Mouse P.I. For Hire enthält 201 Sammlerstücke in seinen Missionen, die an Trophäen, Achievements und einige echte Geheimnisse geknüpft sind, die Spieler belohnen, die jeden Winkel absuchen. Zu wissen, was man jagt und wo man suchen muss, bevor man eine Mission startet, ist der Unterschied zwischen einem sauberen Run und frustrierendem Backtracking. Dieser Guide deckt jede Newspaper, Baseball Card, jeden Comic, jede Secret Figurine und jedes Schematic ab, organisiert nach Missionen, damit du sie direkt mitnehmen kannst.
Welche Sammlerstücke gibt es in Mouse P.I. For Hire?
Es gibt fünf Arten von Sammlerstücken im Spiel:
Die Schematics-Trophäe erfordert nur 63 der insgesamt 83 Exemplare, du hast also etwas Spielraum. Die anderen drei Trophäen-Typen erfordern jedes einzelne Stück, weshalb es besonders wichtig ist, die verpassbaren Objekte zu kennen.
Warnung
Baseball Cards, die als Belohnung für Side Jobs verdient wurden, sowie alle Sammlerstücke aus den letzten 2 Missionen können nachträglich nicht im Shop erworben werden. Plane entsprechend, bevor du diese Missionen betrittst.
Prologue: Big Mouse, Little Hope
Der Prolog führt schnell in die Logik der Sammlerstücke ein. Hier gibt es 2 Comics und 1 Schematic zu finden.
- Comic 1: Gehe vom Raum mit dem rotierenden Boden nach oben in den nächsten Raum, drehe dich zum Tresen um, krieche in den offenen Lüftungsschacht und schnappe dir das Sammlerstück am Ende.
- Comic 2: Nachdem du beobachtet hast, wie dein Ziel in einem Aufzug entkommt, gehe die Treppe hoch. Der Comic liegt auf dem Boden.
Schematic: Nachdem du den zweiten Comic aufgehoben hast, gehe in den nächsten Raum. Das Schematic befindet sich im Safe.

Mouse P.I. For Hire Guide: Fundorte aller Sammlerstücke
The Vanishing Act
Dies ist die erste volle Mission und weist die höchste Dichte an Sammlerstücken im frühen Spiel auf. Es gibt hier 3 Newspapers, 3 Baseball Cards, 3 Comics, 4 Schematics und 1 Figurine, plus 8 zusätzliche Baseball Cards, die im Shop gekauft werden können.
Newspapers, Comics und Baseball Cards
- Newspaper 1: Nachdem du dem MPD Lieutenant deinen Ausweis gezeigt hast, gehe durch die Tür und sieh im Spind auf der rechten Seite nach.
- Comic 1: Nachdem du durch den Lüftungsschacht in den Backstage-Bereich gelangt bist, benutze den Hebel ganz links, um den Vorhang zu öffnen. Der Comic liegt auf einem der Sitze in der Nähe des MPD Rookie.
- Baseball Card 1: Gehe nach dem ersten Gegnerkontakt die Treppe hoch, von der sie kamen. Die Karte liegt oben auf dem Tisch.
- Baseball Card 2: Gehe im Apartmenthaus den ersten Treppenabsatz hoch, schlage das Fenster ein, um den Balkon zu erreichen, schlage ein weiteres Fenster ein, um ein Apartment zu betreten, und nimm die Karte vom Hocker neben der Tür.
- Comic 2: Nachdem du die Apartments verlassen und die Gegner auf der Straße besiegt hast, gehe ganz nach rechts auf der Straße. Der Comic liegt auf einer Bank.
- Newspaper 2: In Betty Deux-Fiddle's Apartment, auf der Küchenanrichte.
- Baseball Card 3 (im Büro): Gehe im P.I. Office in dein eigentliches Büro und sieh in deiner Kommode nach.
Schematics
- Schematic 1: Schieße im Apartmenthaus auf die Kiste, die die Badezimmertür blockiert, um den Loft Key zu erhalten. Benutze ihn an der verschlossenen Tür, um das Schematic auf dem Tisch zu finden.
- Schematic 2: Nachdem du die U-Bahn durchquert und die nächste Schreibmaschine erreicht hast, liegt es auf einem Tisch in der Nähe.
- Schematic 3: Nachdem du die Gegner besiegt hast, die mit dem Zug ankommen, betritt den Zug und verlasse ihn durch den Ausgang oben links, um die Gleise zu erreichen. Dort findest du den Safe mit dem Schematic.
- Schematic 4: Betrete im selben Bereich das Badezimmer unter der Treppe.
Figurine
- Figurine: Nachdem du das P.I. Office erreicht hast, betrete die Little & Big Bar, gehe in die Küche, knacke das Schloss der Tür (tailpick) und begib dich in den Keller. Die Figurine liegt auf einem Stapel Bücher.
Info
Die 8 kaufbaren Baseball Cards in The Vanishing Act kosten 500 Coins für 4 Stück und 1.000 Coins für die anderen 4. Du musst sie nicht sofort kaufen. Sammle sie nach und nach ein, wenn du den Shop zwischen den Missionen besuchst.
Gumshoe in the Opera
Diese Mission führt die Double Jump-Fähigkeit ein, was eine Backtracking-Möglichkeit für ein Sammlerstück eröffnet. Hol dir den Double Jump, bevor du den Bereich verlässt, in dem du in den Keller gefallen bist.
- Schematic 1: Springe zu Missionsbeginn auf den Lüftungsschacht neben dem Müll.
- Newspaper 1: Betrete das Gebäude vom vorherigen Schematic aus. Die Zeitung liegt auf dem Tisch direkt rechts.
- Baseball Card 1: Nachdem du die Tür hinter dem Stage Designer geknackt hast, sieh auf dem Tisch rechts neben der zerstörbaren Wand nach.
- Comic 1: Sprenge die Wand und lass dich auf den Balkon fallen. Der Comic befindet sich unter der kleinen Bretterrampe.
- Newspaper 2: Auf dem Stuhl direkt neben dem Old Rat Stuntman, der dir den Double Jump gibt.
- Baseball Card 2: Nachdem du den Double Jump freigeschaltet hast, kehre dorthin zurück, wo du in den Keller gefallen bist, und springe mit einem Double Jump auf den Sims in der Nähe. Die Karte liegt am Ende auf Kisten.
- Schematic 2: Lass dich von der Stelle, an der du den Double Jump lernst, auf die Plattformen im Wasser fallen. Das Schematic ist im Safe.
- Schematic 3: Folge nach dem Erlernen des Double Jump dem Pfad über das Wasser zur nächsten Plattform. Das Schematic liegt auf einem Fass zu deiner Linken.
- Comic 2: Öffne während der Flucht aus dem brennenden Gebäude die Tür zur Haupthalle von den Balkonsitzen aus, biege sofort rechts ab, springe über das Feuer, öffne die Tür zu einem Flur und sieh in einem der Schränke nach.
Newspaper 3: Nachdem du zum P.I. Office zurückgekehrt bist und deine Hinweise angepinnt hast, kaufe diese beim Paperboy vor deinem Büro.

Mouse P.I. For Hire Guide: Fundorte aller Sammlerstücke
Bandel's Laboratory
Diese Mission bietet einen riesigen Oktopus-Tank und einen Raum mit einem riesigen Kopf als Orientierungspunkte für die Suche.
- Schematic 1: Nachdem du die Leiter zu einer der Schreibmaschinen hochgeklettert bist, schaue nach links. Das Schematic liegt unter einer Palette.
- Newspaper 1: Gehe vom Raum mit dem riesigen Oktopus nach oben und betrete die einzige offene Tür. Die Zeitung liegt links auf einem Stapel Bücher.
- Baseball Card 1: Gehe im Raum mit dem riesigen Kopf auf diesen zu und dann die kleine Treppe links hinunter. Krieche unter der Treppe am Zaun vorbei, um die Karte am Ende zu finden.
- Newspaper 2 und Schematic 2: Betrete nach dem Sieg über den ersten Boss den Raum bei der Treppe. Die Zeitung liegt auf dem Schreibtisch rechts, das Schematic auf dem Tisch links.
- Comic 1: Knacke von dem Hebel aus, der das Licht im Projektorraum aktiviert, die Tür zur Rechten. Der Comic liegt links auf einem Stuhl.
- Comic 2: Knacke von dem Hebel aus, der den Zug aus dem Wasser hebt, die Tür zur Linken. Der Comic liegt rechts auf einem Tisch.
- Baseball Card 2 und Schematic 3: Nachdem du die zerstörten Pfade hochgeklettert bist, um den Aufzug zu aktivieren, drehe dich um und springe mit einem Double Jump auf eine andere kaputte Plattform.
- Newspaper 3: Fahre nach den vorherigen Sammlerstücken mit dem Aufzug nach oben. Die Zeitung liegt rechts in einem Mülleimer.
- Schematic 4: Gehe von der Zeitung aus die Treppe hinunter. Das Schematic befindet sich in einem Safe unter der Treppe.
A Bit of a Scene
Diese Mission führt dich durch eine Polizeistation mit mehreren Zugangswegen. Der Lüftungspfad auf der linken Seite führt zu den Sammlerstücken im Gefängnisbereich.
- Schematic 1: Biege sofort links ab, nachdem du die Leiter in das Gebäude hochgeklettert bist.
- Baseball Card 1: Gehe nach dem Hinterhalt auf der Straße bis zum Ende des Weges und die Treppe links hinunter.
- Newspaper 1: Nachdem du aus dem Zugbereich zurückgekommen bist, springe mit einem Double Jump über die Backsteinmauer rechts. Die Zeitung liegt vorne im Müll.
- Newspaper 2: Nachdem du mit dem Trampolin zum anderen Apartmenthaus rübergegangen bist, klettere durch das Fenster. Die Zeitung liegt links auf einem Stuhl.
- Schematic 2: Überquere die Rohre, nachdem du auf das Ziel geschossen hast, um sie abzusenken. Das Schematic liegt in der Kommode.
- Schematic 3: Betrete die Polizeistation durch den linken Lüftungsschacht. Öffne im Gefängnisbereich das Tor auf der rechten Seite. Der Safe darin enthält das Schematic.
- Schematic 4: Hol dir vom vorherigen Schematic aus den Gefängnisschlüssel aus einem Nebenraum. In einer der Zellen liegt das Schematic unter dem Etagenbett.
- Comic 1: Sobald du die Büros der Polizeistation erreicht hast, springe über die Kisten links und betrete das linke Büro. Der Comic liegt auf dem Schreibtisch.
- Comic 2: Gehe von außerhalb der Polizeistation nach rechts, springe auf ein Auto und mit einem Double Jump über den Zaun. Der Comic liegt links auf einem Stuhl.
- Baseball Card 2: Springe vom vorherigen Comic über den nächsten Zaun, schieße auf den Sprengstoff, um die Wand zu zerstören, betrete erneut die Zellen, hole den Schlüssel aus dem Raum links und schließe die Zelle ganz links mit den Strichlisten auf. Die Karte liegt in der Schüssel.
Cheeseball Sub
Das zeitgesteuerte Schlösserknacken in dieser Mission ist das eine Sammlerstück, das echte Eile erfordert. Wenn das Schloss klemmt, musst du den letzten Spielstand laden.
- Newspaper 1 und Schematic 1: Drehe dich nach Erreichen des ersten Zuges um und nimm den Ticket Booth Key aus der Kiste. Folge den Gleisen, schließe die Tür rechts auf und gehe bis zum Ende. Die Zeitung ist im beleuchteten Raum, das Schematic auf dem Etagenbett im Raum links.
- Newspaper 2: Springe im Raum mit dem kaputten Boden über die Kisten auf eine höhere Ebene. Gehe am Holzzaun vorbei. Die Zeitung liegt auf einer der Kisten.
- Baseball Card 1 (Zeitlimit): Nachdem du zum zweiten Satz Gleise hochgeklettert bist, biege links ab und knacke die Tür. Schließe das Minispiel ab, bevor der Timer abläuft, sonst klemmt das Schloss. Folge dem Pfad zum Umkleideraum. Die Karte hängt rechts an einer Wäscheleine.
- Schematic 2: Schlage im Raum mit dem hängenden Waggon das Fenster oben links ein, springe hoch, schieße auf das Sprengfass, um die Wand zu zerstören, folge dem Pfad durch den Zug zur Plattform, biege links ab und springe in den umgekippten Zug.
- Newspaper 3: Gehe nach dem Hochklettern der kleinen Leiter weiter in die Kanalisation zum zweiten Raum. Die Zeitung liegt auf einer Kiste direkt zu deiner Linken.
- Comic 1: Springe in der Boss-Arena ganz nach oben auf den mittleren Frachtcontainer. Der Comic liegt auf dem Metallgitter nahe der Kante.
- Schematic 3: Nach dem zweiten Wasser-Gleitabschnitt liegt das Schematic auf dem unteren Abschnitt am Ende. Meide das Wasser, da es schweren Schaden verursacht. Nutze den Double Jump in den Aufwind, um wieder hochzukommen.
- Schematic 4: Gehe durch den Lüftungsschacht, knacke die Tür vor dir, springe dann ins Wasser und folge dem Tunnel am Boden zu einem versteckten Safe.
- Figurine: Kehre vom vorherigen Schematic in den Hauptraum zurück und aktiviere den Hebel für den Aufwind. Gleite hoch, lande auf einer Plattform, schnappe dir das Sprengfass oben vom Waggon und wirf es gegen die zerstörbare Wand, um einen Geheimraum freizulegen. Die Figurine steht drinnen auf einem Regal.
Info
Das Wasser in Cheeseball Sub verursacht erheblichen Schaden, wenn du untertauchst. Lass dich für den Umweg zu Schematic 3 vorsichtig fallen und nutze danach die Aufwind-Mechanik, um wieder an Höhe zu gewinnen.
Swamp Oddity: Das Klavier-Rätsel
Diese Mission enthält eines der denkwürdigsten Geheimnisse des Spiels. Nachdem du mit der Old Shrew gesprochen hast und den Musikraum betreten hast, findest du einen Comic auf dem Klavier. Interagiere mit dem Klavier und drücke die Tasten ACEG in genau dieser Reihenfolge. Du merkst, dass es funktioniert hat, wenn Jack eine Dark Souls 1 Referenz macht. Die Kommode im Zimmer der Old Shrew öffnet sich und gibt eine an die Wand gepinnte Baseball Card sowie ein Schematic im Safe frei.
Andere Sammlerstücke in Swamp Oddity:
- Newspaper 1: Auf den Holzplattformen im Sumpf, an die Wand der Hütte gepinnt.
- Schematic 1: Springe nach dem Absenken der Brücke auf die Käfige links und dann zum kleinen Holzraum. Das Schematic liegt auf dem Boden.
- Newspaper 2: Gehe nach dem Klavier-Rätselraum zurück in die Haupthalle, durch die Tür zum Büro, durch das Loch in der Wand links und springe über den Schreibtisch.
- Schematic 2: Gehe hinter das Gebäude, nachdem du es durch den Lüftungsschacht nach draußen verlassen hast. Das Schematic ist an die Wand gepinnt.
- Newspaper 3: Kaufe diese beim Paperboy, nachdem du zum P.I. Office zurückgekehrt bist und deine Hinweise angepinnt hast.
White Lies and Dark Secrets: Die drei Glocken
Die Figurine in dieser Mission erfordert das Läuten von 3 Glocken durch Schüsse, um die Kirche zu öffnen. Die erste Glocke hängt vor dem Haus, in dem du einen Hinweis findest. Die zweite hängt am Baum in der Mitte des Areals. Die dritte ist die riesige Glocke oben in der Kirche. Sobald alle drei beschossen wurden, betrete die Kirche und nimm die Figurine aus dem Raum links.
Andere Sammlerstücke in White Lies and Dark Secrets:
- Schematic 1: Nachdem du die Kiss Kiss Waffe erhalten hast, betrete das Haus rechts und gehe in den Raum zur Rechten, anstatt durch das Loch nach unten zu fallen.
- Baseball Card 1: Gehe nach dem Verlassen der Höhle zur Scheune auf der rechten Seite. Gehe links um die Scheune herum über den Balkon. Die Karte liegt am Ende auf einer Kiste.
- Schematic 2: Auf dem Boden in der Nähe des ersten Eherings.
- Comic 1 und Schematic 3: Springe über die Lücke, nachdem du die Scheune wieder nach draußen verlassen hast. Der Comic liegt direkt vor dir unter der Treppe. Folge dem Pfad am Zaun, um das Schematic an einer Kiste zu finden.
- Schematic 4: Gehe nach dem Betreten des Herrenhauses die Treppe hoch und knacke die Tür. Das Schematic ist im Safe.
The House of the Empty Mouse: Drei Statuen
Diese Mission hat das aufwendigste Figurine-Rätsel. Nachdem du das Herrenhaus geöffnet hast, finde 3 Statuen und bringe jede zu den Sockeln in der Bibliothek.
- Statue 1: Auf dem Bett im Schlafzimmer.
- Statue 2: Zerstöre das Fass in einer der Gefängniszellen.
- Statue 3: Gehe von der Haupttreppe ins oberste Stockwerk und zum Ende des Flurs.
Platziere alle drei auf den Sockeln in der Bibliothek, woraufhin sich rechts eine Geheimtür öffnet. Die Figurine steht auf einem der Tische im Inneren.
Andere Sammlerstücke in The House of the Empty Mouse:
- Comic: Nachdem du die Holzbarrikade entfernt hast, um den Keller zu erreichen, springe rechts auf das Regal und krieche durch den Lüftungsschacht. Der Comic liegt in der Mitte des Schachts.
- Schematic: Gehe nach dem Verlassen des Kellers nach draußen zu der Stelle, an der du zuvor die Metallsäule zerstört hast, um die Wand zu durchbrechen. Krieche unter den Holzbrettern hindurch. Das Schematic liegt auf einer Kiste.
So farmst du effizient Coins für Shop-Käufe
Der Shop ist dein Sicherheitsnetz für die meisten Arten von Sammlerstücken, erfordert aber Coins. Baseball Cards aus dem Shop kosten entweder 500 oder 1.000 Coins pro Stück. Wenn du Missionen gründlich spielst und jeden Bereich plünderst, bleibt dein Coin-Stand gesund. Es gibt keine spezifische Farming-Methode in den verfügbaren Quellen, daher ist der beste Ansatz, beim ersten Durchlauf gründlich zu erkunden und den Shop eher als Backup denn als Primärquelle zu nutzen.
Alle 201 Sammlerstücke zu sammeln erfordert Aufmerksamkeit in jeder Mission, aber die Struktur ist für die meisten Typen nachsichtig. Konzentriere deinen Fleiß innerhalb der Missionen auf Figurines und Schematics, da es für diese keinen Shop-Ersatz gibt, behalte die Voraussetzungen für Side Jobs vor den relevanten Missionen im Kopf und nutze den Shop, um alles andere aufzusammeln, was du unterwegs verpasst hast.
Für weitere Gaming-Guides und Ressourcen zur Trophäenjagd durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um Walkthroughs für andere aktuelle Veröffentlichungen zu finden.

