Comics sind die ersten Sammelobjekte, auf die die meisten Spieler in Mouse: P.I. For Hire stoßen, und sie funktionieren anders als die restlichen. Anstatt eigenständige Kleinigkeiten zu sein, bilden alle 29 Comics eine einzige zusammenhängende Geschichte, was sie zu den erzählerisch lohnendsten Sammelobjekten im Spiel macht. Sie sind auch am frustrierendsten zu finden, da sie in Lüftungsschächten versteckt, unter Fässern verstaut und in Räumen gelagert sind, die man nur betreten würde, wenn man aktiv nach Ärger sucht.
Was schalten Comics in Mouse P.I. For Hire frei?
Das Sammeln aller 29 Comics vervollständigt die gesamte Geschichte und schaltet die 'The Prequel'-Trophäe frei. Wenn du welche auf dem Weg verpasst (außer denen in der letzten Mission), kannst du sie nach deiner Rückkehr von dieser Mission im Shop in der Nähe deines Büros kaufen. Allerdings kostet der Shop echtes In-Game-Geld, das du für andere Dinge brauchen wirst, also betrachte ihn als Backup und nicht als Plan.
Comics haben die geringste Gesamtzahl aller Sammelobjekttypen im Spiel, was bedeutet, dass du normalerweise nur einen oder zwei pro Mission jagst. Verlangsame das Tempo und überprüfe jede Ecke, bevor du weitermachst.

Comics Sammelobjekt-Bildschirm
Alle Comic-Fundorte nach Mission
Big Mouse, Little Hope
Die erste Mission versteckt zwei Comics, und beide belohnen Spieler, die dem Drang widerstehen, sofort dem kritischen Pfad zu folgen.
- Comic 1: Nach der Zwischensequenz im Raum voller Schläger, gehe zum Barbereich. Suche nach einem Gitter neben etwas Geld. Gehe durch die Tür rechts, finde den Lüftungsschacht in diesem Raum, krieche hindurch, und der Comic liegt hinter dem Gitter.
- Comic 2: Wenn du den namenlosen Schurken im Aufzug siehst, gehe nicht sofort die Treppe hinunter. Gehe stattdessen nach oben, und du findest Geld plus diesen Comic, der oben wartet.
The Vanishing Act
- Comic 1: Verlasse den Greenroom und gehe bis zum Ende des Flurs, um einen Lüftungsschacht zu finden. Krieche hindurch, ziehe den Hebel, um den Vorhang zu öffnen, und greife auf die Zuschauerränge zu. Der Comic liegt auf einem der Theatersitze.
- Comic 2: Bevor du nach dem Ausschalten der Schläger in die U-Bahn gehst, gehe ganz nach rechts (Süden) am Kartenrand entlang. Ein Comic liegt dort auf einer Bank.
Gumshoe In The Opera
- Comic 1: Nachdem du die Schrotflinte benutzt hast, um durch die Wand zu brechen und die Schläger draußen besiegt hast, zerstöre die Tonne in der Nähe des Fußes der Wand, durch die du gekommen bist. Ein Comic ist dahinter unter einer Holzplanke versteckt.
- Comic 2: Nach dem Speichern im Hauptbühnenbereich und dem Holen des Bildes für Tammy, verlasse den Balkon durch eine Tür. Treppen sind direkt voraus, aber gehe nicht hinunter. Springe auf den kleinen Tisch rechts (direkt hinter der Tür, durch die du gerade gekommen bist), öffne die Tür voraus und folge dem kurzen Flur zu einem Tisch mit dem Comic darauf.
Der zweite Opern-Comic ist leicht zu übersehen, da die Treppe der offensichtliche Weg nach vorne ist. Der Tisch und die Tür befinden sich direkt hinter der offenen Tür, sodass du dich sofort umdrehen musst, nachdem du hindurchgegangen bist.
Bandel's Laboratory
- Comic 1: Nachdem du den letzten Schalter betätigt hast, um alle Lichter für den Projektor einzuschalten, schließe die Tür neben dem letzten Schalter auf. Im Inneren findest du einen Logbucheintrag namens "Building Betty - Day 47" und den Comic in der Ecke.
- Comic 2: Besiege Betty ein zweites Mal und dringe in das unterirdische Labor ein. Betätige zwei Schalter (einer in der Nähe einer schwebenden Kiste im Wasser, einer im Raum mit Blick auf das Gebiet). Dieser Raum mit Blick auf das Gebiet hat auch eine Schreibmaschine und eine verschlossene Tür. Öffne die verschlossene Tür, um den Comic auf einem Schreibtisch neben einem Skelett zu finden.

Versteckter Schreibtisch-Comic im Labor
A Bit Of A Scene
- Comic 1: Im Polizeirevierbereich gehst du ganz nach Westen zum Ende der Straße und betrittst den Bunz Bros-Shop auf der linken Seite. Gehe durch eine weitere Tür im Inneren, um den Bereich hinter dem Shop zu erreichen. Schieße auf die Plattform, die von einem Kran hängt, um sie herunterfallen zu lassen und ein Trampolin zu bilden. Springe darauf, um in einer kleinen Gasse zu landen, wo der Comic in einem kaputten Sessel liegt.
- Comic 2: Kurz nach dem Zellentrakt betrittst du einen Labyrinth-ähnlichen Bereich voller Schreibtische. Wenn du ihn betrittst, schaue nach links zu einem Stapel Aktenschränke im Flur. Springe darüber und gehe in den Bereich links, wo ein Schreibtisch den Comic hält.
Cheeseball Sub
Nachdem du den Vic-gator Boss besiegt hast, befindet sich der Comic auf einem der Waggons im Bosskampf-Areal. Die vorgesehene Methode ist wahrscheinlich die "Tail-a-chopper"-Fähigkeit, aber du kannst ihn auch erreichen, indem du von der nahegelegenen Treppe auf das Dach eines Waggons springst und dann die offene Käfigtür als Sprungbrett benutzt, um den gestapelten Waggon oben zu erreichen.
Verlasse das Cheeseball Sub-Areal nicht sofort nach dem Vic-gator-Kampf. Der Comic ist leicht zu übersehen, wenn du eifrig weitermachen möchtest.
"Once Upon A Time..." By Tinsel Bros.
Nachdem du über die große offene Lücke gegrappled bist, kämpfst du gegen eine Welle von Gegnern in einem Raum, in dem am Anfang eine scharfe Paprika verfügbar ist. Sobald alle besiegt sind, gehe links von deinem Einstiegspunkt und suche nach einer kleinen Holzhütte. Der Comic ist an die Rückwand dieser Hütte geheftet.
Saltwater Cambozo
Nachdem du die Gegner im Innenhof besiegt und die aufsteigende Tür passiert hast, gehe geradeaus zu einem LKW, der von Kisten umgeben ist. Springe auf den LKW, um dahinter einen versteckten Bereich mit einer zerbrechlichen Kiste und einer zerbrechbaren Tonne zu finden. Zerstöre die Tonne und du siehst Munition für die James Gun auf dem Boden. Der Comic befindet sich unter dieser Munition. Wenn du die Munition aufsammelst, ohne es zu bemerken, kannst du ihn leicht komplett übersehen, also ducke dich, um direkt mit dem Comic zu interagieren.
Die James Gun-Munition in Saltwater Cambozo liegt direkt auf dem Comic. Wenn du die Munition brauchst, hebe sie vorsichtig auf und überprüfe darunter, bevor du weitermachst.
A Bit Of Curd And Pepper
Dies ist ein kompaktes Level mit vollem Zugang, sodass hier nichts dauerhaft verpasst werden kann. Benutze die Greifhaken im Hauptraum, um die Holzplattformen in der südwestlichen Ecke bis ganz nach oben zu klettern. In der Nähe der höchsten Plattform gibt es ein Loch in der Wand, zu dem du springen kannst. Der Comic befindet sich im Raum auf der anderen Seite.
Damp Evidence
Der Comic der letzten Mission ist der unkomplizierteste von allen. Wenn du die Thingies am Ende des Levels dem Old Cheeselegger übergibst (kurz bevor du zum Pier für den Endboss gehst), liegt der Comic auf einer Holzkiste direkt ihm gegenüber. Schwer zu übersehen, wenn du dir zwei Sekunden Zeit nimmst, dich umzusehen, bevor du zum Boss rennst.
Comics Sammelobjekte Schnelle Referenz
Wie holt man verpasste Comics nach?
Jeder Comic aus einer abgeschlossenen Mission (außer der letzten) kann im Shop in der Nähe deines Büros gekauft werden. Der Haken ist, dass das Geld für alles geteilt wird, was du kaufen möchtest, daher wird es schnell teuer, wenn du dich auf den Shop verlässt, um Lücken zu füllen. Nutze diesen Leitfaden, um sie zuerst im Feld zu finden, und betrachte den Shop als echte letzte Ausweichmöglichkeit und nicht als geplanten Rückfall.
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