Alle Achievements in Mouse: P.I. For Hire erklärt
Mouse: P.I. For Hire bietet insgesamt 34 Achievements während des gesamten Spielverlaufs, und die meisten davon sind recht einfach zu erreichen, sobald man weiß, worauf man achten muss. Diejenigen, die für Probleme sorgen, sind die Trophäen, die viele Sammelobjekte erfordern – insbesondere die Comics und Zeitungen –, da das Spiel dir ein festes Münzbudget vorgibt, das nicht ausreicht, um alles zu kaufen, was du verpasst hast. Wenn du dieses Problem frühzeitig angehst, erledigt sich der Rest der Liste ganz von selbst.
Vollständige Trophäenliste
Hier ist jedes Achievement mit den Anforderungen und der Anleitung zum Freischalten.

Pinne jeden Hinweis, um So, Whodunit? freizuschalten
Wie funktioniert das Münzmanagement für Sammelobjekte?
Dies ist das Wichtigste, was du vor Beginn eines 100%-Durchgangs verstehen musst. Das Spiel gibt dir nicht genug Münzen, um jedes Sammelobjekt direkt im Ammo Store zu kaufen. Zeitungen kosten 100 Münzen pro Stück im Shop, Comics kosten 50 Münzen, und die Lücken summieren sich schnell, wenn du dein Geld frei ausgegeben hast.
Der empfohlene Ansatz ist, jede verdiente Münze zu sparen, bis du den Point of No Return vor der Jack Squat-Mission erreichst. Erstelle dort einen manuellen Spielstand. Von diesem Spielstand aus kannst du:
- Alle fehlenden Baseballkarten kaufen, das Karten-Achievement freischalten und dann neu laden
- 30 Baseball Card-Matches für S'all in the Cards gewinnen und dann neu laden
- Alle fehlenden Comics und Zeitungen kaufen und dann das Spiel beenden
Spieler, die während der Missionen fleißig sammeln, berichten, dass sie an diesem Speicherpunkt etwa 7,400 Münzen haben. Das bedeutet, du kannst es dir leisten, während des gesamten Spiels etwa 1,400 Münzen an Pickups zu verpassen. Jeder verpasste Comic kostet 50 Münzen und jede verpasste Zeitung 100 Münzen, die Rechnung ist also recht großzügig, wenn du einigermaßen gründlich bist.
Gib keine Münzen aus, bevor du den Jack Squat-Speicherpunkt erreicht hast. Der Kauf von Upgrades oder anderen Gegenständen früh im Spiel führt dazu, dass dir für Sammelobjekte das Geld fehlt, was dich von mehreren Achievements in einem einzigen Durchgang ausschließen könnte.
Wie schaltet man das Achievement „The Prequel“ frei?
The Prequel erfordert das Sammeln aller 29 Comicstrips. Die Comics sind über die Missionen verteilt, wobei die Mehrheit vor dem Point of No Return verfügbar ist. Die wichtige Aufschlüsselung: Stelle sicher, dass du 25 der 29 Comics hast, bevor du Jack Squat startest. Die restlichen 4 findest du in Missionen nach diesem Punkt, du kannst sie also nicht verpassen, wenn du aufmerksam bist.
Comics, die du während der Missionen verpasst, können im Ammo Store für 50 Münzen pro Stück gekauft werden. Überprüfe dein Comic-Menü sorgfältig, bevor du Geld ausgibst, da der Shop Duplikate von Gegenständen auflistet, die du bereits besitzt, und es vor dem Kauf keine Warnung gibt.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, wo jeder Strip in welcher Mission erscheint, deckt unser Guide zu allen Comic-Sammelobjekten jeden einzelnen in der richtigen Reihenfolge ab.
Das Comic-Menü beschriftet die Plätze anders als die Strip-Nummern, da das Cover Platz 1 einnimmt. Strip 6 befindet sich zum Beispiel auf Platz 7. Nutze das Nummerierungssystem des Shops, wenn du prüfst, was dir fehlt, nicht die Positionen im Menü.
Was sind die geheimen Sammelobjekte und wo sind sie?
Abgesehen von den regulären Zeitungen, Comics, Baseballkarten und Bauplänen gibt es 10 Figuren, die im Spiel versteckt sind. Diese werden anders verfolgt als normale Sammelobjekte. Sie erscheinen nicht im regulären Sammelobjekt-Menü. Stattdessen werden sie in Jacks P.I.-Büro platziert, wenn sie gefunden werden. Hier ist der Fundort jeder Figur:
- Little and Big Bar (nahe P.I. Office): Gehe durch die Küche, knacke mit dem Schwanz die verschlossene Kellertür in der hinteren linken Ecke. Die Figur befindet sich hinter dem Vorhang.
- Cheeseball Sub (Nebenjob „Blueprints, Please“): Es gibt eine zerstörbare Wand über dem Zugwaggon, der die Baupläne enthält. Brich durch sie hindurch.
- Saltwater Cambozo: Springe zu Beginn des Abschnitts vom Dock nahe dem riesigen Hai und nutze den Helikopter-Schwanz, um den versteckten Tunnel unter dem Dock zu erreichen.
- White Lies and Dark Secrets: Schieße drei Glocken nacheinander ab (eine an der Kirche, eine an einem Baum im Nordosten, eine an einem Gebäude hinter dem Baum). Die Kirchentür öffnet sich. Die Figur ist im hinteren linken Raum.
- Damp Evidence: Bevor du den Foyer Key aufhebst, klettere über die Spinde an der Südwand und betritt den Lüftungsschacht. Das Aufheben des Schlüssels lässt den Boden einstürzen und versiegelt den Schacht dauerhaft.
- It All Points Here, Right?: Finde nach der zweiten Francesco-Begegnung den Lüftungsschacht hinter der verschlossenen Tür. Der Hausmeister in der Nähe hat einen Dressing Room Key auf dem Fensterbrett. Benutze ihn an der Tür hinter ihm.
- Where the Hell is Steve Bandel?: Steige nach dem Abschnitt in der unbekannten Welt in die Hölle hinab. Es gibt eine Bar in der Mitte eines großen Raums. Die Figur steht dahinter.
- Glugging From the Deep: Suche auf den Docks nach Süden nach einer Leiter zu einem Kranschalter. Gehe links entlang des Daches in Richtung Ozean, springe über den kleinen Zaun, erreiche das Ende und lass dich in einen versteckten Raum fallen. Warte auf den Dialog von „The Veloper“, dann erscheint ein Warp-Rohr mit der Figur.
- The House of the Empty Mouse: Finde alle 3 Golden Mon-Keigh-Statuen und platziere sie auf den Bibliotheksaltären im Obergeschoss. Ein Bücherregal rechts vom dritten Altar öffnet sich. Die Figur steht auf einem Schreibtisch in der Nähe der Steuerung im Erdgeschoss.
- Fair Enough: Gehe nach dem Innenhof mit den Tierhecken links die Treppe hoch, um ein Skelett zu finden, das aus einer Hecke kommt. Gehe hindurch. Es ist eine illusorische Wand.
Das geheime Sammelobjekt 5 in Damp Evidence ist dauerhaft verpassbar. Wenn du den Foyer Key aufhebst, bevor du durch den Schacht über den Spinden an der Südwand gehst, stürzt der Boden ein und der Weg ist weg. Erledige den Schacht zuerst.

Figuren-Ausstellung in Jacks Büro
Wie schaltet man „Everybody Loves Rayguns“ frei?
Der X1 D-Mousifier (auch Demousifier Ray Gun genannt) ist die Belohnung für das Ausgeben von 35 Spike-D Prize Tokens am Spike-D-Verkaufsautomaten. Du verdienst diese Tokens, indem du Baseball Card-Matches an den Bartischen gewinnst. Jedes Match kostet $25 Eintritt. Ein Sieg gewährt einen Token, du benötigst also mindestens 35 Siege, um die Waffe zu erhalten. Praktischerweise überschneidet sich das mit den 30 Siegen, die für S'all in the Cards nötig sind, also plane deine Bar-Sessions so, dass du beides auf einmal erledigst.
Wie erhält man das Achievement „Tricks of the Trade“?
Dies erfordert das Freischalten aller 5 Spezialfähigkeiten: Doppelsprung, Helikopter-Schwanz, Greif-Schwanz, Wandsprung und Affen-Sprung. Diese werden durch den normalen Fortschritt verdient. Solange du also nicht an den Momenten vorbeieilst, in denen Fähigkeiten freigeschaltet werden, kommt dieses Achievement gegen Ende des Spiels ganz von selbst.
Wie schaltet man die Kampf-Achievements frei?
Mehrere Achievements zielen auf spezifische Tötungsbedingungen ab. Keines erfordert das Grinden bestimmter Missionen. Sie sammeln sich während eines vollständigen Spieldurchgangs natürlich an, wenn du die richtigen Methoden anwendest:
- Boom Town: Kick oder wirf explosive Fässer in insgesamt 20 Gegner
- Firestarter: Schieße auf Fässer, um sie zur Detonation zu bringen und insgesamt 20 Gegner zu töten (überschneidet sich nicht mit Boom Town)
- Spike-D 16 TONS: Lasse schwere Objekte auf insgesamt 20 Gegner fallen
- Goud'em!: Töte 5 Gegner innerhalb von 10 Sekunden (explosive Fässer sind die schnellste Methode)
- M-m-muenster Kill!: Töte 10 Gegner innerhalb von 20 Sekunden
- Hole-y Trinity: Töte 3 Gegner mit einem einzigen Schuss
Die Fass-Achievements sind am einfachsten zu verpassen, da Spieler, die Gegner lieber direkt erschießen, am Ende niemals 20 Kills erreichen. Gewöhne dir an, Fässer in Gruppen zu kicken, wann immer du sie siehst.

Kick Fässer für den Fortschritt bei Boom Town
Waffen-Upgrade-Achievements
Baupläne sind die Währung für Upgrades in Tammy's Shop. Jede Waffe hat drei Stufen:
- Tier 1: 1 Bauplan
- Tier 2: 3 Baupläne
- Tier 3: 5 Baupläne
This is My Boomstick! erfordert nur eine Waffe auf Tier 3. We'll B.A.N.G., ok? erfordert, dass jede Waffe maximiert ist. Baupläne sind über jede Mission im Spiel verstreut, versteckt in Safes, Lüftungsschächten, Fässern und Nebenbereichen. Wenn du auf das Achievement für alle Upgrades abzielst, behandle jedes Level wie eine Schnitzeljagd und prüfe den Guide zu allen Sammelobjekten, um sicherzustellen, dass du keine Baupläne zurücklässt.
Für alles andere im Spiel, einschließlich Missions-Walkthroughs und der vollständigen Aufschlüsselung der Sammelobjekte über alle 9 Missionen hinweg, ist die komplette Mouse: P.I. For Hire Guide-Sammlung genau das Richtige für dich.


