


