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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Banner

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Überprüfen

8

Über LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

Studio

TT Games

Website

store.steampowered.com/app/2215200
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Cover Logo
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Abenteuer

Erlebe LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight! Kämpfe dich durch ein offenes Gotham, löse knifflige Fälle und stelle dich den legendären Schurken des DC-Universums.

Entwickler

TT Games

Status

Spielbar

Plattform

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Leiter der Gaming-Abteilung

Aktualisiert:04/06/2026
Veröffentlicht:04/06/2026

Das beste Batman-Spiel seit der Arkham-Trilogie.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight hätte eigentlich nicht so gut sein dürfen. 

Nachdem Gotham Knights gestolpert ist und Suicide Squad gefloppt hat, wirkte die Vorstellung, dass ein LEGO-Spiel als bestes Batman-Erlebnis seit der Arkham Knight-Trilogie auftrumpfen könnte, absurd. Und doch sind wir hier.

TT Games hat etwas erschaffen, das sich aus 86 Jahren Batman-Geschichte, sechs verschiedenen Film- und Fernsehepochen und dem Rocksteady Arkham-Kampfsystem bedient, das wir alle lieben, und es irgendwie zu einem einzigen, stimmigen Spiel zusammenfügt. Ich habe über 30 Stunden damit verbracht, die Platin-Trophäe zu jagen, und abgesehen davon, dass ich das Sammeln der Collectibles nervig fand, hatte ich weitaus mehr Spaß, als ich erwartet hätte.

Gameplay: Ist das ein Arkham-Mod?

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Batman-Fans werden an den frühen Akten des Spiels viel Freude haben

Das Kampfsystem und das allgemeine Gameplay sind für mich das Highlight. TT Games hat das Freeflow-System aus den Arkham-Spielen übernommen – inklusive Kontern, Ausweichmanövern und Environmental Takedowns – und es lässt sich überraschend gut auf die LEGO-Optik übertragen. Die Timing-Fenster fühlen sich fair an, das visuelle Feedback ist sauber und das Aneinanderreihen langer Combo-Strings gegen einen Raum voller Gegner ist hier genauso befriedigend wie in Arkham City. 

Gleichzeitig bietet das Spiel aber auch die Stealth-Passagen, für die die Arkham-Titel bekannt waren. Unser Guide zu Stealth-Takedowns deckt alle Takedown-Arten ab und erklärt, wie man sie für Bonus-Studs und die 100-Takedown-Trophäe kombiniert.

Der Gameplay-Loop außerhalb der Kämpfe war ebenfalls sehr flüssig. Durch die Stadt zu gleiten oder mit dem Batmobile herumzufahren wird nie langweilig, da es reichlich Verbrechen und Side Quests gibt, um die man sich kümmern kann. Gotham öffnet sich schnell, der Zugang zur zweiten Insel wird bereits im ersten Kapitel freigeschaltet, und die Dichte an Side Content allein in diesen frühen Gebieten rechtfertigt die 20+ Stunden, die man hier versenken kann.

Wo es schwächelt, ist die Wiederholung der Puzzle-Designs. Manche wiederkehrenden Rätsel wirken, als wären sie nur entworfen worden, um eine bestimmte Anzahl zu erreichen, insbesondere die Compound-Analyse-Sequenzen, bei denen man LEGO-Elemente in einem Molekül zusammenfügt. Sie unterbrechen den Spielfluss, ohne viel beizutragen. Und die Cluemaster-Rätselräume waren mein am wenigsten geliebter Teil des Spiels, da Glitches gelegentlich den Charakter soft-locken, während man Objekte im Raum bewegt. 

Die Charaktervielfalt und die Notwendigkeit, die unterschiedlichen Skills der einzelnen Helden in Gotham zu nutzen, hat super viel Spaß gemacht, auch wenn ich zugegebenermaßen den Großteil des Spiels mit Nightwing unterwegs war.

Grafik und Audio: Gotham ist zurück, Baby

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Von ikonischen Verfolgungsjagden bis hin zu Straßenverbrechen sitzt hier jeder Beat

Gotham sieht in LEGO-Form großartig aus. Dunkle, nasse Straßen, gotische Architektur in jeder der sechs Epochen, die jeweils ihre eigene visuelle Identität haben. Die Vertonung ist durchweg stark, die Hintergrundmusik war ein nostalgischer Genuss und das Geplänkel zwischen Batman, Nightwing und Jim Gordon sitzt immer (ein Shoutout auch an Bane gegen Ende). Es ist vielleicht etwas weniger lustig als die früheren LEGO Batman-Spiele, die stärker auf Absurdität setzten, aber der Kompromiss ist ein Ton, der die erzählte Geschichte tatsächlich unterstützt.

Ich kann nicht genug betonen, wie immersiv das Gesamterlebnis ist, wenn man in ein düsteres Gotham hineingezogen wird, obwohl alles aus LEGO-Steinen gebaut ist. 

Story: Jede Geschichte… in einer?

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Ich wäre fast vom Stuhl gesprungen, als sie diesen ikonischen Joker-Moment nachstellten

Legacy of the Dark Knight ist keine Adaption eines einzelnen Batman-Werks. Stattdessen hat TT Games Filme, Zeichentrickserien, Comics und Arkham-Spiele zu einer originellen Origin-Story vermischt, die Bruce von der Crime Alley über sein Training bei Ra's al Ghul und seine Anfänge als Batman bis hin zu einem von der League of Shadows verteidigten Gotham an der Seite von Nightwing und Batgirl begleitet.

Die Erzählweise ist überraschend gut. Man erkennt sofort Szenen, Dialoge und ganze Charakterdynamiken aus bestimmten Epochen wieder, aber nichts davon ist eine direkte Kopie. Es ist eher so, als hätte jemand alle Batman LEGO-Sets auf einen Haufen geschüttet und etwas völlig Neues daraus gebaut. Das Ergebnis lässt einen miträtseln, selbst wenn man das Ausgangsmaterial in- und auswendig kennt.

Die Hauptstory dauert 10 bis 12 Stunden, wenn man den Side Content ignoriert, und die zweite Hälfte fühlt sich im Vergleich zum sorgfältigen Aufbau der ersten Kapitel etwas gehetzt an. Der Wechsel von Dick Grayson zu Nightwing geschieht so schnell, dass Spieler ohne Comic-Hintergrund vielleicht nicht verstehen, warum die Dynamik zwischen ihm und Batman plötzlich so angespannt ist. Die emotionalen Momente sind da, wenn man weiß, wo man suchen muss, aber das Spiel nimmt sich nicht immer genug Zeit, damit sie wirken können.

Dennoch ist das Schurken-Aufgebot exzellent und die Boss-Kämpfe sind kreativ. Sich Batmans Rogues Gallery über sechs verschiedene tonale Register hinweg zu stellen, verleiht jedem Bösewicht eine leicht andere Note, und das Spiel ist schlau genug, den Humor in den richtigen Momenten atmen zu lassen, ohne die düsteren Kapitel zu entwerten.

Fazit

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WO IST SIE?!

Ich habe das Spiel auf Platin gebracht. Das ist die Kurzfassung, was bedeutet, dass es definitiv eure Zeit wert ist und eine Menge Spaß macht. 

Die Langfassung ist, dass Legacy of the Dark Knight weit mehr ist als „nur“ ein weiteres LEGO-Spiel und ein legitimer Anwärter auf den Titel des besten Batman-Spiels seit Arkham Knight. Das Kampfsystem ist befriedigend, die Erkundung von Gotham macht riesigen Spaß und die Story macht etwas wirklich Cleveres mit 86 Jahren Ausgangsmaterial, das zu einer einzigen Handlung verwoben wurde.

Unter 15 Stunden Hauptinhalt sind bei Vollpreis etwas dünn, und die Glitches in den Cluemaster-Räumen könnten hier und da an den Nerven zehren, aber wenn ihr ein solides Spiel sucht, um den Batman-Juckreiz zu stillen, kann ich dieses Spiel nur wärmstens empfehlen. Für Completionists gibt es hier locker 30 Stunden Inhalt, und der Gameplay-Loop hält sich über diese Laufzeit besser, als es die meisten Open-World-Spiele schaffen.

Wenn ihr ein Batman-Fan seid, der von den DC-Spielen der letzten Jahre enttäuscht war, ist dieses hier genau das Richtige für euch. 

Schaut euch die vollständigen LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Guides an, falls ihr Hilfe bei Collectibles, Trophäen oder anderen Herausforderungen im Spiel benötigt. 

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Bewertung

8/10

I went in expecting a silly LEGO game and came out genuinely thinking this is one of the best Batman games ever made. The story weaving across six eras of the Dark Knight's history is better than I expected, the Arkham-inspired combat clicks from the first encounter, and Gotham is the kind of open world that makes you forget you had somewhere else to be. The repetition that creeps in around the 20-hour mark is real, with a few minor glitches in side quests, but if you're the type of player who needs to find every collectible and unlock every cosmetic, this game has enough to keep you busy for 30+ hours. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight is the Batman game every Arkham trilogy successor never managed to be.

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Vorteile

Das Kampfsystem im Arkham-Stil fühlt sich unglaublich befriedigend an.

Sechs Batman-Ären vereint in einer überraschend kohärenten Originalgeschichte

Die offene Welt von Gotham ist riesig und bietet Inhalte, die Entdecker belohnen.

Scharfsinnige Texte mit Humor, der ohne erzwungene Pointen überzeugt.

Nebenmissionen und Sammelobjekte machen die Erkundung unterhaltsam

Nachteile

Die zweite Hälfte der Kampagne wirkt spürbar gehetzt

Die Rätselräume des Cluemaster weisen wiederkehrende Fehler auf, die die Immersion beeinträchtigen.

Kleineres spielbares Charakter-Roster im Vergleich zu früheren Titeln

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